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本ページでは、万人向けではないもののチート系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 Cheat Room (XB1) Ultimate Player Start [XB1] Skill Up Cheat Items Perk Point Book (XB1) Hearthfire Building Materials God Chests Free Crafting (No Perks/Materials) [PS4] Free Hearthfire Buildings Unlimited Rings and Amulets Gifts Of Akatosh Phenderix The Dragonborn Artifacts Phenderix The Archmage Artifacts Ring Of Increased Carry Weight No Player Fall Damage Crimson Nirnroot Cheat Chest Corpses Of Septimus Signus Cheat Room (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010376 説明文訳 Cheat Roomはチートや快適な冒険のために設計された"部屋"です。 非常に広範に渡るチートMODであり、単なるお遊び用チートMOD以上の役割が期待できます。 このMODはバニラ自体には何の変更も加えていません。当初はバニラ設定は丸々"クリーン"なままです。 事前に"God Ring"のようなチートアイテムを装備から外したり、アクティブになっている特殊な魔法を停止させておけば、 いつでも安全にインストール / アンインストールが可能です。 チートルームはどこにあるの?: 初めてこのMODをインストールすると自動的に魔法メニューの変性の項目に魔法が追加されます。 その中のテレポート魔法を用いてください。 機能: +内訳 単独のチートルーム チートルームに行くにはテレポート魔法を使用 作中の全てのアイテムを入手可能 天候、時間、その他諸々を変更可能 NPCをスポーン可能(テンプレ) NPCと結婚可能 NPCを蘇生可能 NPCの不死属性をオンオフ可能 全てのシャウトを習得可能 全ての呪文を習得可能 全ての有効な効果をオンオフ可能 全ての疾病をオンオフ可能 お金を追加可能 Perkを追加可能 ドラゴンソウルを追加可能 スキルをレベルアップ可能 キャラクターをレベルアップ可能 キャラクターの見た目を変更可能 キャラクターの身長を変更可能 誰でも従者化可能(一部のNPCには動作しません) プレイヤーとNPC間の友好関係を変更可能 誰のインベントリでもアクセス可能 チート武器・鎧 チート指輪 アイテムの複製可能 10箇所のカスタムテレポート 特別なスタッツのバックアップシステム(不具合発生時や変更をリセットしたい時に) クラフト設備一式なども配置 その他諸々 サポートスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/653/wip-cheat-room-skyrim-edition?page=1 解説・補足 見た目変更、キャラクター設定変更、魔法・シャウト追加、テレポート、任意アイテム取得、任意アイテム複製、タイムスケール変更、チートアイテム入手、敵を召喚してのテストなどチート系のほぼ全ての需要を網羅したチートルームを追加するMOD。 導入するだけならチートルーム用魔法が4つ追加されるだけで作中の設定にはなんら変更が加わらない。 単なるお楽しみ用チートMODではなく、テストプレイ、バグ回避、自己流ゲーム設定用などイマージョンな使い方もできる。 チートルーム内から出るにはテレポートの他、ファストトラベルでも可。 バニラに元から備わっている開発者用チートルーム「QAsmoke」ルームをベースとして拡張機能を盛り込んでいるため、ファイルサイズが約825KBと1MBにも満たないのもポイント。 主な使用方法 機能が大量にあるので全ては紹介しきれないが、需要が高そうな設定を紹介。 +内訳 天候・作中時間・タイムスケールを調整したい場合 1. 変性魔法「Cheat Game Options」を用いる 2. 各設定項目が表示されるので調整。ちなみにタイムスケールは値が小さいほどリアルタイムに近くなる ※タイムスケールの途中変更や10以下への変更は不具合を招く可能性があるので注意 NPCの設定を変更したい場合 1. 変性魔法「Cheat Spell Options」と「Cheat Spell」を組み合わせて用いる 2. 「Cheat Spell Options」で機能を決定し、「Cheat Spell」で対象に放てばその機能が適用される 3. 従者化、蘇生、不死属性、結婚可能、友好度、吹き飛ばしなど色々できるが一部のNPCには適用できない機能もある ※NPCの設定を変更する機能は「Cheat Teleport」使用時のチートルームにもいくつか存在する ※NPCだけでなく施錠解除といったオブジェクトを対象にした魔法もある スキルレベル、アトリビュート、所持重量を調整したい場合 1.変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2.鍛冶場を背にして右側の壁のスイッチでスキルレベル、アトリビュート、所持重量を個別もしくは全体的に任意増減可能 3.増減量を調整したい場合は下方の「Add/Remove by..」というスイッチを用いる 4. スキルレベルは100以上にもなるが、100に合わせたいなら右上の「Reset All Skills To 0」というスイッチで一度全スキルレベルを0にリセットしてから「Add/Remove by..」で増加量を100に合わせて「All Skills ++」で全スキル100設定完了 プレイヤーレベルを上げたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁で右下の「Experience Button」というスイッチを用いる 3. 専用の部屋に移動するので、中央のスイッチを押して「Start Leveling」を選択すれば自動的にダガーが装備される 4. そのダガーでリスポンするマッドクラブを斬りつけると大量の経験値が手に入る 5. 止める場合は中央のスイッチを押して「Stop Leveling」を選択すれば自動的に元のチートルームに戻る ※専用ダガーを装備せずにマッドクラブを攻撃すると不具合が発生する可能性があるとのことなので注意 ※CS版は任意で1レベルずつ上げることはできない模様? ※片手武器経験値は入らない(後で初期値に戻る)ので安心。 ※一度に大量にレベルアップすると中々レベルアップSEが止まなくなるが、その内止む 各地にファストトラベル、テレポートしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 部屋の中央のマップ上の旗をアクティベートすることで主要都市にFT可能 3. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱の内、右端の棚の「Cheat Spells」という宝箱から「Cheat Spell Teleport Locations」という魔法を覚えると、それを用いることでソウル・ケルン、ソルスセイム、ブラックリーチ、世界のノド、スクルダフン、ジャフェット・フォリーなど通常はクエストをこなさないと侵入できない場所へのテレポートが可能。 4. 鍛冶場を背にして正面の壁で「Enable All Tamriel Markers」というスイッチを押し、「Enable All Map Markers」を選択すれば各地のロケーションが発見済みの状態でマップに載る。隣のスイッチである「Enable All Solstheim Markers」で同じくソルスセイムも対応している。各地のロケーションにFTしたい人に。 ※発見済みのマップマーカーならチートルーム内からFT可能。戦闘中だろうとチートルーム移動後はすぐにFT可能なのが非常に便利。 Perkポイント、お金、ドラゴンソウル、吸血鬼化、ウェアウルフ化 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁でそれぞれのスイッチを用いる アイテムの取得・複製がしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱にバニラの全アイテム(クエストアイテム含む)が種類ごと収納されている 3. 少数欲しい場合は直接宝箱から取り出せばいい。一度取り出しても一瞬で元に戻る 4. 数十個、数百個単位で欲しい場合は1つ取り出して部屋の中央の複製宝箱で複製する(複製数は設定可能) 5. バニラのアイテムだけでなくチートアイテムも大量にある 敵を用いたテストプレイがしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いて開発者用のチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして中央の地図の右手前にある「QASmoke」というスイッチを押すと自動で別のチートルームに移る 3. 奥の鉄格子の部屋にソルスセイム系の敵を召喚してテスト可能 ※このQASmokeという名のチートセルはバニラから内部的に存在する開発者用チートセルで、PC版ならコンソールコマンドで移動可能 ※全魔法、全Perk、全シャウトを取得するスイッチもあるが、スイッチ押下後の選択肢をミスるとNPC用のものまで取得してしまう。 ※だがプレイヤー用のみ取得するボタンを押しても余計なシャウトが手に入る。バグか仕様かは不明。自己責任で。 ※Perk関連や魔法はスキルレベルとPerkポイントを増やして手動で取得したり、チート宝箱から呪文書を選択して取得するといい。 関連MOD "Quasmoke" Cheat RoomPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031905 PS4のみ。QASmokeセルへの入口をホワイトランに追加する。作中の全アイテムを入手できる。 大量のアイテムが入った収納を開くと負荷によってゲームが強制終了することがあるので注意。 All ShoutPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036064 PS4のみ。MOD名の通り。ただし「Cheat Room」に関しても同様だがクエストの進行に支障をきたす恐れがあるので自己責任で。 Ultimate Player Start [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051120 説明文訳 Ultimate Player Startはその名の通り、ゲーム開始時点でプレイヤーを最強にするMODです。 全ての鎧と武器はハドバル / レイロフ選択後に入るヘルゲンの砦内部にあります。 「Unrelenting Force」(揺るぎなき力)の最初の言葉を手に入れれば、全シャウトがアンロックされます。 このMODが機能しない場合、このMODをロード順の最後に置いて機能するか確かめてください。 重要: マップマーカーを全て解除した状態で始める機能を考えていますが、 現在ゴールド、スキル、レベル、シャウト、呪文などが機能しないという多くのコメントが寄せられているので、 着手するのは遅れるでしょう。このMODがヘルゲン砦、スキル/Perk、レベル、ゴールド、呪文を変更するMODと 互換性が無いことが原因と考えられるので、まずはそれを修正する必要があると考えています。 択一性: もしこのMODが正常に動作しない場合 1.このMODのみを導入して新データもしくは既存のデータを開始する。 (既存データだとダメかもしれませんが、新データなら上手くいくはずです。) 2. ゲームをセーブする。 3. このMODを無効にする。 結果:このMODのおかげでいくらかの利益を得ますが、同時に何かを失うかもしれません。 (もしこのMODの後にさらにMODを加え、それがこのMODに何らかの障害を及ぼした場合、互換性のないMODと言えます。) 例えば全スキルレベル100の状態から、他のMODがそれを変更するMODであった場合、このMODは上書きされてしまうでしょう。(訳注:自信なし) 注意: このMODはニューゲーム向けであり、ほぼ全要素をMAXにした状態で始まります。 既存のセーブデータのレベルやステータスは変更してくれません。(全アイテムと全Perkは与えてくれるでしょう。) これは主にビデオを作ったりその辺を気ままに走り回って遊ぶためのキャラクターです。 (全スキルをレジェンダリー化することもできます。) スタート時から高レベルで始めることが原因で何か問題があるかもしれませんが、 今のところ私は遭遇したことはありません。 +スタート時の状態の詳細 全てのPerk所持 全てのスキルレベル100 プレイヤーレベル100 マジカ20000 体力20000 スタミナ20000 30万ゴールド 5000のロックピック 全ての呪文 全てのシャウト(※前述の条件あり) 全ての武器 全てのカギ 全ての鎧 シャウト無制限 45%マップマーカー解放済み 今後の予定: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 所持重量30000 追加作業中: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 問題: 適切な装備のPerkが適用されない(防御スキル) 今のところ重量制限の増加を追加できていない 今のところ永続的な耐性を追加できていない ドラゴンソウルを使用できない レジェンダリー化するとPerkがそのままになる 何か問題を見つけたら知らせてくれれば修正できるかもしれません。 皆さんサポートありがとう。楽しんでください。 解説・補足 ほぼ最強状態でゲームを開始できるMOD。 動作の安定性を鑑みると、単なる難易度低下用に気軽に導入すると競合などで面倒が起こる可能性が高い。 高難度MODに試しに挑戦する時に使うなど、目的を絞った導入が安心か。 以前はPS4向けも存在したが削除されてしまった模様? 類似MOD Ultimate Player Start [PS4] Reboothttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020414 一度削除されてから、Rebootとしてアップし直されたPS4版。内容はXB1版と異なる可能性があるが詳細は不明。 Skill Up Cheat Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091802 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007222 説明文訳 スキルを5、10、20、50、または100単位で即座に上昇させるチート本と、着用時にスキルレベルが1000倍になる指輪があります。 1つのスキルだけをレベリングしたい時に便利です。本はオグマインフィニウムをベースとしています。 それらを貴方のインベントリから取り出して読んでください。本と指輪はリバーウッドのアルヴォアの家の外にある 樽の上の小さな宝箱の中にあります。10倍、100倍、1000,000倍と3種の指輪が追加され、今は60冊の本があります。 解説・補足 読む事で特定のスキルを5、10、20、50、または100単位で成長させられる、オグマインフィニウムをベースにしたスキルブック60冊と、着用する事でスキルレベルを数倍にする指輪4つ(10、100、1000、1000,000倍)を追加。 リバーウッドのアルヴォアの家の外にある樽の上の小さな宝箱に入っている。 Perk Point Book (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016130 説明文訳 「Ancient Text」という題名の本が自動的にプレイヤーに与えられます。 これを読むと毎回、あなたの選択に応じて1、3、5、10のPerkポイントを受け取ることができます。 この本は何度でも好きなだけ読むことができます。ええおっしゃる通り、これはチートアイテムです。 見た目や効果はオグマ・インフィニウムに似ています。 解説・補足 説明文の通り。あくまでPerkポイントが得られるのみ。Perkを取得するにはそれなりに各スキルレベルを上げる必要がある。 Hearthfire Building Materials God Chests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954179 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954871 説明文訳 Hearthfireの家を建てるために必要な全ての材料が大量に詰まったチェストを、3軒の家それぞれに追加します。 建築資材だけでなく、すべての装飾品の資材も含まれています。 これらのチェストには何も保管しないでください。失われてしまいます。 建築用の木材はチェストに収納できないので、追加されていません。代わりにチェストに大量のゴールドが入っています。 チェストは全ての家の外の建物の敷地内にあります。 スクリーンショットで示してあります。(訳注:説明文ページの写真。) また、作中の全アイテムを見つけることができる 「QASmoke」テストセルにつながるトラップドアを追加してあります。 自己責任で入力してください。それらはチェストと同じ場所にあります。(訳注:自信なし) チェストを開いた時のオプションで、一度に全てのアイテムを取り出そうとしないでください。クラッシュします。 作中には通常登場しないような奇妙な名前のアイテムは絶対に取らないでください。 何かテスト用のアイテムを混ぜないでください。それが原因の苦情は聞きたくありません。慎重に使用してください。 「All Enchanted Armour」のチェストを開けないでください。(←訳注:よくわかりません。) PS4向けMODでは外部アセットが許可されないため、チェストの中身はリセットされません。 よって、もしあなたがこれらのアイテムを取り出して使うと、中身が蘇ることはありません。 これに対処するために、各アイテムの数を増やしました。 (各アイテム1つにつき65,535個) 解説・補足 コンセプトとしては「 Hearthfire Supplies 」(XB1のみ)に似ているが、こちらは必要最低限ではなく大量のアイテムが詰まっていて尚且つリスポンもする専用宝箱を追加する。PS4版はチェストの中身がリスポンしないため、対策として内容量を増やしてあるとのこと。 さらに開発者用チートルーム「QASmoke」へのアクセスも可能になる。チート系が苦手なプレイヤーは注意。 説明文を読まずにクレームを入れるユーザーに立腹した作者の手でコメント欄は閉鎖されてしまった。 Free Crafting (No Perks/Materials) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3258096 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3192391 説明文訳 簡単な説明: 製作に必要なあらゆる素材とPerkが必要なくなります。 つまりあらゆる鋳造器具、溶鉱炉、皮なめしの棚を用いて、あらゆる鎧、武器、矢、建築器具、インゴット、革、革ひもなどが 自由に製作できます。さらに追加アイテムとして、充填済みの魂石、ロックピック、ゴールドも「その他」のカテゴリから製作できます。 さらにさらに、ナイチンゲールの鎧(その他)、盗賊ギルドの鎧(革)、ブレイズの鎧(その他)、鉱石(溶鉱炉)、 リネン・ラップ(皮なめしの棚)も製作できます。 例えばあなたがレベル1で何も持っていなくても、鍛冶場に向かえばデイドラの鎧を手に入れられるということです。 目標: PS4ではカスタムスクリプトが使えないので私が計画していたチートメニューは作れませんでした。 代わりに似た機能を持つこのMODを制作しました。もし他に私のチート収納MODを使用していたら、 あまり恩恵を感じられないかもしれません。 使い方: 使いたいときに有効化して鍛冶場に向かい、使わないときには無効化して鍛冶場に向かえばいいだけです。 互換性: おそらく他のクラフト系MODとの互換性はありませんが、上記の使い方に基づいて無効化すれば特に問題ないはずです。 解説・補足 あらゆるアイテムがあらゆるコスト無しで製作できる。ただしバニラアイテムのみなので注意。 鍛造に関するあらゆる煩わしさを排除したいプレイヤー向き。 [PS4] Free Hearthfire Buildings PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029362 説明文訳 土地を買うプロットを踏む必要があるので正確には「無料」という訳ではありませんが、 家の建設に必要な全ての装飾用のお金やリソースが必要なくなります。 また、丸太がインベントリに表示されるようにし、値段も設定してあります。最初から持っているなら売り払うこともできます。 おもちゃの剣は値段を下げてバフ効果を設定してあります。この効果は単なるジョークみたいなものです。 350以上の鍛造レシピがノーコストになります。装飾のためにガラクタを何度もかき集めるのはうんざりでしょう? 私が変更したのはここに記載された箇所だけです。もう一度言います、ここに記載された箇所だけです。 注意: 既に家を建てているセーブデータにこのMODを適用するとおかしなことになる可能性があります。 まだ家を建てていないなら問題ないはずです。既に家を建てている場合、適用されるまでにはリスポン期間を経るなど、 作中で長い時間が掛かる可能性があります。新規データなら何も問題ありません。 解説・補足 上記の「Hearthfire Building Materials God Chests」とは違い、建設用のレシピをノーコストにすることで家建設を簡単にする。 Hearthfireの家を三軒とも建てたい場合はかなり面倒なので、その手間を省きたい場合に便利。 他にもごく一部のアイテムなどの仕様が変更されるので注意。 Unlimited Rings and Amulets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963318 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963313 説明文訳 このMODはプレイヤーが望むだけの指輪とアミュレットを全て装備できるようにします。 このMODの唯一の制限は、MODで追加した指輪は1つだけしか着用できないということです。 つまり、指輪を追加するMODを導入した場合は、Mod追加指輪は1つだけですが、 バニラの指輪とDLCの指輪は必要に応じて多く持つことができるのです。これはアミュレットにも適用されます。 オリジナルのMODはnexusにあるwinterlove氏の「Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era」です。 私はこのMODを本作用に移す許可を得ました。だからお礼のシャウトは彼にして下さい。 指輪とアミュレットを無制限化 全てのDLCの指輪に対応 ほとんどのMODと同時に動作 ロード順はどこでも問題無し バグがあったら報告してください 解説・補足 通常1つずつしか装備できない指輪とアミュレットを無制限に装着可能にする。 MODで追加した指輪・アミュレットには適用されない。MODの指輪・アミュレットを何個も装備することはできない。 指輪、アミュレットの表記と一部の効果説明が英語化するので注意。 Gifts Of Akatosh XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036716 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036743 説明文訳 リバーウッド近辺に宝箱と石碑があります。これらは全ての竜の父、アカトシュから与えられた物です。 現時点でのこのMODの内容の一覧があります。 +内容一覧 アカトシュの石碑:全てのスキルレベルを20までリセットし、再び学ぶ事ができる PS4では動作しません(ごめんね) アカトシュの指輪:マジカを消費せずに魔法を使えるようになり、毒・疾病・火炎・電撃・氷結・魔法耐性を得る アカトシュの護符:隠密と弓術スキルを100上昇、闇の一党装備のバックスタブボーナス、消音、水中呼吸 アカトシュの護符の神職人:鍛冶と付呪及び錬金術スキルを400上昇 アカトシュの鎧(ローブ、軽装、重装):防御力600、体力+400、体力回復速度400%、軽装や重装を400%に アカトシュの兜(サークレット、軽装、重装):防御力450、マジカ+400、マジカ回復速度400%、シャウトのクールタイム削除 アカトシュの篭手(手袋、軽装、重装):防御力450、片手武器・両手武器・格闘のダメージ400%上昇(ドラゴンをワンパンで伸したいでしょ) アカトシュのブーツ(靴、軽装、重装):防御力450、スタミナ+400、持ち運び重量+400、スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効(ポータル銃使用時に必要) アカトシュの盾(軽装、重装):防御を100%上昇、盾を構えている間は(『魔力の砦』同様)全ての魔法を防ぎ、近くにいる敵を発火させる アカトシュの肌(呪文):防御力1000、体力・マジカ・スタミナ+400、体力・マジカ・スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効、シャウトのクールタイム削除。 変性Perkの取得状況に応じて30分ないしはそれ以上効果が続く。消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの怒り(呪文):防御無視のダメージ200、電撃ダメージ200、敵をよろめかせ、それで死んだ時は吹っ飛ばす 消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの矢:攻撃力100、通常の矢より4倍早く飛び、敵をよろめかせる。宝箱の中に65535本入っている アカトシュの弓:攻撃力400、1体力・マジカ・スタミナ100ポイントを吸収、他の弓より2倍連射能力に優れる アカトシュの斧・片手剣・両手剣・戦槌・ダガー:凄い強い 解説・補足 リバーウッド近郊にスキルレベルを20にリセットする石碑とチート装備と呪文書の入った宝箱が置かれる。(石碑の方はPS4版では使用不可) 外見は手袋は秘術の同調手袋、ローブはヴァーミルナのローブ、ブーツはドラゴンスケールもしくは皮、鎧一式と盾はドラゴンスケールもしくはドラゴンプレート、片手斧・メイスは黒檀、その他の武器はデイドラ装備のもの。 上記の物だけでなく他の呪文書やデイドラの心臓等、色々入っている。 ほぼ同名のMODに「 The Gifts of Akatosh 」があるがあちらはオリジナルデザインの装備を追加する物なので混同しないように注意。 Phenderix The Dragonborn Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009408 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009404 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大な力を与える伝説的なアミュレットと指輪を追加します。 The Dragonborn Amulet:シャウトのクールダウン時間を0にする。 The Dragonborn Ring:シャウトのクールダウン時間を0にする。 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の小さな収納で見つけることができます。 これでどんなシャウトでも即繰り返し使えるようになります。 解説・補足 シャウトのクールダウン時間を0にする指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 Phenderix The Archmage Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984670 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984669 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大なパワーを追加するアミュレットと指輪を追加します。 アークメイジの指輪:マジカ100000ポイント追加 アークメイジのアミュレット:マジカ100000ポイント追加 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の机上の小さな収納で見つけることができます。 これでマジカ消費を気にすることなくどんな呪文でも詠唱できるようになります。 「 Phenderix Magic Evolved 」とも問題なく併用できます。 解説・補足 マジカがほぼ無限になる指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 単純にチートアイテムとして楽しんでもいいし、魔法系MODのテストプレイ用に導入してもいい。 Ring Of Increased Carry Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958692 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958655 説明文訳 装備すると所持重量上限が1000増加する指輪と1000000増加する指輪の2つを追加するシンプルなMODです。 ホワイトランのベレソア一般雑貨店で200Gで販売されており、使うかどうかはあなたの自由です。 できるだけオーバーパワーにならないよう心掛けました。 他のMODとも問題なく併用できるはずです。 唯一ベレソア一般雑貨店の商品インベントリを完全に変更するMODとは互換性が無い可能性があります。 ファイルサイズはとても小さいです。 解説・補足 説明文の通り。チート級の効果を持つが指輪なので装着時しか効果は発揮されない。 そのため所持重量を増やすチートアイテムとして楽しむよりは、薪割りの時など限られた時に使用するのがいいかもしれない。 ちなみに使う予定があるならなるべく早く買い取ってどこかに保管しておく方が無難。ベレソアがドラゴンや吸血鬼の襲撃で死んでしまう可能性があるため。 No Player Fall Damage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242944 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3243010 説明文訳 高所から落下した際に発生するダメージを除去するシンプルなMODです。 単純なゲーム設定を変更するだけなので、いつインストール / アンインストールしても安全です。 全てのMODと互換性があるので、ロード順は特に問題ではありません。 解説・補足 フィールドを散策していると意外と死亡原因になりやすい落下ダメージを除去するMOD。 単純に保険として導入してもいいし、ジャンプ力を大幅に上げるチート系MODなどと組み合わせてもいい。 Crimson Nirnroot Cheat Chest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019846 説明文訳 クリムゾンニルンルートを探してブラックリーチを駆け回るようなことしたくないって?ならこのMODを使ってください。 シンデリオンの野外実験室の中にクリムゾンニルンルートが50個入った収納を追加しておきました。 解説・補足 説明文の通り。暗く迷いやすいブラックリーチの散策が苦手なプレイヤー向け。 シンデリオンの野外実験室はアルフタンド最奥からブラックリーチに到達した際のすぐ真正面に位置する。 Corpses Of Septimus Signus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214822 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214836 説明文訳 セプティマス・シグナスの依頼で5つの種族の血を集めるのが面倒な私と同じようなプレイヤーのために解決策を作りました。 セプティマス・シグナスの隠れ家のすぐ外に各種族の死体を配置します。 解説・補足 説明文の通り。
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本ページでは、MODの中でも特に天候および照明効果に関するものを紹介しています。 街灯など光源自体を追加するMODは設備・建築物をご覧ください。画像で比較したい場合は天候系MOD比較表をご覧ください。 オーバーホール系Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE Climates Of Tamriel for XBox One Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II NAT - Natural And Atmospheric Tamriel Aequinoctium - Weathers And Seasons Obsidian Weathers And Seasons Rustic Weathers And Lighting Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel Divine Atmosphere 2021 Cathedral Weathers And Seasons NLA - Natural Lighting Aesthetica 一部天候・小規模改変系True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone Surreal Lighting Less Yellow Filter Darkness Falls Enhanced Night Skyrim [XB1] Smooth Sky Mesh | By JawZ Improved Shadows And Volumetric Lighting TLS LOD Blur 天候効果追加・改変系Wet and Cold (XB1) Rain and Snow FX 屋内ライティング系ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] Improved Hearthfire Lighting [部分編集] オーバーホール系 Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 説明文訳 Vivid Weathers - a complete weather and Visual overhaul for Skyrim Special Editionへようこそ。 何か質問があればサポートスレッドを利用してください。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2337/vivid-weather-special-edition-support-thread Vivid Weathersは最新にて最大の、Skyrim SE向け天候/景色オーバーホールMODです。 全ての天候とイメージスペースをオーバーホールし、500種類以上の天候とエフェクト(吹雪、猛吹雪、濃霧、 遠方の霧、遠方の雨、雪の粒子など)を追加します。 特徴: 500種類以上の天候 - 快晴、曇り、猛吹雪、吹雪、雨、暴風雨、霧、雷、、、あなたが望む全て! 全てのイメージスペースを置き換えもしくは強化。没入感のある天候体験のためにENB(グラフィック設定の大幅拡張)不必要 室内や夜の明るさをゲームメニューから変更可能 彩度をゲームメニューから変更可能 Dragonborn, Dawnguardもサポート(公式アドオン) Falskaar 、Wyrmstooth、Summerset Isle、 Lanterns of Skyrim 、AOS2もサポート(MOD) 150種類以上の新たな雲のテクスチャ 悪天候時に生じる16種類の雷鳴 厳選された雲の色使いによる没入感のある朝日と夕日 霧天時の立体的な霧を追加して地霧を延長 完璧な雪と猛吹雪を表現するため雪の粒子が追加されたリアルなスノーフレーク 新たな星と銀河のテクスチャ 遠方の山にかかる霧と雨のエフェクト 濃霧の時は霧の一部が動く 没入感のある朝日と夕日のテクスチャ 多くの煙と霧のテクスチャを置き換えまたは修正 全ての天候を表現するために高度に最適化されたENB 大気・色彩・霧・雲の色に合わせたENB 将来的なアップデート及び検討中の事項: 月明りとオーロラが夜の明るさに影響を与える効果 雪のみの天候になる「Winter Overhaul」向けのパッチ 月日に依存して季節的に天候が変化する効果 互換性: Vivid WeathersはこれらのMODと互換性があります。 Frostfall Wet Cold RLO(天候オプション無しのバージョン) Vivid WeathersはこれらのMODと互換性がありません。 何か他のENBプリセットを出力するMOD...うん、Vivid Weathersに合わせてもらう必要があるよ。多分… ;) 全ての天候に関するMOD...こっちは明らか競合するだろうね。 ) 例えば「True Storms」なんかはパッチが必要だよ。 解説・補足 500種類以上の天候を追加する。CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約118MB。 リアルな質感と陰影に長けておりフィルタ調整も控えめ。「彩度・輝度・夜の暗さ」を各自設定できるため、鮮やかな絵画的雰囲気にしたりよりリアルな侘しい雰囲気にしたりと好みに応じて調整可能。デフォルトはライティングのみ着目すればバニラから劇的な変化が無くやや地味に感じるかもしれない。 設定によっては夜を真っ暗にすることも可能なので、夜を暗くするMODを別途組み合わせる必要はない。 設定用の本は最初からインベントリに追加される。ゲーム開始直後から調整が可能。 悪天候の頻度が多かったものの、幾度かの大型アップデートを経てある程度改善されている。 夜間の星空は視点を動かすたびに細かい星々が消えてしまい違和感があったが、こちらもある程度改善された模様。 目立った不具合がなく設定も豊富だがファイル容量は大きめ。 関連MOD Vivid Weathers - Summer Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048186 吹雪、霧、大雨、大嵐といった荒天を全て削除するパッチ型アドオン。春秋型の天候だけ解放する。 Vivid Weathers - Winter Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048187 荒天が多めになるパッチ型アドオン。晴天や曇りにならなくなるわけではない。冬型の天候だけ解放する。 Unofficial Vivid Weathers True Storms Merged Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024597 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。 Vivid Weathers DE - Sounds Of Skyrim Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049495 「 Sounds of skyrim 」シリーズとの互換パッチ。3種類全てを用いるか、「The Wilds」「Civilization」の2種類を用いる場合に有効とのこと。 Vivid Weathers - Definitive Edition - Bruma Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048020 「 Beyond Skyrim Bruma 」との互換パッチ。 Vivid Weathers Definitive Edition To Special Edition - Conversionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055370 色調を「Definitive Edition」の前身にあたる「Special Edition」バージョンに戻すパッチ。 リクエストが多かったため作成したとのこと。 Weather Utilitieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049510 「Vivid Weathers」の同作者がアップしているが作者は別であり、機能的にも「Vivid Weathers」専用のアドオンではない。 天候のテストやバグ確認に関する便利機能MOD。任意の天候を呼び出してどんな具合か確かめたり、タイムスケールを非常に早くして天候の移り変わりを確認したりできる。バニラ環境や他の天候MODでも使用できるので、天候にこだわるならテストプレイ時に用いるといい。 一応「 Cheat Room 」にも似たような機能が備わっているが、こちらは天候動作チェックに特化しているのが強み。 Climates Of Tamriel for XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021736 解説・補足 Climates of Tamrielは天候及びライティングの包括的なSkyrimSE向けオーバーホールMODです。 このMODはPC32bitバージョンで今日までに800万ダウンロード以上を記録している、No.1の天候・ライティング系MODとして 広く認知されています。このMODの目標は、ベセスダの残した驚異的な成果をベースにして、 より多くの種類の天候・空の種類・気候・ライティングをタムリエルの美しい世界にもたらすことです。 特徴: 多くの高画質な新規雲テクスチャ 数百の天候の種類 リアルな3Dシートと雰囲気のいいライティング効果 アニメーション化された立体感のある霧 ゲームメニューから設定可能な新たな雷鳴音 ゲームメニューから設定可能な室内での天候サウンド 様々な美しいライティングを作り豊富な視覚的感動を実現 新たなアナモルフィック・レンズ効果 パフォーマンスに非常に優しい 互換性: Climates Of Tamrielは他の天候系MODのような同タイプのアドオンを除き、ほとんど全てのMODと互換性があります。 推奨MOD: Frostfall Wet Cold 既存のセーブデータについて: ニューゲームで始める必要はありません。導入して起動するだけです。 アップデート、バグフィクス、ログ変更はこちらの公式サイトをお読みください。 http //climatesoftamriel.skyrim.modunion.com/ ロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Climates Of Tamriel.esm 説明文訳 CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約83MB。 ファンタジックで清涼感のある景観に長じている。バニラのレコードはそのまま、多くの天候が追加される。 「Vivid Weathers」との違いは こちらの動画 や こちらの動画 が分かりやすい。 Version3のアップデートにより室内や一部のダンジョン内でも雨音や雷鳴が聞こえるようになった。それに合わせて今まで比較的少なかった荒天確率も大幅に底上げされてしまい、晴天が多めな調整が好みだったプレイヤーにとっては残念な結果となった。 類似MOD Climates Of Tamriel Winter Edition XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222032 "本物のノルド"向け。寒冷地に合わせた厳しい天候をフィーチャーしたバージョン。「 Frostfall 」との併用がおすすめ。 Climates Of Tamriel Darker Nights XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3223132 夜が暗いバージョン。よりリアリティを求めるプレイヤーへ。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426902 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3441047 説明文訳 Dolomite WeathersはNLVAの発展版であり、2016年のRedditで最高の天候MODに選ばれました。 より寒々しくリアルなバージョンをご所望なら「Dolomite Weathers - Natural」をご覧ください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 機能: ENB型に集約されたespファイルです。パフォーマンスに大きな負荷を与えないとても小さなファイルサイズです。 全ての天候(屋外のライティングと空気感)と降雨・降雪をカバーしており、「True Storms」とほぼすべての点で互換性があります。このMODに「True Storms」の雷鳴やそのエフェクトを適用させたい場合、「True Storms」をこのMODで上書きする形でロード順を組んでください。 事前に察知して避難できるような、"前触れ"となる天候が含まれます。 空間を自然に舞う3Dの雪と、バニラの線を付け足したような雨ではない雨粒型の雨が含まれます。 多くのリクエストに基づいて夜をさらに暗くしました。暗すぎる場合は以前のバージョンを用いてください。 遠方の山々の雪が増えます。 サブサーフェイス・スキャタリング(光の透過性)の質を向上させています。 空に配置された平面型のテクスチャを利用した流れる雲の表現。 天候バリエーションを増加。晴天はより多くなりますが、バリエーションは増えます。スカイリムのどこでも自然な量の雪が降るようになります。 夕陽は1時間継続します。夜の前の特別な時間が追加されます。 推奨MOD:「ELE Interior Lighting Overhaul」 より機能や互換性に関する情報が欲しければ、「Dolomite Weathers」の公式サイトをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7895/ 変更履歴: 夜をさらに暗くしました。小雨の落ちる速度を上げました。「Precipitation」を統合しました。 2種類の予期していなかった悪天設定を削除しました。ツンドラにおける霧の頻度を下げました。 吹雪の風速を上げました。もし夜が暗すぎると感じるなら、Ver.1.0を用いてください。 あなたはこのMODを批判することができますが、この場で不満を言うならコメントを削除します。 私はこのMODを無料で開放しているのです。wml 1.0の規約に則てあなたは自由にこのMODを変更できます。不満を言うのはやめてください。 解説・補足 CS向けではその美しさから人気の天候オーバーホールMODの1つ。約163KBという軽量さも魅力。 晴天が多めに調整されており、快晴時の鮮やかな青空と雪に覆われた峰々のコントラストは特筆もの。 美しい青空とのコントラストが映える各種リテクスチャMODとの併用もおすすめ。 元々は晴天と曇天時の見映えを改良するMODだったがアップデートを経て全天候に改良を加えるMODとなった。 名称は「Dolomite Weathers」→「Dolomite Weathers Vivid」→「Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II」と変更され、その過程で必須MODや互換性に関してもいくつか変更が加えられている。 以前は「Surreal Lighting」と互換性があったがアップデートにより失われた。 「Darkness Falls」のような夜を暗くするMODと互換性は無いが、このMODだけでも夜間はバニラより若干暗くなる。 日照時の白色フィルタは強め。照り返しによりテクスチャや魔法のエフェクトが不自然に白く輝く場合がある。 日中・夜間共に特定の天候時にかなり目立つテクスチャの切れ目が空に発生する。夜間は「Enhanced Night Skyrim」を併用すれば対処可能。頻度自体は稀で無視できる程度。 類似MOD Dolomite Weathers - NaturalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877545 リアルな見え方に調整したバージョン。白色フィルタはさらに強まり初導入時は若干クセが強く感じるかもしれない。 夜がさらに暗くなる。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040301 説明文訳(Version 4) Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) は全網羅型のDLCサイズ天候・ライティング・見映え向上MODです。 ライティングや天候からスキンシェダーや飛翔物のエフェクトまで、作中で実際にプレイヤーの目に触れるほぼ全てを改良し、 最もナチュラルでリアルに近い見映えを提供します。ほぼ全ての部分を改良しているため、意図された機能が十分発揮されるよう、 ロード順はできる限り下の方に置くことを推奨します。 「NAT Settings」の呪文について: ほぼ全ての設定を変更することが可能です。天候のタイプを変更したり、即座に天候を変更したり、夜の明るさを変更したり、 特別なエフェクトを有効 / 無効にしたり、ランダムな天候を呼び出したり、その他の設定ができます。変性魔法です。 全ての天候を作り直し、天候間の"ミッシングリンク"も追加してあります。 ナチュラルで高雰囲気、科学的面からより本物に近い様々な色・ライティング・雲、そしてそれらの時間的な変化具合に着意しています。 地域によって特別な天候もあります。 解説・補足 生き生きとしたリアリティのある見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約27MB。 系統としては「Dolomite Weathers - Natural」に近いが、そちらほどの白色フィルタはかかっていない。 晴天時のカラッとした描写が特徴的。その場にいるかのようなリアリティがある。 夜は視界は景色は黒く染まるが視界自体は妨げられないバランス。ある程度の暗さは欲しいが行動を阻害されるのは避けたいというプレイヤーにおすすめ。雨は立体感がある。 光源にも手が加えられており、暖かみのある暖色になる。セル内部自体を編集するわけではないので暗さはあまり変わらないが、セル内部の名称が英語になることも無い。 オプションやプリセットも豊富で様々なニーズに対応しており、全体的な完成度は非常に高い。 炎魔法を当てた箇所に四角い枠が表示される不具合があったがVersion4で修正された。 作者が述べているように、「画面上に映る」ほとんどに変更が加えられているので注意。例えば…敵からダメージを受けた際に画面が一瞬モノクロに暗転する。 炎やニルンルートなどのシェダーが完全に置き換わっている。 雨に濡れるとツヤツヤしたシェダーがプレイヤーやNPCにかかる。 水面や滝などに関しても変更が加わっている模様? 関連MOD NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Dark And Stormyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058924 NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Eerie Skieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058927 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。前者は荒天時の天候を「NAT」をメインとして雨粒や雷鳴を「True Storms」に合わせたバージョン。後者は荒天時の天候を「True Storms」をメインとして調整したバージョン。お好みで。 Aequinoctium - Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057287 説明文訳 ソフトな描写で幻想的雰囲気と現実的雰囲気を融合させた天候オーバーホールです。 季節による天候変動機能を有しており、冬場は日照時間が短くなります。また、室内に置いて外の雨音が聞こえる機能もあります。 季節ごとの天候の違いを際立たせ、新鮮なゲーム体験を提供します。 機能: 全体的な天候改変 季節によって天候が変動 季節ごとに固有の景観を提供 夜をより暗くする ランダム性の増加、同じ冬は二度と来ない 冬場は日照時間が短くなる 室内における雨音、雷の音を実装 新しい雷の音を追加 キャラクターのライティングを改善 スタイル、色調(トーン)、季節機能をカスタマイズ可能な設定本あり +スタイルの設定 Default:初期状態 Rustic:輝度をほぼゼロまで下げて、彩度をやや下げます Reduced Bloom:"Default"とほぼ同じですが、彩度が輝度が低めです Vibrant:"Reduced Bloom"とほぼ同じですが、より彩度が低めです Faded:"Default"とほぼ同じですが、色味が低いです Warm:全体的に暖かな雰囲気になります Cold:全体的に寒々しい雰囲気になります Old Age:暗く陰鬱な雰囲気になります +色調(トーン)の設定 Filmic:初期状態。内部設定でコントラストと照度を上げてあり、特に夜間の黒味がベターになる Filmic Enhanced:"Filmic"からさらにコントラストを上げてあります Filmic Low-Contrast:コントラストを下げ、目に優しい見た目になります Interiors [On/Off]:初期状態は色調設定は屋外のみに適用されますが、オンにすることで屋内にも適用されます +季節の設定 Dynamic:初期状態。季節変動機能オン Variety 季節変動機能オフ。代わりに春~秋の天候が季節問わず発生。冬の天候は無く、ゆえに日照時間減少機能も無し Spring:春の天候のみが発生 Summer:夏の天候のみが発生 Autumn:秋の天候のみが発生 Winter:冬の天候のみが発生 季節に関して: 各季節の天候は各特徴を持ったものが発生します。 春:色味は最もバランスが取れて自然で、各天候が均一に発生します。雪は降ったり降らなかったりします 夏:暑く日差しが強くなります。秋口までは嵐が発生することがありますが、頻度はランダムです。北方以外は雪が降りません 秋:じめじめした暗めの天候になります。曇りと雨の頻度が増え、雪が降ることもあります 冬:秋よりは生き生きとした天候ですが、寒々しくなります。雪が降り、日照時間が短くなります 各月の初めに、スクリプトで天候頻度が変更されます。例えば9月の嵐の発生確率は0~25%で変動します。 つまり9月は嵐の日が全く無い年もあるということです。次の年の9月になれば確率が再設定されるので、嵐が発生することもあります。 これは春の雪の頻度や、秋の曇り/雨の頻度に関しても同様です。 Q.木々の積雪も季節によって変動しますか? A.残念ながらしません。その機能が現実的に実装可能かどうか分かりませんし、可能だとしても私にできるかどうか分かりません。 Q.季節の変動はどうやって実装しているのですか? A.各月と天候尾を紐づけたスクリプトを介して行っているシンプルなものです。できる限りパフォーマンスを損なわないよう、スクリプトのトリガーは3つに抑えてあります。ゲームのロード時、プレイヤーの就寝時、月の変更時です。 併用おすすめMOD: 「Veydosebrom Dense」または「Verdant」 「Divine Trees」 「Majestic Mountains」または「Northfire s Photoreal Mountains」 「Obsidian Mountain Fogs」 「Blended Roads」 「Nordic Snow」(「Blended Roads」と併用する際はロード順でその下に置いてください) 使用可能なパッチ: 「True Storms SE」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058720 「Sounds of Skyrim - The Wilds」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059388 「Beyond Skyrim Bruma」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061933 互換性について: 以下のMODとは全く互換性がありません。 他の天候MOD 夜を暗くするMOD(それらは基本的に天候MODなので) 「Sounds of Skyrim」や「Audio Overhaul」のような新規サウンド追加MOD(季節による天候変動機能が同じレコードを使用しているため) バニラと同じ天候IDを呼び出しているMOD(「Beyond Skyrim」など)とは互換性は高いですが、完全に互換を取るにはパッチが必要です。 以下のMODとは完全に互換性があります。 Frostfall Wet and Cold Wonders of Weather Obsidian Mountain Fogs Minty s Lightning and Thunders Immersive Sounds - Compendium より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください 解説・補足 澄み切った美しく清らかな描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約4.2MB。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 専用の設定本で各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 専用の設定本を使用する際は、一度本を開いてからメニュー画面を閉じる(プレイ画面に戻る)ことで選択メニューが表示される。 日本語版 [JP][XB1] Aequinoctium - Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167638 Obsidian Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 説明文訳 鮮明で、暗影に、より良い空気感を。 「Obsidian Weathers and Seasons」は神秘的な霧と大気の淀みで遠景をあいまいにしつつ、近景の細部を強調します。 スカイリムの地の素朴さを維持しつつその美しさを際立たせる、芸術的な融合を図っています。 特徴: 洗練されたMODデザイン:400KBの低容量、DLCも含め90種にのぼる天候、高い互換性、いつでも安全なインストール/アンインストール 周遊する霧と大気で遠景を不明瞭にし、スカイリムの広大さを強調 空と雲の調整により海の水平線の切れ目を補正 肌色に限定された微妙なブルームで表面下散乱を近似 雲内で発生する雷を追加 嵐のオーディオを一新、オーディオのループバグ修正、3Dの雨粒を追加 各距離のモデルに合わせて木と雪を照射 鮮やかなライティングでより自然に周囲を映し出しながら彩度フィルターを減じてオブジェクトをリアルに 地域ごとの固有気候:環境と植生に応じて作成した新しい天候を探索しながら感じてください 冬、春、夏、秋の季節変動 季節とフィルタオプションについて: ライティングと天候が季節に応じて移り変わる機能を実装しています。冬、春、夏、秋と自然に移り変わります。 恵雨の月の豪雨、南中の月の色鮮やかな昼夜、降霜の月の暗鬱な秋の寒さを体験してください。 これらの変更を反映させるにはプレイヤーが寝る必要があります。また、追加される「Obsidian power」を用いれば、 季節機能やその他のイメージフィルタ(ファンタジー系、ダウナー系など)を有効・無効化したり日光の強弱を変更できます。 季節ごとの天候 冬:スカイリム中で降雪が増え、ライティングは寒々しいものになります 春:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 夏:晴れた日と雷雨の日が増え、ライティングはより色鮮やかなものになります 秋:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 互換性: 同様の天候MODを除き、すべてと互換性があります 夜を暗くするMODとは互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) 風雨・嵐を強めるMODとはパッチを用いなければ互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) バニラの天候IDを呼び出しているMODとは互換性があります(「Frostfall」「Wet and Cold」「Wonders of Weather」「Beyond Skyrim」など) 季節天候機能は地域特性レコードを書き換えているため、新規の地域BGMを追加するオーディオオーバーホールとはパッチが必要です すべての屋内ライティングオーバーホールMODと互換性があります(ELE、RS、ELFX、RLOなど) 暗めの夜とのバランスをとるために、たいまつと灯火魔法に少し変更を加えています より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください おすすめ: このページのスクリーンショットは、他のMODやiniファイル変更なしの完全バニラの状態で撮影しました。 しかしながら、次に示す環境との併用がよりおすすめです。 バニラの木 「Realistic Water Two」+「Water Color with Lod Fix」 「Majestic Mountains」+「Blended Roads」+「Terrain LOD Redone」 「ELE」(低容量で、併用しても光源のちらつきがないくらい互換性が高いので) 解説・補足 メリハリのある洗練された描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約2.6MB。 「Dolomite Weathers NLVA II」「Surreal Lighting」「Mythical Ages」「Rustic Weathers and Lighting」などの作者2人による合作。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 パワーカテゴリからオプションを使えば各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 日本語版 [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167617 関連MOD Obsidian Weathers Horizon Color PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4189151 晴天の夜にオレンジ色の地平線ができるのが不自然に感じるプレイヤー向けの修正パッチ。作者は本家とは別人。 類似MOD Obsidian WeathersPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047164 PS4版。季節ごとの天候変化機能が無いためMOD名も異なるが、その魅力は味わえるはず。 Rustic Weathers And Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941052 説明文訳(Ver.34) 天候、ライティング、色彩などを変えることで、プレイヤーに1段上の没入感を提供するグラフィカルMODです。 より自然な色調を用いた、素朴で中世的な雰囲気を実現します。 コントラスト、ライティング、それらの良好なバランスを調整するため現在も非常に多くの微修正が行われています。 このMODは没入感を第一としており、芸術的なスクリーンショットを撮るためのものではありません。 技術的な説明: 天候、霧の表示距離、ゴッドレイ、イメージスペースを変更 雨と雪の粒子密度を増加 内部セルに雨音を追加 レイヴン・ロックの茶色い天候を曇りの天候に変更 日照時間を短く 少なめのサンレンズフレア 参考動画(天候の一部): https //www.youtube.com/watch?v=vhNOHt5AXmo 完全な互換性がある併用推奨MOD: Verdant - A Skyrim Grass Plugin Skyrim is Windy Wet and Cold Nordic Snow Sounds Of Skyrim - The Wilds 互換性に関して: 他の天候系MODとは互換性がありません。例外は新しい天候のみを追加する天候MODです。 このMOD向けの特別仕様で無い限り、夜を暗くするMODとは互換性がありません。 解説・補足 ダークファンタジー寄りの見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約3MB。 薄汚れた汚らしい見映えになるのではなく、無機質さと美しさがバランス良く両立した景観になる。 吹雪などの悪天候時に画面に映る雪の密度が上がり、実際に吹雪の中を進んでいるかのように視界が悪くなる。 内部セルで雨音が聞こえるようになる効果もあるので同じようなMODと併用する際は注意。 関連MOD Rustic Weathers ExtrasXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014176 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014179 拡張アドオン。天候が3種類追加され、天候が変わる頻度が上昇する。 「True Storm」のような他の天候MODとは互換性が無いので注意。 Patch For Rustic Weathers Extras And SOS-The Wildshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014196 「Rustic Weathers Extras」を導入した場合に「 Sounds Of Skyrim - The Wilds 」と併用する際の互換パッチ。 「Rustic Weathers Extras」を導入しない通常バージョンならパッチは必要ない。 Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031866 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037051 説明文訳 特徴: ファンタジーをテーマにした天候とライティングのコンプリートオーバーホールです。 バニラに比べるとたくさんの天候種類を追加します。 複数個のプリセットが存在します。パワーの項目から設定可能です。 ゴッドレイの調整により美しい朝日と夕日を実現します。 古き良きスカイリム風のENBに似たシェダーを提供します。 雪のシェダーはより見栄えがよくなります。 激しい雨と雪を提供します。 雷鳴を完全に置き換えます。 サンレンズフレアを改善します。 併用推奨: 必須ではありませんが、以下のMODと併用するとより良い見映えが期待できます。 草系MOD。「Verdant」か「Veydosebrom」がいいでしょう。 テクスチャパック。私的なおすすめは「Skyland」です。 互換性: 他の天候MODとは当然ながら互換性がありません。 「Falksaar」などのニューランド系MODは、それらがバニラの天候を用いている場合は互換性があります。しかしながら天候追加をしている場合はパッチが必要です。 天候に関する不具合を避けるため、ロード順の上の方に置くよりは下の方に置く方がいいでしょう。 解説・補足 メリハリのついた色調が魅力の天候・ライティングオーバーホールMOD。約2.5MB。 透明感と無機質さのバランスがとれており、くすみの少ない原始的な見映えになる。 夜間の暗さは極端でない程度。ただし悪天候時は昼間でもやや暗め。雨がやや多め? テーマ別のプリセットが用意されているので好みに応じて簡単な調整が可能。 若干クセはあるが、どの天候MODにするかこれといって決められないプレイヤーの入門用にもおすすめ。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 PS4版は新サウンドエフェクトとプリセットが存在しない。 関連MOD Mythical Ages - Darker Nights Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041584 夜がより暗くなるパッチ。 Divine Atmosphere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024672 説明文訳 このMODの目的はスカイリムの天候と空気感に微妙な変更を加えることです。 単なる天候MODの一つではなく、新体験を提供します。 リアルに瞬く星々とオーロラの輝きを楽しんでください。ファンタジーとリアリティの程よい折半にしてあります。 ギャラリーはこちら:http //imgur.com/a/IIve2 イメージスペースの編集はXB1用に最適化されており、リフテンのワールドスペースのメッシュの読み込みも減らしてあります。 実際にこの変更によってリフテンの負荷が下がったという報告もあります。 (もちろんそれはクリーンなロード順を組んでダーティエディットを含むMODを使用していない場合の話です。) 雪はより素晴らしく、肌寒さのあるものになります。雪の嵐に見舞われたからと言って完全に前が見えなくなるわけではないと 個人的には思っていますが、そこそこの苦労があるはずです。没入感とプレイ面の負担のバランスをとってあります。 雨のテクスチャはより洗練され、よりよいプレイ体験ができるはずです。 水に新しいテクスチャを追加!水と滝は全て新しいテクスチャに変えました。 メッシュは含んでいません。美しいテクスチャのみで瑞々しい水面を実現しました。 雲は完全に作り直してあります。様々なタイプの雲が見れるはずです。 沿岸部の天候はほんの少し不安定で、より地域性が感じられるはずです。 同様の地域的な特徴としては、早朝の森林地帯は軽めの朝霧に覆われていたり、天候によってわずかに停滞的効果が現出します。 「Volumetric lighting」、別名ゴッドレイと呼ばれる効果は少し抑えてあります。 この現象は現実ではいつでも見れるものではありませんし、少し抑えた方が見れた時の特別感もひとしおなはずです。 現在、特別なライティング効果も含まれています。 このMODは大衆向けではありません。派手なエフェクト無しで、空気感によりよいフレーバーを加えたい人向けです。 他の天候MODと併用しないでください。他の水MODと併用しないでください。 他のリフテンのパフォーマンス向上系MODと併用しないでください。 「insignificant object remover」と併用しないでください。 また、「Disable godrays」と併用しないでください。 なぜならゴッドレイはこのMODで独自の使われ方をしているので、その特徴を取り去ってしまうことになるからです。 「ELFX」と併用しないでください。 現バージョンのELFXはこのMODの天候設定のいくつかを阻害してしまいます。 ロード順はできるだけ下に。それと私は水のテクスチャしか変えていないので、このMODが原因で水面に切れ目ができることはありません。 (後略) 解説・補足 寒々しくも清涼感のある北方らしい空気感と豪華な星空が魅力の天候オーバーホールMOD。約30MB。 全体的な色調は暗めだが、黒みではなく青みが増すため極端にダウナーな雰囲気になるわけではない。 リフテンのパフォーマンス改善や、XB1向けの調整もなされている。 水のテクスチャも含まれているので注意。他の水面変更系MODと併用しないこと。 大々的な特徴は無いものの、各種見映えやパフォーマンス面など全体的なバランスに優れた総合力の高い天候MODと言える。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 類似MOD Divine Atmosphere Aetheriushttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050021 本家と比べると鮮やかさが増して青みが抑えられたバージョン。お好みで。 2021 Cathedral Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4191200 説明文訳 Cathedral Weathers and Seasons は、 Obsidian Weathers と Aequinoctium の教訓に基づいて作成されました。 MODコミュニティが協力し合い、オープンに共有することで何が実現できるかを示しています。 カスタマイズスペルが含まれており、 「World View」では輝度、彩度、コントラスト、ブルーム、ティントを完全にコントロールできます。 「Seasonal Perspective」は、夏は暖かく、冬は寒く見えるようになる機能です。 「Nocturnal Sight」では夜の暗さを変えるために直接照明の強さや明るさを調整します。 「Interior Vision」は室内の明るさを調整します。 「Climate」では「Sombre」の天気が選択でき、季節によって霧、曇り、雨、雪、嵐の発生確率が80%程度に大幅に上昇します。 解説・補足 「Obsidian Weather」の作者を含む複数名が共同で開発した天候MOD。 空気遠近法を意識した写実的なライティングと多様な天候が特長。 追加されるパワーで様々な要素を好みにカスタマイズすることが出来る。 パフォーマンスにも配慮されており、フレームレートへの影響は無いに等しい。 「Obsidian Mountain Fogs」,「Wonders of Weather」,「Minty s Lightning」との互換性が有る。 作者いわく「True Storm」と併用すると天候の多様性が損なわれるとのこと。 NLA - Natural Lighting Aesthetica PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123887 説明文訳 DIRGEの制作者から送る、スカイリムの軽量な視覚オーバーホールが来ました。Natural Lighting Aestheticaはオリジナル版のスカイリムで人気のあるConfidence ManによるNatural Lighting and Atmosphetics ENBを踏襲しました。 当modはゲーム内での様々な視覚要素をより自然で現実的な美しさへと調整します。この調整にはこのようなものが含まれています。 ライティング、影、そしてコントラストを改良 天候をより雰囲気に合ったダイナミックなものへ 反射的で澄んだ青い水 ツンドラ内に植生する通常の植物を滑らかに サブサーフェイス・スキャッタリングに倣ったすべすべの肌 より多くの木を街中に 主なオーディオと環境音を改良 その他小さなヴィジュアルの調整 NLAはDIRGEの改良版として開発している中の一部です。全てが完成した暁には全部をマージしてDIRGE1.0としてリリースします。NLAは当面の間PS4でのみ利用できます。(もしかしたらPCもかもしれません)DIRGE1.0は全ての要素が自分の基準に達したら、すべてのプラットフォームでリリースします。リリースは遅くとも2019年の11月を予定しています。(試験の間に時間ができればもっと早くできるかもしれません) 競合の可能性 街に大きなオブジェクトを追加するmodの場合、追加された木によってクリッピングを引き起こすかもしれません。ご自身の環境でテストしてください。 クレジット このmodは以下の製作者様のリソースとアセットへのアクセス許可がなかったら成しえませんでした Kojak747 - 彼の素晴らしい天気に関するガイド Johnnywang13 and JawZ - 彼らの室内照明と色の向き 全てのクレジットのリストはnexusでのDIRGEで参照して下さい。 Cathedral Conceptの一部としてこのmod内の全てのconceptは誰でもアクセスできます。これはESP fileのみの為、使用に許可が必要なプライベートなアセットはありません。製作者として、DIRGEとそれらの要素に貢献していただいた作品の評価をお願いします。 ありがとうございました。それではこのmodをお楽しみあれ! 解説・補足 屋外、屋内のライティングと共に数々の変更をするMOD。 見た目としてはDolomite Weathersが一番近いと思われる。 ライティングの他にもサウンド、水、プレイヤーの肌など変更点は多岐に及ぶ。 特に特筆すべき点はプレイヤーの肌の変更という点で他のMODのように髪の色の追加などではなく、謎の技術で完全に顔が変わるほどの変更が加えられておりPS4での美化MODといえるクラスの出来になっている。 筆者的にはマストと言っても差し支えない程のMODの為一度導入して試してみる事を非常に強くお勧めする。 [部分編集] 一部天候・小規模改変系 True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023858 説明文訳 「Wet Cold」及び「 Frostfall 」と互換性があります。 2015年のスカイリムTop10MODの1つであり、また「Fallout 4」におけるTop5MODの1つでもあり、 100万以上のダウンロードを達成したMODのSSE版です! True Storms Special EditionはSkyrimSEの嵐に関するオーバーホールMODです。 強度の異なる新しい天候、新しい天候音響、内部セルにおける効果音、部分的な効果、新しい雨・雪・灰のテクスチャ、 重厚な霧、灰の嵐を含むソルスセイムの新たな天候などなど多くのコンテンツが含まれています。 簡単にまとめるなら、True Stormsはスカイリムの雰囲気に大きなインパクトをもたらすMODなのです。 機能: バニラにおける見た目や感じ方に焦点を当て、さらなる強烈さとバリエーションを実現。よりロアフレンドリーで没入感のあるゲームプレイを提供。 Bethesdaの設計した色味・ライティング・ゴッドレイなどを再設計。 雷・雨・風・内部セルへの音響など25種類以上の高品質なサウンドエフェクト。 内部セルへの天候音の適用。Hearthfireの家で雨音に耳を傾けながらくつろごう。 嵐のタイプによって強度と明度に差をつける。 新しい雨と雪のテクスチャ、部分的なシェダーを搭載。 パフォーマンスに全く影響を与えない、濃い霧や山々にかかる霧。 多様な天候を適用する軽めの調整。海岸地帯でも降雨があり、ホワイトランでも軽い雪が降る。 ソルスセイムに数種類の新しい天候を追加!激しい塵嵐、燃える降灰、雨、港湾の霧。 ゲームの音響設定で雷・雨・内部セルの音を各自独立的に設定可能。 バニラだと1種類の雷鳴が嵐の際に流れ続ける問題を解決。 テストにおいては測定可能なパフォーマンスへの影響はありませんでした! 互換性: 現在のところ「Vivid Weathers」のように地域ごとの天候を置き換えたり、バニラの天候を削除したりする他のMODとは互換性がありません。 そういったタイプ以外の天候MODとは、もしこのMODがロード順で下に(後に)置かれるなら互換性がある可能性があります。 多分パッチがすぐに来るはずです! よくある質問: Q. 「Vivid Weathers」みたいな他の天候MODと何が違うの? A. このMODは荒天に焦点を当てており、ライティングや好天の置き換えはしません。「Vivid Weathers」のようなMODは全種類の天候と屋外のライティングを置き換えて全般的な視覚に影響するオーバーホールMODです。対してこのMODはバニラに"ひと手間加える"タイプのMODなのです。 解説・補足 悪天候全般を様々なアプローチでよりハイクオリティにするMOD。画面が陰気臭くなりがちな悪天候に美しさが加わる。 悪天候の頻度を多くするようなMODではないものの、ホワイトランにたまに雪が降るようになったりソルスセイムにいくつか新しい悪天候が追加されたりするので、感覚的には若干悪天候が増えたように感じるかもしれない。 作者は明言していないが「Wet Cold」と併用する際はこのMODを上にした方がいいと思われる。(「Wet Cold」の解説より) Dolomiteシリーズと併用する際はそれらの解説のロード順を参考に。 内部セル内で雨音や雷鳴が聞こえる効果は現在「Climates Of Tamriel」にも搭載されている。 Surreal Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032560 説明文訳 Surreal Lightingはスカイリムの照明環境をより鮮やかでファンタジックに変更します。 屋外のコントラスト、明るさ、彩度を変更 ゲームの内部的な照明による屋外の着色効果を大幅に削減 屋外の光強度、範囲、密度、色を変えることでゴッドレイを変更 屋内は変更はしていない 天候の追加はしていない 天候の削除はしていない ゴッドレイの削除はしていない 互換性: ゲーム中の既存の天候を編集する天候・光源系MOD以外なら、全てのMODと互換性があります。 例外としてSurreal Lightingと併用できる天候系MODは以下の2つです。 True Storms(ロード順は必ずSurreal Lightingの上に置いてください) Darkness Falls(ロード順は必ずSurreal Lightingの下に置いてください) 解説・補足 屋外のライティングをより鮮やかにする。バニラとの比較動画は こちら 。 晴天時の空は「NLVA II」のような「青色」ではなく、「空色」に近くなる。朝焼けや夕暮れも鮮やかになる。 時間帯によってはスクリーンショットにもなっている紫色のベールがかかったような幻想的な風景にもなる。 夜間がバニラに比べて暗くなる効果もあるので注意。 低容量かつ特に不具合も無いため、天候の追加などをせずシンプルに天候・ライティングを改善したい方にもおすすめ。 以前は「Dolomite Weathers」と互換性があったが、「Dolomite Weathers」のアップデートにより失われた。 ポワポワした色彩が苦手なら下記の「Less Yellow Filter」を併用するといい。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Less Yellow Filter XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968903 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968847 説明文訳 このMODは晴天時、曇天時、雨天時のゴッドレイの強度を減らします。特に朝方と夕方を重点的に減らしています。 ゴッドレイが強いと、画面全体に黄色いフィルターがかかったような見栄えになってしまいます。 より良い晴天及び曇天の見映えのために日中と夜間のゴッドレイの強度もわずかに減らしています。 霧天時や積雪地域のゴッドレイ効果は置き換えていません。 それらの条件下のゴッドレイ効果は見栄えが良く、作中の色彩をぼんやりさせてしまうことは無いと考えたからです。 このMODは他の天候MODとほぼ確実に競合するでしょう。 解説・補足 ゴッドレイ効果を抑えて画面全体が同色のフィルターがかかったかのような見映えを防ぐMOD。 色彩のにじみの無い、メリハリのついた色調が好みのプレイヤーに。 他の天候MODとの兼ね合いも考慮し、ロード順はできるだけ下に置くこと。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Darkness Falls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009705 説明文訳 Darkness Fallsを導入すると、スカイリムとソルスセイムの夜が暗闇に覆われるようになります。 この没入感の強いMODを導入すると、危険な闇夜を乗り切るために松明や魔法光の重要性が上昇します。 全体的の暗さは天候や地域の変化によって変化します。 より明るいバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018552 おすすめ: 皆さん、Mangaclub氏の作成した「Vivid Weathers」をチェックしてみてください。 これは私のMODよりはるかに優れた代替品です。室内外の暗さをカバーし、様々なオプションと機能を備えています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 また、「Darkness Falls」はMannyGT氏の作成した「Lanterns of Skyrim」と相性がいいでしょう。 https //community.bethesda.net/people/MannyGT ロード順: 他の天候を変更するMODより下に置いてください。 既知の問題: 水場やそのエフェクトは夜間に白く見えますが、これはエンジンの問題であり、 もしかしたらPrometheus氏のMOD「Waves」とMannyGT氏のMOD「Supreme and Volumetric Fog」を並行して使うことで 改善できるかもしれません。 解説・補足 夜の暗さを大幅に増加する。リアリティが高まる一方で視認性は当然ながら下がるので、お好みで。 説明文に書いてあるように、若干明るいバージョンも存在する。 作者も述べているように「 Lanterns of Skyrim 」のような光源系MODとは雰囲気面で相性がいいだろう。 最後に触れている「 Waves 」は波をより自然にするMOD、「Supreme~」は霧の量を増やすMOD。 類似MOD Simply Darker NightsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047346 MOD名の通り夜を暗くするだけのシンプルなMOD。 Enhanced Night Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201305 説明文訳 このMODはCptJokerによって作成されました。 彼はこのMODをオープンソースにしたので、全ての人に使用及びアップロードの許可を与えました。 私は個人的にこのMODをXB1向けに移植した1人ですが、他の皆さんにも楽しんで頂きたいと思いアップしました。 このMODはパフォーマンスを低下させることなく夜空を変更します。 息を飲むような量の高画質の星々と星雲が常にそこにあります。 重要: もし何か夜を暗くするタイプのMODを用いていた場合、このMODは併用しても問題なく動作します! 夜がさらに暗くなれば星々と星雲によるコントラストが強調され、さらにリアリティも得られることでしょう。 ロード順: どこでも構いません。 テクスチャを全体的に変更するようなMODを使用している場合は、そのMODの後に置いてください。 互換性: ほぼ全てのMODと互換性があります。ただし「Vivid Weathers」はそちらも夜空を追加しているため完全な互換性はありません。 もしこのMODの夜空で置き換えたい場合、ロード順でこのMODを「Vivid Weathers」の後に置いてください。 夜空のテクスチャを変更してしまうMODは上書きするか、されてしまいます。 このMODによるパフォーマンスロスはありません。 実際のところぶっちゃけてしまうと、バニラ版SSEで見つかるすでに利用可能なskyboxよりもパフォーマンスに優しいのです。 ニューゲームは必要ありません。アンインストールの際は単純にこのMODを削除してください。 楽しんで! 注意:全てのスクリーンショットはXB1版です。 許諾:http //imgur.com/a/ei4GO 解説・補足 夜空をリテクスチャするMOD。燦燦とした美しい夜空が広がる。時間経過で星々の配置が回転するのが細かい。 Smooth Sky Mesh | By JawZ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4111423 説明文訳 空の色彩が帯状になるのを防ぎグラデーションを自然にします。 これにより空に切れ目ができることがなくなります。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18350? 解説・補足 説明の通り。空に切れ目ができないようにして没入感を向上させる。 変更されるnifファイルは1か所だけのようだが、当然他の天候MODも同ファイルを編集している可能性がある。 他の天候MODと併せるならこちらで上書きするのが無難か。 Improved Shadows And Volumetric Lighting PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194242 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194094 説明文訳 Improved Shadows And Volumetric Lightingは、ゲーム設定の1つである「fSunDirXExtreme」を変更することにより、Skyrimの影と光筋システムを改善します。 ただし、(もちろん)欠点があります。影と光筋は、日中の太陽の位置とわずかに一致しません。 原因は太陽の動きが影/光筋システムから完全に切り離されている事です。 個人的にはそれほど目立たないと思います。 むしろ、より良い日の出/日没の影と光筋を採用しますが、何が好きかはあなた次第です。 しかし、私は太陽の位置を修正する方法も検討しています。 これはまた、夜間の影/光筋を実際に改善または修正するものではありません。 互換性-すべてで動作します 解説・補足 日光と日影を太陽の位置と同期させるMOD。影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになる。 他の天候MODとも併用可能だが、雰囲気が大きく変わってしまう場合が有るのでテストプレイ推奨。 TLS LOD Blur XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037248 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037249 説明文訳 遠景の木や山をぼかす微かな力を与えてくれる 指輪をリバーウッドの宿屋スリーピング・ジャイアントに追加します。 これは遠景強化MODや天候MODと併用する事が出来ます。 木が遠くに有る時にそうなるように遠景をぼかします。 指輪は装備スロットを占有しません。 解説・補足 装備中に遠景をぼかす効果を持つ指輪を追加するMOD。 木や地面等が低品質モデルに切り替わってしまう部分を程よくぼかしてくれるので粗さが目立ちにくくなる。 この指輪はリバーウッドの宿屋のカウンター上に配置されるが、拾っても盗品扱いにはならない。 また、この指輪は他の指輪と同時に装備することが出来る。 [部分編集] 天候効果追加・改変系 Wet and Cold (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 説明文訳 このMODは天候に依存した視覚的なエフェクトを追加し、同時にNPCのAIを強化します。 視覚的なエフェクトに関するものは一部例外を除き全ての登場人物に適用されます。 全ての説明、ログ変更、追加情報に関してはこちらを見てください。:http //bit.ly/wetandcoldSE エフェクト: 水の滴り雨天時や泳いだ後は体から水が滴り落ちます。 足の浸水雨天時や泳いだ後は足を踏み出すたびに軽い水音や水滴が追加されます。クリーチャーには適用されません。 雨による視界制限見上げると雨粒が定期的に視界を遮ります。 息極寒の地域(積雪地/沿岸)では口と鼻から漏れ出る息が見えるようになります。夜のツンドラ/沼地地域では見えません。 鼻からの息は断続的に見えます。会話中(NPCのみ)、走行中、戦闘中は口からの息が見えます。 登場人物が吸血鬼の場合、息は見えません。 雪降雪中は髪や鎧に雪が積もります。このエフェクトは寒い地域で泳いだ後は全身に発生します。 強風外で猛吹雪に見舞われた場合、あなたと周囲全てのNPCの移動速度が15%低下します。 山岳地帯だと猛吹雪時は風音の大きさも増加します。 吹雪による視界制限デフォルトでは無効になっています。 猛吹雪の中では雪が定期的に視界を遮ります。避けるためにはしゃがむか屋内へ避難してください。 NPCも視界が制限され、攻撃対象を認識しにくくなります。 帰宅: 雨雨が降り始めると市民NPCは一旦家に帰ります。大人はキビキビと動き、子供は走ります。 アルゴニアンと物乞いと労働階級のNPCは外に留まります。 猛吹雪猛吹雪になるとほとんどの市民NPCはキビキビと歩いて自宅に帰ります。 近所に住んでいない場合、彼らは宿屋に向かいます。 小物: フード、マント、フェイスカバー、ゴーグルがレベルドリストに追加され、至る所で見掛けるようになります。 オプション設定するには"Wet and Cold"のパワーを選択してシャウトボタンを押してください。 解説・補足 天候による影響を視覚的効果やNPCの行動に反映させる。 ソルスセイムの天候を変更するMODはこのMODよりロード順で下に置かないようにとのこと。 敵を含む大多数のNPCがその地方の特性に応じて手袋、フェイスカバー、バックパック等を装備するようになる。この設定はデフォルトではオフになっているので、説明文の通りにオンにすることで作中に反映されるようになる。 プレイヤーも装備可能。製作はできず防御力も無いが、その多くが付呪可能。多くの装備と違和感なく同時着用できる。 これらは敵を含むNPCから入手するほかにも、商人や民家のタンス・化粧棚・宝箱などから入手できる。 色や質感が異なるものが多数あるので、民家を漁る楽しみが増える。ナップサック類は種類によって所持重量増加量が変化。 特にこだわりが無ければ手袋、フェイスカバー、バックパック、マント等の個別MODをこのMOD1つで代用できる。 ただしマントのみ、NPCの装備品のレベルドリストには追加されない。そのため「 Cloaks of Skyrim 」とも問題なく併用できる。 市民や敵には適用されるが衛兵には適用されない。 「 Immersive Citizens 」「 Vivid Weather 」「 Frostfall 」「 iNeed 」といった有名MODとも互換性がある。「Immersive Citizens」と併用すると本MODの帰宅行動するAIが自動的に無効になってしまうとのこと。ただし「Immersive Citizens」自体にも天候に応じて行動するAIが組み込まれている。悪天時はNPCとの会話選択肢に天候の悪さについて触れる一文(汎用セリフなので日本語)が追加されるが、「 Immersive Citizens 」と併用すると悪天候時の行動はそちらのAiに基づくためこの一文は表示されない。 「iNeed」と併用すると寒い場所では雪を溶かして得られる水の量が減る。また、ランダムエンカウントの旅人のスキンが旅人らしいものに変更され、水筒を満タンにしてもらえる。 Rain and Snow FX XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973924 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958457 説明文訳 「Frostfall」と共に使用しないでください。すでにこれらのエフェクトが入っています。 (訳注:このMODの作者は「Frostfall」と同じ。) 「Wet and Cold」と共に使用しないでください。 本質的には同様のMODですが「Wet and Cold」はより多くの機能が搭載されているので、 もしそれら多くの機能とNPCへの影響を求めるのならば、そちらを導入することを強く推奨します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 しかしながら、単純にプレイヤーに影響を与えるシンプルなMODがお好みであれば、このMODが適しているかもしれません。 Rain and Snow FXは雨天時や降雪時にプレイヤーにかかる雪や水を可視化します。 また、泳いでいる最中や水から上がった直後の水に濡れた状態も表現します。 好天時や室内に入った場合は、この効果は素早く失われます。 雪のある場所では、肌や鎧が目に見えて霜に覆われた状態になります。 雨天時の影響はそれに比べて精細ではありますが、肌が水でテカテカして濡れます。 このMODがPS4とXB1のユーザーに環境による没入感を与え、喜んでもらえることを願っています。 動作方法: このMODは条件に基づいて視覚的エフェクトを適用するために、透明化魔法のエフェクトを使用しています。 非常にシンプルであり、メインゲームを非常に自然かつ控えめに盛り立てることを意図して作成されています。 ただただ"動作"してくれるでしょう。 互換性: 全てと互換性があるはずです。 意図的な動作: (訳注:XB1とPS4で文章が異なる) +【PS4】 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。PS4のアセット制限があるため不可能です。 このMODはプレイヤーのみに影響します。周囲のNPCには適用されません。 適用しようと思えば範囲魔法のエフェクトを利用することで可能なのですが、 そうするとNPCが攻撃されたと勘違いして殺し合いを始める「喧嘩バグ」が起きるため、実装しないのがベストだと判断しました。 他のプラットフォームではこのバグを修正するMODを導入できるのですが、PS4に移植するのは不可能です。 申し訳ありませんが安全性を鑑みてプレイヤーのみに効果を絞ることにしました。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。これは技術的な制限です。 雨天時のみ水が滴るような濡れ方をします。 +【XB1】 これはPS4向けのものを直接移植したものであり、いくつか制限があります。 これ以上このMODを拡張する気はないので、より多くの機能をお望みでしたら「Wet and Cold」を用いてください。 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。 このMODはプレイヤーのみに影響します。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。(「Frostfall」には適用されています。) スペシャルサンクス: このMODはIsoku氏の作成した「Wet Cold」にインスパイアされており、 「Frostfall」などの私のMOD内で氏のシェダー技術を使う許可をいただいています。本当にロックな方です。 プレイヤーに生じるエフェクトは前述のMODと非常に似ていると感じることでしょう。 楽しんでください! 解説・補足 プレイヤーにのみ雪や水による視覚エフェクトを発生させるMOD。 作者が述べているように「Wet and Cold」と比べると適用範囲が狭いものの、逆に言えば他MODと協調しやすい。 [部分編集] 屋内ライティング系 ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3866266 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872785 説明文訳 ELE(Enhanced Lighting for ENB)はシンプルな屋内ライティングMODであり、 不自然な明るさを減らして実際の光源が環境に及ぼす影響を再現します。 PC版MODにおいて最も多くの支持を集めたライティングMODの1つが家庭用機でも使用可能になりました。 ファイル容量は小さくとてもシンプルなので、多くのMODと互換性があります。 現在のところ屋内のライティングのみサポートしており、追加光源のライティングには適用されません。 家庭用機版専用の "プリセット"オプションは、私自身とこのMODのエンドユーザーによって作成されます。 クリエーションキットまたはSSEeditのいずれかを使用します。 ※プリセットはまだ開発段階にあり、まだ一般公開されていません。※ 詳細についてはNexus.comのリンクをご覧ください。https //goo.gl/bSlbNK Mod Pickerを使用して互換性のあるすべてのMODを表示すると、PC、XB1&PS4版が参照できます。:https //goo.gl/bsrbRk 一般的なロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (他のMOD) ELE_SSE.esp (ELEのパッチ類) これはロード順における90%のケースで問題なく成り立ちますが、 正しく適用されない場合は(PC版と違って競合点を探し出すツールが無いため)旧式の方法、 すなわち手動で1つ1つ試行錯誤して原因を調べなければなりません。 解説・補足 屋内のライティングをリアル寄りに変更する。XB1版は非公式パッチが必須。 光源の無い箇所は非常に暗くなるので注意。「 Wearable Lanterns 」や「 Torch Bearer 」の導入も視野に入れるといい。 Ver.3以前は屋内からファストトラベルができる機能が内包されており、その影響洞窟などの内部セルに正常に入れなくなる重大なバグが発生した。現在最新版(Ver.5)時点では屋内からのファストトラベル機能は削除され、併せてバグも修正された模様。 Improved Hearthfire Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265876 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265879 説明文訳 Hearthfireの家にダイナミックな照明環境を提供するMODです。 ゲーム進行中いつでも導入することができる上に、構成上どの位置に置いても構いません。問題なく機能するはずです。 壁の燭台、シャンデリア、炉、ベッドルームと展示品室のテーブルなど限られた光源のみが光を発するようになります。 危険性のある改変やスクリプトは一切用いていません。作業台で光源を作成した際に内部データを参照するだけです。 作中の改変は念には念を込めて必要最低限に抑えてあります。 解説・補足 バニラだと画一的でリアリティに乏しかったHearthfireの家内部の光源処理を改善する。 Hearthfireの家の中の温かな雰囲気が大幅に向上するのでおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/54.html
本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro s Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara s character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 +説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 +説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? +説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? +説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 +説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 +説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 +説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 +説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 +説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/69.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 +内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 +名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 +バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 +ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 +バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 +バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 +バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/29.html
本ページでは、万人向けではないもののインスパイア・ネタ系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 武器・装身具Isilmeriel's LOTR Weapons (xbox) Noldor Content Pack [XB1] Gondorian Armours And Weapons (Standalone) Uruk-Hai Armor And Weapons From Lord Of The Rings SE XB1 Edition Faraam Armor from Dark Souls - ComfyKnight SE XB1 Edition (XB1)Assassin's Creed Rogue Assassin Killer Outfit Mod V2.1 (Fix) XB1 Berserk Guts Armor Mod Hero Plate Armor SE [X1] Darth Vader XB1 AnimalPajamaXB Metal Gear Stealth Crate Mead Keg Backpack [XB1] Haunted Mask Of Extreme Terror [XB1] 敵・魔法[XB1] JAWS - Deadly Slaughterfish [Super Kamehameha] By TrentisN 従者・動物[XB1] Companions Of The Bannered Mare SE 1.0 Ja'wa Follower [XB1] Snippy - Droid Follower [XB1] Cute Seal Follower[XB1] Obon Mount クエスト・サウンドSuper Skyrim Bros SE The Witcher 3 Music Overhaul Full Version (XB1) Deadly Combat Music Of Skyrim (Combat Music Overhaul) メインメニューのリプレイスMOD壁紙とBGMのリプレイス 壁紙のリプレイス BGMのリプレイス 武器・装身具 Isilmeriel s LOTR Weapons (xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047551 説明文訳 SkyrimSE用に移植されました。安定性について100%保証されてはいません。 不具合があればコメントページで教えてください!ソニーは外部アセットを許可していないため、PS4には移植できません。 追加武器: Wraith Greatsword(古代と研がれた剣の2種類) Sting(Spiderbaneという名前の輝くバージョンも含まれています) Elven Short Blades(レゴラスのタガー) Elven Longbow(レゴラスの弓) 魔女の剣 サウロンのメイス(下記参照) アンドゥリルおよびナルシル(片手および両手剣) ナルシルのシャード(タガー) Glamdring(3つのバージョン:古代、通常、研がれた) モルグルの刃(ダガー) ハイ・フロスガーへの道のりに出来る「Moonforge」でのみ生産できます。(マップマーカー有り) ほとんどの武器の生産には、鋼鉄の生産Perkが必要です。 一部の武器はホワイトランのスカイフォージにいるエオルンド・グレイ・メーンから購入可能な他、 付呪されたサウロンのメイスは、ブラックリーチに現れる敵を倒すことによっても手に入れられます。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングに登場する武器を追加するMOD。ロード・オブ・ザ・リングファンならぜひ。 Noldor Content Pack [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3264427 説明文訳 4つの装甲セットx2 3つの武器x2 男女対応 全種族対応 このMODは、中レベルと高レベルの両方をサポートするように設計されています。 だからあなたがこの鎧のファンであれば、ゲームのどの段階でもステータスが上か下かを気にすることなく楽しむことができます。 これらを可能にするために、私は2段階の品質の軽装甲を作りました。 ティア1:この層は、低レベルから中レベルのキャラクターのための装備をエルフの鍛造術Perkで製作出来ます。鎧はエルフの鎧よりもわずかに優れたステータスを持っています。 すべての構成している作品: Noldor Armor(金色) Eldar Armor(青銅色) Rivendell Armor(鉄色) Noldor Guard Armor(赤色) ティア2:この層では、レベルの高いキャラクターのための装備を碧水晶の鍛造術Perkで製作出来ます。 ステータスは黒檀とほぼ同じですが軽い鎧です。 すべての構成している作品: Royal Noldor Armor(金色) Royal Eldar Armor(青銅色) Royal Rivendell Armor(鉄色) Elrond s Armor(赤色) 両方の層に剣と矢が追加されます。 ケープ:2つのケープがあり、どちらもエルフの鍛造術Perkで製作でき、これに含まれるすべての鎧で扱うことができます。 レベルドアイテム 鍛治製作をするキャラクターでない場合は、十分に高いレベルに達するとランダムに戦利品として見つけることができます。 このMODではかなりのアイテムが追加されているので、私は戦利品を1つの鎧のタイプ、青銅色のElderとRoyal Elderの鎧に限定することに決めました。 これは装備がより希少になり、見つけるすべての装備の色が統一されることを意味します。 ケープとすべての武器もランダムな戦利品としても見られます。 クレジット:詳細を見るにはネクサスのページに行ってください。でも、Arynnとenpremiに感謝します。 注意してください私はskyrimの特別版で動作するように弓を得ることができませんでした。私は、 "Isilmeriel s LOTR Weapons" modを取得して、弓を追加することをお勧めします。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングに登場するエルフの氏族、ノルドールをインスパイアした装備セットを追加する。製作過程でBosmer Armor Packを流用している為にデザインが一部共通。 クオリティは非常に高く、カラーバリエーションも豊富。エルフは特に似合うが他の種族が着ても格好いい。 特に不具合は無いが、ファイルサイズが200MBと非常に大きいのと50近い装備品を追加する為に鍛治製作画面がごちゃつくこと。また武器、盾、鎧で製作カテゴリーが違うため製作する時に多少面倒に感じることも。 矢はあるが弓はないので説明文通り別のMODで補填するのがオススメ。 製作者はTalos Housecarl Armor PackやBosmer Armor Pack等の鎧modで有名なMaty743氏。 Gondorian Armours And Weapons (Standalone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018459 説明文訳 オリジナル版の作者はbgsmerp氏です。 新しい武器と鎧を追加します。これらを鍛冶場で製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。 そのPerkがあれば「インペリアル」のカテゴリから製作できます。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングを元ネタにした新しい重装鎧、片手剣、両手武器(槍)、盾、弓、矢、フェイスマスクを追加する。 胴鎧は3種類+2種のマント無しバージョンで計5種類。マントの物理的見映えに難があるのでマント無しバージョンがおすすめ。 いい具合に煤けた鋼鉄、濃紺の差し色、シンプルなレリーフがかっこいい。スチールプレート系が好きなプレイヤーに。 サムネイルのインパクトが大きく一見イロモノ系装備に見えるが、実際は頭装備を除けばスタンダードで様々な場面に馴染む。 鎧はデイドラ装備と同じ位の性能。武器はものによるが、少なくとも弓矢はデイドラ装備と同じ。全て強化・付呪可能。 追加アイテム自体に目立った不具合は無いものの、ファイルサイズが162MBとかなり大きいのがネック。 フェイスマスクはアルゴニアン、カジート、オークには対応していない。 Uruk-Hai Armor And Weapons From Lord Of The Rings SE XB1 Edition https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4019439 説明文訳 =============== 免責 =============== 私はXB1を所有していないので、このMODがどのように機能するかは言えません。報告してください。 ==================== 説明 ==================== ロード・オブ・ザ・リングシリーズからインスパイアされた手作りの重装装備、盾、2つの武器を追加します。あなたはいくつかの鍛治素材(革、革ひも、鋼鉄のインゴット)を持っているならばオークカテゴリーから選んで鍛造で製作してアップグレードできます。 鎧は2種類あります(1つは腕装甲付き、もう1つは腕装甲無しで軽い)。 3種類のヘルメット(ヘルメット、バーサーカーのヘルメットとグランツのヘルメット)。 セットにはブーツやガントレットはありませんが、バニラの吸血鬼のブーツやオークのガントレットをお勧めします。 装甲にはバニラのオーク装備と同じ防具レーティングがあります。ヘルメットは女性でも着用できます。 片手剣のUruk-hai Blade swordと両手剣のUruk-hai Berserker Swordの2つの新しい武器を作ることができます。オーク武器と同じ攻撃力があります。 Uruk-hai Bladed Shieldは白い手が塗装されています。バニラオークシールドと同じ防御力です。 ================= ロード順序と互換性 ================= ロード順序のどこにでも配置します。私はあなたのロードオーダーの中ほどの部分をお勧めします。ほぼすべてのものと互換性があるはずです。ミッドプレイスルーを安全にインストール/アンインストールすることができます ================= 既知の問題 ================= アイアンアーマーグラウンドモデル。あなたのキャラクターのカスタマイズオプションに応じて、頭と耳がクリップすることがあります。 以下クレジット略 解説・補足 映画ロード・オブ・ザ・リングに登場した種族、ウルク=ハイが着ていた武具を追加する。 鍛冶制作のみで必要Perk無し、カテゴリーは全てオーク。 性能は基本的にオークと同等、肩当ての無い鎧は防御力がやや劣る。ヘルメットはそれぞれ多少性能が違う。 鎧は男性専用で女性が装備するとオークの鎧になる。ヘルメットは女性でも装備可能だが獣人種は非対応で通常のオークヘルムになる。 Faraam Armor from Dark Souls - ComfyKnight SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3591409 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないので動作確認ができません。問題があったら報告してください。 解説: Dark Soulsシリーズにインスパイアされて作った重装一式を追加するMODです。 鋼鉄のカテゴリーに分類されるので、「鋼鉄の鍛造術」のPerkと材料さえあればどこの鍛冶場でも作製できます。 鋼鉄のインゴットがあれば強化することもできます。基礎防御値はスチールプレートの鎧よりも少し強い程度です。 頭装備は2種類あります。 1つ目は黒を基調としておりキャラクターの目が見えません。 2つ目は目や口元など顔の一部が見えるタイプで、より中世の鎧風です。 ロード順と互換性: ロード順はどこでも構いません。より多くのMODと互換性を持たせたいなら真ん中より上の方に置くといいかもしれません。 既存のデータでもインストール / アンインストールが安全にできます。 既知の問題: 重量変更のサポートはされていません。(↑訳注:他のMODで重量を変えられないのか、重装Perk効果で重量を0にできないのかは不明。おそらく前者だと思われるが…) 2つ目のタイプの頭装備は獣人族が装備するとバグが発生します。 キャラクターの所持重量がマックスだと足装備に問題が発生することがあります。 現在これらの問題の解決に取り組んでいますが、これらはおそらくオリジナル版からある問題であり残念ながら解決に至っていません。 これを修正するアイデアをお持ちの方は私にコンタクトを取ってください。 クレジットと使用許諾: 全てはNexusのAzraille氏に送られます。 解説・補足 ダークソウルシリーズに登場する鎧を追加する。 インスパイア系の中では既存の雰囲気に馴染む見た目をしておりビジュアル面で優れている。防御値も程よい。 頭装備は二種類あるが形状は変わらない。目の部分が見えるか黒檀兜のように黒くなって見えないかの違い。 付呪はされていないので自分で好みの付呪をしよう。 (XB1)Assassin s Creed Rogue Assassin Killer Outfit Mod V2.1 (Fix) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3276625 説明文訳 モデル&テクスチャ出自:「Assassin s Creed Rogue」(アサシンハンター) スカイリムへの移植者:Connor(私) 1.鎧は鍛冶場で製作できます 2.鎧、マスク、腕装備、足装備があります 3.鋼鉄のカテゴリーです 4.男性のみ対応です 5.3種類の色の服があります 解説・補足 アサシンクリードシリーズの1作「Assassin s Creed Rogue」に登場するアサシンハンターの鎧を追加する。 ディティールが凝っており赤い肩布もオシャレ。男性しか対応していないので注意。 「Assassin s Creed」関連の装備追加MODは他にも多数アップされている。 関連MOD (XB1)Assassins Creed Rogue Viking Armor Modhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3096939 肩の毛皮による暖かみのあるデザインが関連MODの中でも特にスカイリムの世界観によく馴染む。 軽装と重装両方有り。鍛治製作のみ。 XB1 Berserk Guts Armor Mod https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008132 説明文訳 ベルセルクのアニメから主人公ガッツの鎧を追加します。 私自身の好みですが、ベルセルクシリーズ全体の中でもベストの鎧だと思っています。 元々はZenl氏によって作られましたが彼はすでにMOD活動をしておらず、全ての人に使用許可を与えています。 Zenl氏に感謝します。 この装備の製作は鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから行ってください。ケープはクマの毛皮が1枚あれば皮なめしの棚から製作可能です。 スキンがランダムでバグることがありますが装備を着脱すれば解決するはずです。バグ修正時のみアップデートします。 私は自身のXB1を持っておらずテストしていません。ロード時にフリーズする場合は装備を変えて試してみてください。 解説・補足 漫画「ベルセルク」の主人公ガッツの装備を追加する。Ver.3時点でスキンバグは概ね直った模様。 類似MOD XB1 No Iron Arm Berserk Guts Armor Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015982 義手にならないバージョン。 関連MOD XB1 Berserk Dragonslayer Greatswordhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008200 ドラゴン殺しの大剣を追加する。製作はデイドラカテゴリーから。 Berserk Wolf Armor - XBOX Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3972039 狂戦士の甲冑を追加する。取得するには追加ロケーションでゾッドを倒さねばならない。 [XB1] Berserk Judeau Armor Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3399435 登場人物の1人ジュドーの鎧一式を追加する。スタンダードな見映えで人気が高い。元ネタを知らなくてもおすすめ。 Hero Plate Armor SE [X1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3217809 説明文訳 これはLionhead StudiosのゲームFableから再製されたプレートアーマーです。 この鎧はどんな鍛冶場でも作ることができます。 プレイヤーは鋼鉄の鍛造術を入手して標準的なHero Plate Armorを作り、デイドラの鍛造術ではDark / Bright Plateセットを作成でき、ドラゴンの鍛造術ではArchon s Battle Armorを製作することができます。 以下クレジット 解説・補足 Xbox向けロールプレイングゲーム、Fableシリーズが元ネタの重装鎧を追加する。追加されるのは鎧セット(ヘルメット、鎧、ガントレット、ブーツ)それぞれ4種類に別デザインのヘルメットが2つ、計18の防具が追加される。 入手方法は鍛冶制作のみで鋼鉄の鍛造術で基本になるHero Plate Armorが制作可能、性能は鋼鉄装備と同等。 デイドラの鍛造術で黒色のDark Plate Armorとやや金色っぽいBright Plate Armorの2種類でデザイン自体はHero Plate Armorと共通。別デザインのDaemon Warriar HelmとHoly Warriar Helmも制作可能、性能はデイドラ装備と同等。 ドラゴンの鍛造術で白色のArchon s Battle Armorが制作可能、ヘルメットのみ別デザイン、性能はドラゴンプレートよりも上。 上位装備は製作にHero Plate Armorが素材として必要。 大型の肩の装甲と口元が見えるヘルメットが特徴的で西洋ファンタジー風のデザインではあるものの、鋼鉄装備やノルド刻印装備などと並べても意外と違和感が無い。Daemon、Holy、Archon sのヘルメットはフルフェイス型。 獣人種男女共に装備可能、性別で見た目が変わったりはしない。 Darth Vader XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065248 説明文訳 このMODはハイクオリティなダースベイダーの鎧とライトセーバーを追加します。 デイドラの項目から鍛造可能で、Perkや素材は不要です。 ヘルメットは映画と同様に3つの部分に分かれており、マスク部分には呼吸のサウンドエフェクトが搭載されています。 オリジナル版3部作と同様のロールプレイに使ってください。 対応は男性の人間のみです。 解説・補足 ダースベイダーになりきれる装備一式を追加する。クオリティはかなり高く、コーホー音も健在。 関連MOD Unique Magicka Sabers - SSE (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019048 十字型に双刃型など、映画に登場した様々な形状や色のライトセーバーを追加する。 UMS - Sabers For NPCshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749240 UMSと同じ作者の作品。敵も様々なタイプのライトセーバーを使ってくるようになる。 AnimalPajamaXB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3070783 説明文訳 何これ?: 10種類の動物をテーマにしたパジャマ(軽装扱い)です。男性も女性も装備できます。 どうやって手に入れるの?: ソリチュードの雑貨店ビッツ・アンド・ピーセズで購入してください。 もしくは鍛冶場で作ってください。 +鍛冶レシピ クマ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Bear Pelt ニワトリ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Crimson Nirnroot キツネ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 4 Fox Pelt カエル型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 3 Nirnroot, 1 Crimson Nirnroot ヤギ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Mammoth Tusk, 1 NightShade ウシ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Mammoth Tusk, 1 Chacoal パンダ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 Chacoal ブタ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 NightShade ウサギ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 Deathbell トラ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 2 Chacoal, 4 Dragon s tongue 解説・補足 アニマルパジャマを追加する。かわいい。 Metal Gear Stealth Crate https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038033 説明文訳 衛兵の目をごまかすのに最も適した装備が何か知っていますか?さあ、新装備Stealth Crateを制作して装備しましょう。 これを装備すれば消音効果に加えて隠密効果が500%増加します。見つかりたくなければ装備を外してはなりません。 おっと、これを制作するにはまず「ソリッド・スネークの本」を見つけなければなりません。 その本を読めば隠密の極意が学べるはずです。この本は同じものが作中に3冊追加されます。 +場所のネタバレ ヘルゲン砦 従士ブライリングの家 ラグド・フラゴン 解説・補足 隠密効果が激増する装備を追加する。元ネタはメタルギアシリーズのダンボール箱だと思われる。 装備するとちゃんとプレイヤーが箱型になる。そのまま移動やスプリントも可能。 Mead Keg Backpack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056019 説明文訳 100ポイントの所持重量を追加するバックパックを追加します。 この樽型バックパックは鍛冶場で鉄の項目から製作できます。 必要なのは薪×10、革ひも×8、鉄のインゴット×4、コップ×2、鍛冶屋のハンマー×1です。 鍛冶屋のハンマーが見つからないという方はソリチュードの鍛冶屋の中などを探してみてください。 解説・補足 酒樽型のユニークなバックパックを追加する。所持重量が100上昇する。 飲兵衛ロールプレイや酒を飲みながら旅をしたいプレイヤーに。 Haunted Mask Of Extreme Terror [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013624 説明文訳 このマスクは元々専用のクエスト向けに制作しました。 クエスト制作を打ち切ったので、スカイリムファンがハロフィンに楽しむための恐ろしいアイテムにすることにしました。 このマスクを着用すると正気が失われ、心が蝕まれ、"声"が聞こえるようになります。 わずかに聞こえる死人の叫びはあなたに何をすべきだと伝えようとしているのでしょう? あなたは"人間の顔が縫い合わされたもの"以上に恐ろしい存在として他者から認識されます。 純粋な恐怖と絶望をまき散らす存在になるのです。あなた自身がこの世に開いた地獄への扉となるのです。 解説・補足 グロ注意。こんなマスクを被って近付いて来たら衛兵だって逃げ出しても仕方ない。 敵・魔法 [XB1] JAWS - Deadly Slaughterfish https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3415530 説明文訳 8種類の新しい巨大な海洋生物「ジョーフィッシュ」を追加します。 高解像度の新規テクスチャと専用のエンカウントBGM付きです。特別なスクリプトで規定された能力と性能をもちます。 スカイリム南岸に出没し、11種類の専用BGMを持ちます。タムリエルの海がより危険なものになります。 追加される設定項目によってBGMのオンオフができます。 追加されるジョーフィッシュ: ブラック・ジョーフィッシュ ナイトエンジェル・ジョーフィッシュ ホホジロ・ジョーフィッシュ ロック・ジョーフィッシュ コーラル・ジョーフィッシュ エンペラー・ジョーフィッシュ アリゲーター・ジョーフィッシュ リーガル・ジョーフィッシュ これらのジョーフィッシュはウィンドヘルムからソリチュードにかけての沿岸部に出没します。 また、インベントリに追加される"JAWS Deadly Oceans"という名の本でジョーフィッシュのオンオフ、BGMのオンオフができます。 普通の本として読むこともでき、全てのジョーフィッシュに関する写真と生体を調べることができます。 解説・補足 スカイリム北岸に巨大で危険なスローターフィッシュ、「ジョーフィッシュ」を追加する。 生息範囲、索敵範囲ともにかなり広く、沿岸に行けばほぼ確実にどれかのジョーフィッシュと遭遇できる。 プレイヤーを転倒させる攻撃や魔法攻撃をしてくるタイプもおり、陸地にいても油断できない。 最大の特徴は色んな「サメ系BGM」だが、索敵範囲の関係でかなり水辺から離れていても専用BGMが鳴ることがある。気になるなら設定用の本でBGMをオフにするといい。 [Super Kamehameha] By TrentisN https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055590 説明文訳 ( . ) ============================ ) S U P E R K A M E H A M E H A ( . ) ============================ ) まるでドラゴンボールZの悟空みたいになれるぞ! 説明: かめはめ波によって、壊滅的なパワーを解き放ちます。 呪文書はホワイトランのイソルダの家のテーブルに置いてあります。 また、バナードメアの主人も所持していますが、どうするかはあなた次第です。 アップデート: ドラゴンズリーチ内の階段近くの展示箱にも呪文書を配置しました。 解説・補足 かめはめ波を放てるMOD。内部設定的には雷属性の両手魔法らしい。放つ際はちゃんと叫んでくれる。 ドラゴン繋がりと考えれば、ドヴァキンが使えてもおかしくない? 従者・動物 [XB1] Companions Of The Bannered Mare SE 1.0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012900 説明文訳 ホワイトランのバナード・メアの中に6名の新従者を追加します。 ミノタウロス ドワーフドール アシュロット モラグ・バル マーラ ドラウギル 解説・補足 カオスな面々をバナード・メアに従者として追加する。見た目的なクオリティは高い。セリフは汎用日本語ボイス。 雇っていない時は宿屋で過ごす。マーラ様がパンを齧っていたりモラグ・バルが吟遊詩人の演奏に合わせて踊ってたりする。 ほとんどの従者から武器や鎧を取り上げることができる。ミノタウロスやアシュロットなどにコスプレ可能。 Ja wa Follower [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045662 説明文訳 ジャワはスターウォーズに登場するジャワ族をモチーフにした従者です。 様々な機能を持っています。サンダーストーン峡谷の近くの山小屋に住んでいます。 機能: 独立した従者システムで動きます ユニークなボイスとリアクション付きです 行方不明になることはありません 頭がいいです かわいいです 雇い方: サンダーストーン峡谷の近くの山小屋に行ってください。自動でマップ上にマーカーが付きます。 アンインストール: 行う前にジャワを解雇してください。 解説・補足 どこかで見たような小柄の従者を追加する。不死属性。ベースはリークリングで、戦闘時は槍で戦う。 雇うにはちょっとしたお使いをこなす必要があるが、大した手間ではない。 Snippy - Droid Follower [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042971 説明文訳(Version 1) Snippyはスターウォーズに登場するBB-8をモチーフにしたドゥーマードロイドの従者です。 様々な機能を持った非戦闘型の従者です。 機能: 128通りのボイス付きリアクションをとります 独立した従者システムで動きます マニュアルコントロール(プレイヤーによるコントロール)が可能です 行方不明になることはありません 照明機能があります スキャナー機能があります かわいいです 使い方: インベントリに自動で追加されるコントローラーを使ってください。 解説・補足 どこかで見たようなアンドロイド型の従者を追加する。不死属性。 話しかけることで、魂石を充填したり、照明光を点灯させたり、生命探知のようなスキャナー波動を定期的に放ったり、自分で操作してアイテムやアクティベーターを操作したりできる。 基本的に自ら攻撃はしないが、攻撃を受けると雷属性の爆発で敵にダメージを与える模様。 Cute Seal Follower[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371135 説明文訳 アザラシのフォロワーを追加しました。役には立たないかもしれませんが、愛してあげてください。 彼はホワイトランの池に居ます。 私はXB1を持っていないのでチェックはしていません。ごめんなさい。 動作を報告してもらえるとありがたいです。 解説・補足 あのGoma-chanをフォロワーに出来るMOD。ヘルメットを装備させることもできる模様。 現在導入しても登場しないという問題も報告に上がっているのでアップデートが待たれる。 Obon Mount https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031520 説明文訳 お盆だ!精霊馬に乗ろう! 精霊馬を召喚できるMODです。ナスとキュウリでできています。 呪文書はファルクリースの雑貨店で買ってください。 解説・補足 お盆の時期にリリースされたネタMOD。精霊馬(念のため言っておくと精霊の馬ではなく精霊馬)を2種類召喚する魔法を追加する。 キュウリの方は馬型、ナスの方はオオカミ型で、どちらもマウント可能だが速度などの性能は異なる。 ネタMODとはいえキュウリもナスもヌルヌル動いてクオリティは高い。戦士ビルドでも最初期から召喚できる程度のマジカコスト。 クエスト・サウンド Super Skyrim Bros SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014700 説明文訳 ==== 前略(訳注:制作者向けの説明など) ==== このMODはXB1ユーザーの通報によって一度削除された経緯があります。 しかしながら、これはベセネットで許可されているMODです。保証します。 参考として一度削除後にベセスダのカスタマーサポートから通達された内容を以下に記載します。 +内容 "Thank you for reaching out to support regarding your mod "Super Skyrim Bros SE". After review, it seems that this mod was removed due to player reports. We have returned the mod for use and you should be able to find it when you next check your mod listing. RJ S. Bethesda Customer Support Response By (Jarrod)" (訳:ユーザーからの通報で削除されたけど撤回するわ) SUPER SKYRIM BROS. SEにようこそ! ピーチ姫がクッパに囚われてしまいました。キノコ王国を冒険してクッパの魔の手から姫を救出しよう。 クリボーやノコノコ、そして強力なボス達に立ち向かえ。コインを集めて報酬をゲットしよう。捕まったピーチ姫を見つけ出そう。 このMODの内容: このMODはミニゲームとしてスカイリムに全く新しい王国を追加します。スカイリムの元々の内容や見映えには全く影響しません。 追加されるコンテンツは新しいワールドスペース内に配置されます。ハテナブロックやらマリオシリーズの敵やらといったものは バニラのワールドスペース上には存在しません。このミニゲームを導入してもバニラ自体の没入感が損なわれることはありません。 ミニゲームはロアフレンドリーな形で作中に組み込んであります。まるで夢のように。 夢で起こっていることなので作中の設定を乱す恐れはありません。夢ならなんだって起こりうるのだから。そうでしょう? 始め方: インストールしたらマップを見てください。ウィンターホールドの横に「Super Skyrim Bros Abandoned House」なるマーカーがあるはずです。 ファストトラベルして小屋の中に入ってください。小屋に入ると机の上にメモが置いてあります。 メモによるとなにやらこの家のベッドで寝てはならないとのこと。何が起きるのか実際に寝て確かめてみましょう。 眠りに落ちると夢の世界に誘われます。さあ、冒険を始めましょう! ※注意※ 一度ミニゲームを開始するとファストトラベルで出ることはできません! ゲームを完了させて出口を探してください。 ==== 後略(訳注:登場する敵、アイテム、シークレットなど) ==== 解説・補足 ファイル容量は約525MB。PVは こちら 。 マリオシリーズ型の大ボリュームフィールドを追加するMOD。フィールド、武器、アイテム、敵、BGM、演出など全てがマリオ風。 全6ステージからなる。それぞれ特徴的なフィールドとBGMをもち、ボスも配置されている。 クエストマーカーは無く最初はどこへ行けばいいか戸惑うかもしれないが、迷ったら基本的に黄色い矢印に沿って進めばいい。割といい加減に進んでもゴールまで辿り着けるような構成になっている印象。 ユニークアイテム・魔法などが道中で手に入るほか、クリア後はコイン交換に加えてカスタムボイス付きのマンマミーヤな従者も獲得できる。 特に不具合も無く細部まで凝っていて面白いが、まともにプレイするとかなり長い。説明にもある通りクリアしないとスカイリムに戻れないので注意。ちょっとした救済処置もあるが見つけられるかはプレイヤー次第。 ウィンターホールドに変更を加えるようなMODとは競合する可能性がある。 The Witcher 3 Music Overhaul Full Version (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047582 説明文訳 アップデート情報:Update 2.1a いくつか戦闘BGMを忘れていました。近いうちにアップデートして付け加えるので安心してください。 おそらくこのアップデート後はしばらくアップデートは無いかと思います。 ====== 中略(訳注:過去のアップデート) ====== 注意1: これはフルVerです。スカイリムの曲が流れることはほとんどありません。 逆になぜたまにスカイリムの曲が流れるかというと、いくつかの箇所ではそれに合うウィッチャー3の曲が見つからない、 もしくは既に違う箇所で使用済みであったからです。もし両方のゲームのBGMが同じ程度流れるMODを望むのであれば、 「The Witcher 3 Music Overhaul Plus Skyrim AIO Version (XB1)」を用いてください。 注意2 必ず音楽のボリュームをマックスにし、FXを中ぐらいまで下げてください。 そうすれば音が小さくて聞き取れないという問題は起きないはずです。 いくつかの曲は元々音量が大きいか、もしくは盛り上がるまでは小さいです。これはウィッチャー3自体でも発生する現象です。 注意3 ロード順の一番下に置き、かつ絶対に他の音楽系MODと併用しないでください。 さもないと上書きによりクラッシュする場合があります。 最後の注意: もし戦闘BGMが流れない場合、それは敵が弱すぎてかつあなたが強すぎるのが原因です。(訳注:バニラのバグか仕様) 十分強い敵と相対すればちゃんとBGMが流れます。 また、いくつかの曲は特別な敵やボス戦専用に設定してあります。 それらは全てよりマッチし、かつよりロアフレンドリーになるよう選曲してあります。 免責事項: 私はこのMODに入っているサウンドトラックを自身で所持しているわけではありません。 全てのクレジットはウィッチャーシリーズで有名なフランチャイズとして知られるCD Projekt REDに送られます。 CD Projekt REDに問い合わせたところ、上のスクリーンショットに書いてあるルールを守って商用目的で使用しない限りは 使用して構わないとの許可を頂きました。 解説・補足 BGMの大半をウィッチャー3の曲にするMOD。 力強い男性ボーカルが特徴的なスカイリムの曲に対し、こちらはワイルドな女性ボーカルが特徴的。 BGMのオーバーホールMODとしてはおそらく適用範囲が広い。ダンジョン内、宿屋、王宮など各場所に合わせたBGMのほか、スタートメニュー画面のBGMやシャウト取得時のSEなども差し替えられる。 ウィッチャー3をプレイ済みの人よりも未プレイの人の方が意外と受け入れやすいかもしれない。 Deadly Combat Music Of Skyrim (Combat Music Overhaul) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173369 説明文訳 ウィッチャーのBGMはすでに他のMODが存在するため追加していません。 追加してほしいBGMが他にあったらコメントしてください。 このMODはスカイリムの戦闘BGMをオーバーホールします。 具体的には似た雰囲気を持つ他のメディアから適切だと思われる戦闘BGMを追加しています。 元々の戦闘BGMもたまに流れます。他の音楽MODとも互換性があるはずです。以下は追加したBGMのネタ元です。 ダークソウル ブラッドボーン ゲーム・オブ・スローンズ ロード・オブ・ザ・リング オブリビオン(TES4作目) ベルセルク 解説・補足 戦闘BGMに様々な曲を追加する。音楽追加MODとしては24MBとサイズが小さめだが各BGMのクオリティは折り紙付き。 実際に使ってみると"寄せ集め感"がそれほどなく馴染んでいる印象。 メインメニューのリプレイスMOD いつもと違った気分でゲームを始めたいプレイヤーに。 壁紙とBGMのリプレイス Forest Of Sorrows Main Menu Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021746 落ち着いたナチュラルなBGMと森林の画像にリプレイス。メインタイトルも下部に表示される。 壁紙のリプレイス TLS Dragonborn s Warcry Wallpaper Main Menu Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000007 ドラゴンボーンと斃れたドラゴンの画像にリプレイスするMOD。同系統のMODでは特に人気なものの1つ。 Skyrim 4K Start Menuhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016846 夕暮れのドラゴンズリーチの画像にリプレイスするMOD。 実際はスクリーンショットの画像の中央にでかでかとタイトルが表示される。 TLS Night Sky Wallpaperhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000307 星空の画像にリプレイスするMOD。 BGMのリプレイス Rock Music Menuhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026465 ロック調のメインテーマでリプレイスするMOD。 参考動画 ロック調だがどこか哀愁のある旋律が素敵。バリバリのメタルではないのでバニラの雰囲気も崩さない。 (Main Menu Music Replacer) Vindsvept - Moonless Nighthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007911 非常に落ち着いたBGMでリプレイスするMOD。 参考動画 メニュー画面の画像を星空にする「TLS Night Sky Wallpaper」などと相性がいい。 なぜかヘルゲン脱出後にリバーウッドにつくまでの1度だけこのBGMが作中で流れる。仕様なのか不具合なのかは不明だが雰囲気はいい。 Forgotten Forest - Menu Audiohttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028411 素朴で哀愁のあるBGMでリプレイスするMOD。上記のVindsveptよりも若干アップテンポの曲が好みの方へ。 Peace Of Akatosh Main Menu Music Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895454 前作Oblivionの落ち着いたBGMの1つ「Peace Of Akatosh」でリプレイスするMOD。 参考動画 Main Menu Music Replacer - The Fields Of Ard Skellighttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3896933 ウィッチャー3のスケリッジ諸島のフィールドBGMの1つでリプレイスするMOD。 参考動画 ちなみにスケリッジ諸島は地域性にスカイリムとの共通点も多く、このBGMのもたらす旅情感も高い。 The Dragonborn Comes Main Menu Music Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895474 女性歌手Malukahの歌うメインテーマ曲でリプレイスするMOD。 参考動画 透明感のある歌声と叙情的なエフェクトで、同系統のMODの中で飛び抜けた人気を誇る。ループはやや短め。 Skyrim - The Dragonborn Comes (Cover By Alina Lesnik Feat. Marc V/D Meulen)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010871 伸びやかな声が特徴的な女性歌手Alina Lesnikの歌うメインテーマ曲でリプレイスするMOD。 参考動画 ループはやや短め。 NIGHTWISH - The Escapist (Cover By Alina Lesnik Feat. Crísnel Ribeiro) Main Menu Audio Replacementhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010835 フィンランドのシンフォニックメタルバンド、ナイトウィッシュの楽曲のカバー曲でリプレイスするMOD。 参考動画 テンションを上げてゲームを始めたいプレイヤーに。 歌手はAlina Lesnik。 Eluveitie - A Rose For Epona (Cover By Alina Lesnik) Xbonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988077 スイスのフォークメタルバンド、エルヴェイティの楽曲のカバー曲でリプレイスするMOD。 参考動画 ナイトウィッシュ版よりはスローテンポが好みだがテンションを上げてゲームを始めたいプレイヤーに。 歌手はAlina Lesnik。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/24.html
本ページでは、MODの中でも特に魔法に関するものを紹介しています。 特にシャウト・祝福に関するものはシャウト・祝福を参照してください。 新規魔法・システム追加系Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] Mysticism - A Magic Overhaul Phenderix Magic Evolved Elemental Destruction Magic Forgotten Spells Balanced New Spells Elements Expansion Void Magic Blue Fire Magic S'rendarr's Arsenal More Conjuration Thralls Expanded ANA's Unique Spells Follow Me! Advanced Wizarding Wands 既存魔法・システム改変系Basic Spell Scaling Deadly Destruction Better Sun Spells Detect Aura Ys Spell Tweaks ワンポイント追加・改変系The Miracle Of Flight [XB1] Protection Spell - Another Mage Armor Resurrection Anti Gravity Spell Return To Home - Teleportation System Bound Shield with FX [XB1] Bound Tools Forever Corpse Phenderix Dead Thrall Overhaul Summon Arvak Lesser Power Summonable Lokir Afforestation Magic Better Dremora Merchant Void Thrall Bound ビジュアル改変系Deadly Spell Impacts (XB1) Holy Wards By BanjoBunny Visual Master Spells Spell Clarity [部分編集] 新規魔法・システム追加系 Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2978320 説明文訳 Apocalypseはハイクオリティなエフェクトとアニメーションを備えた155個の新しい魔法を追加します。 追加呪文は独特でバランスが取れており、ロアフレンドリーでバニラの魔法システムに馴染むよう設定されています。 また、巻物や杖も含んでいます。 呪文、巻物、杖はバニラと同様の場所で購入したり戦利品として獲得したりできます。 追加呪文の全リストを紹介するにはここだと十分なスペースが無いため、SkyrimSEのNexusページを見てください。 ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== このMODを既存のセーブデータにインストールする際は、ゲームに追加されるまで20秒程度の遅延が発生します。 MODが有効であればメッセージが表示されます。 その直後に商人を訪ねたとしても、本MODの追加呪文書などはすぐには売りに出されません。 商人の在庫がリセットされるまで、すなわちゲーム内で48時間経過するまで商人から離れて待機する必要があります。 解説・補足 新規魔法追加MODの中でも特に有名なMODの1つ。多彩で1つ1つの魔法のクオリティが高い。汎用プレイでも特化ロールプレイでも役立つ。 魔法の名称もロアフレンドリーに仕上げられておりバニラに馴染む。バランス面も極一部を除き秀逸。 本MOD単体では敵NPCが新規追加魔法を使ってくることは無い。ただし新規追加魔法が付呪された杖は使ってくる。 スクリプトを介してレベルドリストに追加されるので多くのMODとの互換性が確保されている。 既存の魔法に関しては全く手を加えていないので、それらのみを強化するMDOとは競合なく併用可能。 オリジナル版は魔法の説明は英語。専用ページApocalypseにて翻訳・解説。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Apocalypse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188664 [JP][XB1] Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188673 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」「Vokrii」の互換パッチ。 Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173675 説明文訳 Triumvirateは5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた75種類の魔法を追加します。 商人を介してすぐに入手できます。 特徴: 5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた魔法 1つの術師に対して15種類の魔法、合計75種類を追加 呪文書は適した商人からすぐに購入可能 一貫性のある高品質な効果とビジュアル キャラメイクに必要なタイプの魔法のみ習得することで、不要なアイテムや機能で溢れかえらない 主要なスペルパックMODよりも特化性の高い魔法群 多くの新規魔法の杖も追加 軽量なスクリプトでセーブデータ肥大化を起こさない ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== Q. どこで呪文書が手に入るの? A. バニラの呪文書と同様に、合致する分野のスキルレベルが一定以上あれば、適した商人から購入できます。 商人のリストから各クラスを参照してください。 Q. チートよこせ A. 全ての呪文書が入手できる秘密の方法があります。リバーウッドの鶏を殺して死体を漁ってください。Triumvirateへようこそ。 + ドルイド 集中型の魔法というユニークな手段で自身のしもべを召喚し戦います。基本的に自らが矢面に立たず、自然の力でダメージを与えたり植生で攻撃を防いだりします。彼らが操るしもべは大抵持続的な特殊効果を持っており、彼らを次々と入れ替えつつ操る戦い方が有効です。とは言え、より直接的に戦闘に介入したいプレイヤーのために、「Force of Nature」という魔法も用意しています。これは自身が「Horned Lord」に変身して戦える魔法であり、パワーアタックをすればマジカを奪うことができます。出血・毒ダメージによる直接的なダメージを与える魔法を使えば、倒した相手から「Goodberries」が手に入ります。これは強力な回復効果を持ちます。 召喚魔法と扱う商人: Call Raven、Call Rattlesnakes、Call Gray Wolf、Call Snow Leopard、Call Hound of Hircine ボテラ(マルカルス)、ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ) 変性魔法と扱う商人: Druidcraft、Force of Nature、Wildshape、Impenetrable Grove、Chase the Horizon ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ)、フローキ(リフト) 回復魔法と扱う商人: Spirit of the Oak、Parasitic Growth、Spirit of Thornbriar、Bramble Growth、Spirit of the Sun ボテラ(マルカルス)、フローキ(リフト)、エドラ(スコール村) + シャドウメイジ シャドウメイジは移動能力に秀でており様々なスタイルのテレポート魔法を用います。ただし攻撃魔法は射程が短い、もしくは近距離戦闘向けであることが多いです。マジカに応じた割合ダメージを周囲の敵に与える魔法は戦闘開始時の初撃として優秀ですがマジカ消費が激しいです。しかしながら相手からマジカを吸収する魔法がいくつか存在するため戦闘しながらの補填が可能です。加えて、これらの魔法の多くは暗闇(もしくは自身で造り出した暗闇)において効果が上昇します。 変性魔法と扱う商人: Shadow Stride、Step Through Shadows、Shadow Dance、Pull Through Shadows、Night Gate バベット(闇の一党)、エンシル(ウィンターホールド大学)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) 破壊魔法と扱う商人: Draining Touch、Azra s Wrath、Nightblade、Draining Shroud、Draining Mist エンシル(ウィンターホールド大学)、ネラカー(ウィンターホールド)、ファレンガー(ホワイトラン)、ネロス(テル・ミスリン) 幻惑魔法と扱う商人: Gather Shadows、Darkness、Reveal Secrets、Possession、Nightfall バベット(闇の一党)、ネラカー(ウィンターホールド)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) + 黒魔術師 黒魔術師(ウォーロック)は、直接ダメージを与える破壊魔法で倒した相手のスピリットを捕縛します。その後30秒以内に黒魔術魔法のしもべを召喚すると、スピリットを消費してしもべの体力と与えるダメージが増加し、さらにボーナス効果が付与されます。例えば「Magister」は通常、杖を攻撃に使用して敵のマジカを低下させ、時に壊滅的な範囲攻撃を放ちます。スピリットを消費した場合、マジカ低下がマジカ吸収効果になります。 破壊魔法と扱う商人: Eldritch Blast、Balefire、Witch Bolt、Cloudkill、Hurl Into Oblivion アタブ(ラーガシュブール)、ネロス(テル・ミスリン)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 召喚魔法と扱う商人: Conjure Gremlin、Conjure Temple Grim、Conjure Ravagor、Conjure Magister、Conjure Leviathan ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 幻惑魔法と扱う商人: Weaken、Frailty、Iron Maiden、Life Tap、Decrepify アタブ(ラーガシュブール)、ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード) + クレリック クレリックは様々な方法で味方をサポートすることもできますし、自身が戦闘に参加することもできます。信奉する神の御言葉を聖なる炎と剣によって広めたいプレイヤーのためのクラスです。数種類の武器攻撃バフ魔法、アンデッドに非常に有効な炎と太陽の両効果を持った破壊魔法、自身と味方の両者に有益な効果をもたらす集中型オーラ魔法などがあります。集中型オーラ魔法は、その詠唱を止めた際にも追加効果が発生します。加えて打開困難な状況に陥った際には、敵を一時的に戦場から隔離する魔法も扱います。 回復魔法と扱う商人: Aid、Aura of Might、Aura of Vigor、Aura of Thorns、Mass Immortality ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 破壊魔法と扱う商人: Solar Ray、Holy Fire、Consecrated Ground、Holy Shock、Storm of Vengeance フロレンティウス(ドーンガード)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 幻惑魔法と扱う商人: Suggestion、Exile、Spirit Guardian、Obedience、Exodus フロレンティウス(ドーンガード)、ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン) + シャーマン シャーマンは知識に秀で、敵・地形の操作を得意とします。敵の弱点を霊的な「ビジョン」として見抜いたり、大地に宿るスピリットを解き放ち霊的な炎で敵の体力やその他の能力を低下させたりすることができます。彼らが設置できるトーテムは有効範囲が限られていますが、動物のスピリットを呼び出して自在に操作する魔法を用いれば、詠唱者が安全な場所に留まりつつ戦場の偵察や戦闘への参加が可能になります。視覚的な効果として、彼らの扱う魔法のほとんどは仄かなスペクトルの輝きを有します。また、より近接戦闘的なシャーマンプレイをしたいプレイヤー向けに、敵の防御値を低下させる魔法もあります。 召喚魔法と扱う商人: Create Water Totem、Create Tree Totem、Summon Wind Fylgja、Create Earth Totem、Summon Sun Fylgja ボラー(ナルズルブール)、マジニ(フロストムーンの断崖)、ヌーラ・スノーショッド(リフテン)、シャランフ(モル・カズグール) 変性魔法と扱う商人: Eye of the All-Maker、Stave of Ferocity、Fissure、Stave of Binding、Sacred Hearth バルドール・アイアンシェイパー(スコール村)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、シャランフ(モル・カズグール) 回復魔法と扱う商人: Visions of Opportunity、Spirit Fire、Visions of Healing、Spirit Storm、Shield of Awe ボラー(ナルズルブール)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、マーバル(ダシュニク・ヤル) ロードオーダー: 「Ordinator」や「Vokrii」のようなPerkオーバーホールとは互換性があります。 「Apocalypse」や「Arcanum」のようなスペルパックMODとは互換性があります。 「Adamant」と併用する際はそちらより上に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「Mysticism」と併用する際はそちらより下に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173711 いくつかの商人の販売リストを変更したり、一部のNPCを商人に変更しています。そのため、同様の変更を加えるMODとは競合します。 解説・補足 5つの術師をテーマにした新規魔法を75種類追加する。作者は上記の「Apocalypse」と同じEnaiSiaion氏。 ドルイド、黒魔術師、シャーマンの三者の違いがぱっと見分かりにくいが、ドルイドは動植物に関する魔法、黒魔術師が魔物や禍々しさに関する魔法、シャーマンが神的な高位霊魂に関する魔法が揃っている。 Apocalypseと比べるとニッチな魔法が多そうに見えるが、実際は意外と使いやすいものが多い。 オーバーパワー気味な魔法もちらほらある印象だが、ロールプレイ向けの魔法と考えると許容できる程度。 バニラでは商人でないNPCが呪文書を販売してくれることがある。よって、NPCの会話などをいじるMODとは競合する可能性がある。 様々な新規モンスターMODを作成しているMihail氏のアセットが一部流用されている。それらと併用するプレイヤーは世界観の統一性の面で違和感を感じるかもしれないので一応留意を。 日本語版 [JP][XB1] Triumvirate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4187364 Mysticism - A Magic Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129841 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129850 説明文訳 細かくバランスの取れた200以上の呪文を作中に追加する包括的な魔法のオーバーホールです。 これらの呪文は、力学的にも審美的にも、スカイリムの世界に適合するよう設計しています。 商人から購入したり、ダンジョンで入手したり、あらゆる場所の厳選された場所に手作業で配置されていたりします。 呪文の多くは以前の作品から魔法のアーキタイプを再導入するか、今作で導入された新しい魔法のアーキタイプ(太陽の魔法や灰の魔法など)を拡張します。 新呪文を追加するだけでなく、バニラの多くの呪文も大幅に作り直します。 同じプロジェクトの一部として新しい呪文を追加し、既存の呪文を再調整することにより、ゲームの初期、中期、後期を通じて一貫したバランスのとれた魔法の体験をユーザーに提供できます。 特徴: バニラ呪文の抜本的なバランス調整 世界に追加された200以上の新しい呪文 フレーバーを追加してロールプレイを強化するための商人の調整 世界中に手動で置かれたレアな呪文 バニラのスクロール数十のバランス調整とバグ修正 ほぼ完全にスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし バニラアセットのクリエイティブな使用による、高品質で視覚的に興味深い効果 有用性を大幅に向上させる達人呪文の完全なリワーク コンソールユーザーへのメモ: コンソールでMysticismをリリースできてとてもうれしいです。 最初から、私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両方で使用できる魔法のオーバーホールを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下に示すNexus modページを読んで、文字数制限なしでmodの機能を説明できるようにしてください。 互換性のために、Mysticismはほとんどすべてのバニラ呪文とすべての呪文リストに影響を与えることを理解してください。 一般的に、Mysticismを他の魔法MODと併用しないでください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839 利用可能な互換性パッチ: Apocalypse - パッチは必要ありません! 完全対応! Ordinator - あります! Vokrii - あります! + PS4の制限について PS4には他のプラットフォームにはないいくつかの制限があるため、MODから少数の呪文を削除する必要がありました。 これらの呪文は、変性の5つの「Open Lock」呪文と、変性、召喚、回復に跨がった11の「Teleportation」呪文になります。 私はまた、少数の個別なメッシュの微調整を毒の呪文、および達人呪文のキャスティングアートに戻す必要がありました。 これらの16の呪文を除いて、PS4のmodはPCとXboxのmodと同じです。 これらを削除する必要があることを後悔していますが、ソニーが改造に設定した制限を遵守せざるを得ないこと、およびMysticismが今までにリリースされたすべてのプラットフォーム、特にPS4で最大の魔法modの1つであることは理解してください。 解説・補足 既存呪文やスクロールの全体的なバランスを調整し、各種ロールプレイやプレイスタイルに最適かつ多様性を持たせた新呪文の追加などを行う総合的な魔法のオーバーホールMOD。 マジカコストの見直しだけのものから挙動の変更、効果の追加・変更等、非常に多くの呪文が調整されている。なお、太陽魔法や灰の魔法の入手にはこれまで通りドーンガードやテル・ミスリンに行く必要がある。 新規呪文は破壊魔法なら近接戦闘をこなしたり敵のマジカ等を吸収したり、変性魔法はより多くのバフやデバフをかけたりといったように、より細かいプレイスタイルに対応したものが加わる。 ユニーク呪文はダンジョンなどから入手でき、強力な呪文は強力な敵がそれを守っている。 既存の魔法やそれらの販売を編集するMODとは競合する。またほとんどの魔法が英語化するものの、簡単な英文が多いので魔法に慣れているならそこまで問題にはならない。 既存呪文の変更例 幻惑魔法や死霊術などの対象へ効果を及ぼす呪文は、二連の唱えでレベル制限を引き上げられる。 回復は毒魔法が増強されて生者系の相手へ対抗できるようになる他、アンデット撃退の魔法がアンデットにダメージを与える。 炎魔法は矢と同じように重力の影響を受ける。氷魔法の減速効果を改善して他の多くの改造でも機能するように変更。 他にも多くの調整がされている。より詳しく知りたいならNexus等の該当ページへ。 関連MOD Mysticism - Ordinator Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129924 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129926 Perk拡張MOD「Vokrii」との互換パッチ。 Phenderix Magic Evolved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2969104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970016 説明文訳(Ver.2.00) Ver.2.00にアップデートしました!: 既存のセーブデータでアップデートをすると以前のバージョンで追加された呪文を失います。 それを補完するにはチートチェストを用いるかもう一度呪文書を購入してください。 初めてダウンロードするという方ならばなんの問題もありません。 Phenderix Magic Evolved (PME)は最も巨大で包括的な魔法MODです。ほぼ真新しい呪文が作中に追加されます。 魔法のための巨大なサンドボックスともいえるMODであり、ダウンロードして色々試してみることをぜひともお勧めします。 このMODは私の新しいMODである「Phenderix Magic World」に完全に内包されています。 もし「Phenderix Magic World」をご使用ならばこのMODは先にアンインストールしてください。 このMODを用いるかそれとも「Phenderix Magic World」を用いるかはあなたの自由です。 このMODの機能: 1.敵の排除や味方の援助が可能な約400種類の呪文を追加。冒険の最中に商人から呪文書を購入できる。 2.新分野の魔法を利用して面白い魔法のコンビネーションを作り出し、新たなロールプレイをお楽しみください! 3.スカイリムのほぼ全てのクリーチャーを召喚可能に。 4.移動速度と武器速度を上昇させて、今までに会ったどんな戦士よりも強くなろう! 5.一部の魔法はパワー的な位置づけになるので、両手による魔法使用がより柔軟に! 6.防御魔法を駆使し、味方を守備・回復しよう。 7.敵を抹殺したり、ニワトリにしたり、時空間に引きずり込んだりできます! これらは本MODで可能になる魔法の中でもあくまで一例です。 このMODの呪文は呪文書のレベルドリストに加わります。 これによって本MODの追加呪文の呪文書がゲーム内の商人から購入できるようになります。 バニラと同様の自然流れで呪文書を入手することができるのです。 もしチートを用いて全ての呪文を入手したいなら、ドラゴンズリーチのファレンガーの近くにある チートチェストを見つけてください。 もし呪文書のレベルドリストを変更する他のMODを用いたい場合は、ロード順において単純にそのMODをこのMODの 後ろに配置し、このMODの追加魔法はチートチェストから入手してください。 「Apocalypse - Magic of Skyrim」と互換性があります。 「Ordinator」と互換性があります。(ロード順はこのMODの下に置いてください。) Host spellの機能を有効化するには「Ordinator」の召喚Perk"March of Oblivion"が必要です。 Version 2.00の変更点: 多くのバランス調整と新呪文が加わりました!全内訳は下記のリンクを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172? 解説・補足 魔法のオーバーホールMODの中でも特に有名なMODの1つ。何といっても400種類に及ぶ新魔法が魅力。 呪文書は商人から購入もできるが、手っ取り早く色々試したいなら説明文中のチートチェストを用いるといい。 上記の「Apocalypse」やPerk拡張MOD「 Ordinator 」と互換性があるのが魔法好きには嬉しいところ。 説明文にある通り「Phenderix Magic World」を用いるならばこちらはアンインストールしておくこと。 + PS4版の削除魔法 / 仕様変更魔法 Removal of all spells that don t work without the scripts that are associated with them.Bomb spell archetype Teleport archetype Manipulate archetype "Divine - Healing Blast" Concussive Strike Spells Edit of some spells that used scriptsBlood spells - do not damage caster Divine spells - do not heal caster "Magnetism - Coin" - does not remove or add gold from player inventory No dynamic dismissing of summons. Use "Summon - Dispel" to get rid of unneeded conjurations. 関連MOD Phenderix Magic Reloaded - Part 1 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144221 Phenderix Magic Reloaded - Part 2 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144222 上記EvolvedのPS4版が廃止されてこちらが「Phenderix」のPS4向け最新版となっている。 Part1と2両方のインストールが必須なので注意。 Elemental Destruction Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964941 説明文訳 地、水、風の新属性の破壊魔法を追加します。 バニラに合わせた体力ダメージを与えるのに加えて、各属性ごとにユニークな副次効果を持ちます。 水魔法は敵のマジカ及びスタミナ回復を一定時間停止させます。 地魔法は敵の体力回復を一定時間停止させ、加えてよろめきを与えることがあります。 風魔法は敵を吹き飛ばすことがあります。 全部で30個の新呪文が追加されますが、内24個が破壊呪文、6個が召喚呪文です。 3つの武器付呪、3つの鎧付呪、そして6つのPerkも追加されます。追加呪文を使用する敵も追加されます。 その他にもバニラの呪文「旋風のマント」を「灰のマント」に置き換えたり、 各属性に応じた新たなドラゴンプリーストの仮面を追加したりします。 呪文書の入手: 新呪文の呪文書はバニラで破壊魔法を売っている商人から購入できます。 特に破壊スキルさえ高ければ、ウィンターホールド大学の講師ファラルダが全ての新破壊魔法の呪文書を売ってくれます。 新付呪が施された武器は鍛冶屋の店頭に並ぶことがあるほか、敵からの戦利品に追加されます。 ただしアイテムの出現率はバニラと同様にプレイヤーレベル依存なので、低レベルの内は手に入らないでしょう。 達人破壊魔法を購入するにはバニラと同様にファラルダから課せられる特別なクエストをこなす必要があります。 仮面の入手: 新しいドラゴンプリーストの仮面は、レイヴン・ロックのセヴェリン邸のメインベッドルーム南西、 テーブルの後ろに追加される収納の中に入っています。 耐性と弱点: 特定のタイプの敵は新呪文に対して耐性もしくは弱点を持ちます。 水魔法に耐性のある敵:アルゴニアン、マッドクラブ、スローターフィッシュ 地魔法に耐性のある敵:オーク、トロール、スプリガン 風魔法に耐性のある敵:ドワーフ・センチュリオン、マンモス 水魔法に弱い敵:ドワーフ・オートマトン、ドレモラ、アッシュスポーン 地魔法に弱い敵:クモ、シャウラス 注意: もしスキルツリーを見ても新Perkが見当たらない場合、他のMODが破壊魔法及び付呪のスキルツリーを上書きしています。 ロード順を逆にすれば解決するはずです。 解説・補足 呪文に3種類の新たな属性を加え、それに基づいた破壊魔法や召喚魔法を追加する。 魔法は自然な形でバニラに追加される。他にも敵の耐性に追加変更が加わったり、ドラゴンプリーストの仮面が追加されたりする。各属性の精霊のビジュアルもクオリティが高い。 非常によくできたMODなのだが、バランス及び他のMODとの互換性がイマイチなのが痛い。 関連MOD Ordinator - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047637 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。有志がアップしているものなので、「Ordinator」側の更新に合わせてあるかは不明。 Deadly Destruction - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020534 後述の「Deadly Destruction」との互換パッチ。 Forgotten Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031678 説明文訳 Skyrimで採用されなかったOblivionとMorrowindの古典的な呪文をいくつか追加します。 戦利品として見つけるか、商人から呪文の書や巻物として購入することができます。 各呪文は希少性、マジカコスト、スキルレベル要件、威力のバランスをとっており、 敵の魔法使いもこれら呪文の一部を使用することがあります。できるだけバニラとMODをシームレスにすることが目的です。 新しい呪文が店の品物に表示されるにはゲーム内で数日かかることがありますのでご注意ください。 パワー Summon Ancestor Ghost ダークエルフに「Ancestral Wrath」の種族能力に追加されました。 1日1回、ダークエルフの先祖の霊を1分間召喚できます。 霊は魔闘士であり、序盤ではかなり効果的です。 召喚魔法 Conjure Skeleton Guardia(見習い) 斧と盾で武装するスケルトン。 低レベルの対戦相手に対して1対1ならかなり効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Conjure Skeleton Hero(精鋭): グレートソードと2倍の体力を持つ装甲スケルトン。 あなたが想像できるように戦闘でより効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Mark and Recall(精鋭) Markはあなたのいる場所に2分間ポータルを置きます(二連の唱えの場合はより長くなります)。 Recallを使用して、どこからでもその場所にテレポートします。 つまりポータブルポータルです。 隠密キャラクターとして素早く逃走するのに最適です。 Conjure Skeleton Champion (熟練) 魔闘士のスケルトン。 剣を持っており、アイスジャベリンを放ちます。 遠距離戦こそが彼の考慮すべき真の力ですが、近接ではかなり弱いです。 死霊術のパークでさらに長く召喚できます。 Conjure Dwarven Sphere(熟練): 読んで字のごとくです。 素早く強力な近接攻撃を持つドワーフ・スフィアを召喚します。 呪文を解禁するには、召喚スキルが75以上でなければなりません。 Morrowindのように、「Secrets of Dwemer Animunculi」という本を読んでください。この本は、アンダーストーン砦のカルセルモの研究所の付呪器にあります。 変性魔法 Waterwalking(見習い): 30秒間水の上を歩くことができます。また二連の唱えで1分間です。 Frostfallを導入して遊んでいる場合、これは実際にあなたの人生を手助けします。 Feather(見習い、精鋭、熟練): 所持重量を25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)、1分間(二連の唱えの場合はより長く)増加させます。 Burden(見習い): 15秒間ターゲットを50%減速させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 ドラゴン達はその影響を受けることはありません。 Cushioned Falling(精鋭): 基本的にMorrowindからのSlowfallの呪文は、ゆっくりと落ちることなく行われます。 30秒間、落下ダメージが50%少なくなります(二連の唱えの場合はより長くなります)。 破壊魔法 Bolt of Weakness(見習い): 1ヒットごとにターゲットのスタミナが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 相手がパワーアタックするのを防ぐのに便利です。 彼らは技術的に生き物ではないので、ドワーフの創造物やアンデッドには作用しません。 Sever Magicka(見習い): 1ヒットごとにターゲットのマジカが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 明らかに魔法使いに対して非常に便利です。 繰り返しになりますが、ドラゴンは強力すぎて影響を受けません。 回復魔法 Cure Disease and Poison(見習い): 名前が示唆するように、どちらも疾病退散の薬と解毒の薬の呪文バージョンです。 Resist Disease and Poison(熟練): これらの呪文は、病気や毒に30秒間耐性をつけます(二連の唱えの場合は長くなります)。 自然な抵抗力を持たないキャラクターにはより便利です。 Fortify Health(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによって体力を向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 Fortify Stamina(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによってスタミナを向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 幻惑魔法 Eyes of Eventide(素人): 基本的に暗視の呪文版。 30秒間の暗視効果(二連の唱えの場合はより長くなります)とキャラクターの目が第三人称視点で光ります。 Silence(熟練): ターゲットは10秒間呪文を唱えることができません(二連の唱えの場合は長くなります)。 敵の魔法使いと接近して個人で立ち回る必要がある場合に非常に役立ちます。 心理の到達者のパークがないとアンデット、デイドラ、ドワーフの創造物は影響を受けません。 巻物 Divine Intervention: 一般の商人が販売。 使用すると、最寄りの神殿にテレポートされます(たとえば、リーチにいる場合は、マルカルスのディベラ聖堂にテレポートされます)。 屋外でも屋内でも使用できます。致命的な状況から抜け出すのに非常に役立ちます。 ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでスクロールを使用しようとした場合、テレポートは行われず、スクロールは返されます。 New Temple Intervention ダークエルフの一般商人が販売。 使用すると、最寄りの新しい寺院の神社(アズラの祠、ボエシアの祠、ソルスセイムのレイヴンロック聖堂)にテレポートされます。 Divine Interventionと同様に屋外でも屋内でも使用でき、ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでは機能しません。 Intervention Scrollsの詳細: それらは新しい土地を導入するModと互換性がありますが、そこで使用した場合はスカイリムのソリチュードにある神々の聖堂(Divine Intervention)またはアズラの祠(New Temple Intervention)にテレポートされます。 解説・補足 過去作をインスパイアした呪文やスクロールを追加する。バランス面も考慮された便利な呪文が揃っている。 ダンマーへのパワー追加や敵も一部の呪文を使用してくるといった他のMODと競合しやすい点と過去作をインスパイアした呪文は他のMODと被り易い所が難点。 Balanced New Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030673 説明文訳 このMODは、Skyrimの世界にバランスのとれた呪文を加えることに焦点を当てています。 具体的にはこれらの新しい呪文はすべてのバランスを保ちながら、現在の呪文が対応していない隙間を埋めることに重点を置いています。 これまでのところ、私は24の新しい呪文を追加しました。 あなたが必要なスキルレベルに達すると、ウィンターホールド大学の各講師達(ファラルダ、フィニス・ゲストール達)から購入することができます。 2つの呪文は、アークメイジ居住区のテーブルにあります。 私はまた、呪文書の上の手紙の中で説明されているように、新しい呪文のロアフレンドリーなバックストーリーを作成しました。 破壊魔法 1.改良された初期破壊魔法、Improved Flames/Frostbite/Sparks(火炎/氷雪/雷撃) を追加しました。 2.熟練者レベルのDeadly Fireball/Ice Storm/Chain Lightning(エクスプロージョン(火炎球)/アイスストーム/チェインライトニング)を追加しました。 これらは通常より長い時間(1秒余分に)充電しますが、より多くのダメージを与えます。放つ準備ができたらアニメーションが変わります。これにより、より多様なAOE損傷オプションが追加されます。 3.達人レベルのIntense Flame/Lightning/Frost Cloak(炎のマント/氷のマント/雷のマント)を追加しました。 これらは1分ではなく2分間持続し、それぞれの抵抗に15ポイントの強化されたダメージを与えます(両手詠唱の場合は30ポイントに強化)。 召喚魔法 1.衝撃で爆発するUnstable Flame Atronach(不安定な炎の精霊)を召喚するConjure Boom Atronach(爆発する精霊召喚)の呪文を追加しました。 2.達人レベル呪文、ドレモラの魔術師を1分間召喚する「Conjure Dremora Warlock」を追加しました。 3.達人レベル呪文、レッサードラゴンプリーストを召喚する「Conjure Lesser Dragon Priest」を追加しました。 嵐の従徒等と同じような永続的な召喚です。能力はDremora Warlockと似ていますが、より多くの体力を持っています。 4.精鋭レベル呪文、魔法使いの幽霊を1分間召喚するConjure Spirit Mageを追加しました。 5.精鋭レベルの呪文、Summon Decoyを追加しました。 これは豊富な体力を持つデコイを作成しますが、最低限の攻撃力しかありません。これにより戦闘中の敵に対して盾役を召喚することができるようになりました。 6.精鋭レベルの召喚武器、Summon Bound Mystic Sword/Battle Axe(魔力の剣/両手斧)を追加しました。 これにより、精鋭レベル呪文に匹敵するダメージを与える魔力の剣/両手斧のより強力なバージョンが作成されます。 変性魔法 1.達人レベル呪文、Advanced Telekinesis(念動力)を追加しました。 2.達人レベル呪文、Enhance Lockpick(開錠)を追加しました。 3.精鋭レベル呪文、Feather(軽量化)とBurden(負担)を追加しました。 幻惑魔法 1.熟練者レベルのBeautify(魅了)の呪文を追加しました。 あなたのキャラクターは、彼/彼女の周りの人に対してもっと魅力的になり、60秒間は売買、交渉、そしてスリにおいて有利になります。 2.見習いレベルのClairvoyance Burst(千里眼)という呪文が追加されました。 解説・補足 全体的に物足りなかった魔法の隙間を埋める新魔法を追加する。効果などが分かりやすく、使い易いものが揃っている。 前作をインスパイアしたものからバニラ魔法を純粋に強化したものまで幅広く追加される。入手手段はバニラ魔法準拠。欲しい魔法スキルを鍛えて魔術師達から購入しよう。 あくまでもバニラ魔法の隙間を埋めることを目的にしているので、他の強化MODを入れているとオーバーパワーになる場合がある。敵強化や難易度などを調整して自分でバランスを取ろう。 Elements Expansion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090124 説明文(日本語版のもの) これは小石で満たされた袋ではありません。 この魔法追加MODは比較的小規模ですが、高品質の破壊魔法、召喚魔法と付呪を追加します。 (完成までににかかった時間を考慮して、あえて強気に) [説明] ゲーム内に日本語版の簡易的なガイドブックがあります。 また、こちらは英語のみですが、トラブル防止のために必ず完全な説明を読んで内容を把握してください。 https //docs.google.com/document/d/1MdBUFM1K3fA86CoWoF5zm6oS0O7RrU0xCn7mLeeFd0I/edit?usp=sharing 解説・補足 PS4のみ。地・水・風・太陽・毒・血の7種類の新規属性魔法・付呪追加MOD。 各属性はバニラの属性と紐づけられており、対応するPerkやダメージスケール効果が適用される。 雷撃系の魔術師が風系の魔法を使用したりと、NPCの攻撃手段にもおそらく適用されるとのこと。 呪文の書は特定の商人NPCから購入できる。詳しくはガイドブックを参考に。ただしほとんどの呪文の書は相応のスキルレベルが無いと売り出しされない。『ドラゴンズリーチ』のファレンガーの部屋に設置されるチート宝箱も使用可能。 太陽魔法はバニラのものと異なり、アンデッド以外にもある程度ダメージを与えられる。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094728 Void Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022284 説明文訳 Void Spell(虚無魔法、闇魔法)という名の新規魔法を追加します。7つあります。 炎魔法をベースにしているため、炎系の強化効果が適用されます。魔法耐性持ちには与えるダメージが減衰します。 特殊な効果として、一時的に対象の防御値を下げます。 杖の付呪器を使えば4種類の杖と3種類のWand(魔法使い用の片手杖)が作成できますが、 バニラと同様に作成には魔法の熟練が必要です。 ホワイトランのドラゴンズリーチに商人がいます。 (多くの魔法MODがこの場所に商人や専用の宝箱を加えていますが、何ででしょうね) 解説・補足 紫色ベースの新規属性魔法、虚無魔法を7種類追加する。入手は専用の商人から。 防御値低下効果があるので、魔法戦士プレイや戦士をお供にした魔法使いプレイに向いている。 作者は上記の「Elements Expansion」や下記の「Advanced Wizarding Wands」と同じCyan49氏。 Blue Fire Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014876 説明文訳 元の炎魔法に対応した各種青炎魔法を追加します。なぜ青色かって?私が個人的に好きだからです。 追加魔法: Sapphire Flames (「火炎」に対応) Blue Firebolt Blue Fire Rune Blue Flame Cloak Blue Fireball Blue Wall of Flames Azure Flare/Glacial Flare (「ファイアボール」に対応) Blue Purgatory (青いドラゴンブレスを放つ精鋭魔法) Blue Fire Storm Sapphire Inferno (達人レベルの「ファイアボール」。両手詠唱で爆発範囲4倍) 解説: 青炎魔法を追加します。スタンドアローン型のエフェクトリテクスチャMODです。 ほぼ全ての青炎魔法の効果はバニラの炎魔法を元にしたものになっています。 青炎魔法の呪文書は商人のレベルドリストに追加されますが、戦利品のレベルドリストには加わりません。 よって王宮魔術師や大学のファラルダから購入してください。破壊魔法だけでなく、青い炎でリテクスチャされた 炎の精霊も加わります。それらの召喚魔法の呪文書も同様に入手できますが、達人レベルのものだけは フィニス・ゲストールからしか購入できません。青炎魔法はバニラ同様「激しい炎」のPerk効果を受けます。 通常の炎魔法よりも効果を上昇させるため、青炎魔法は全て炎耐性を無視するように設定してあります。 解説・補足 美しい青い炎の魔法を追加する。青い炎の精霊などの召喚魔法も存在する。 炎耐性を無視するが、その分消費コストも通常の炎魔法よりも大きい。 S rendarr s Arsenal XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054627 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054634 説明文訳 あなたのためのアンデッドに対する回復呪文での対抗手段を増やす太陽呪文のコレクション。 Modには Sunlight(太陽の光) アンデッドに1秒辺り8の太陽ダメージを与える日射しの光線。 Sun Fire(太陽の炎) バニラと同じで、太陽ダメージを25与える。 Sunfire Rune(太陽の炎の罠) 50の太陽ダメージを与える爆発するルーンを地面に置く。 Vampire s Bane(吸血鬼のベイン) バニラの呪文が対象とその近くのアンデッドに40の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Stendarr s Aura(ステンダールのオーラ) バニラの呪文が近くのアンデッドに10の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Wall of Sunfire(太陽の炎の壁) 火の壁を残す日射しの光線で8ポイントの太陽ダメージを5秒間与える。 Stendarr s Smite(ステンダールの一撃) 強力な太陽ダメージ呪文で60の太陽ダメージと5秒間に5ポイントの継続ダメージを与えます。 Supernova(超新星) アンデッドの近さに応じて50-225の太陽ダメージを与えるエリア呪文、生き残った近くのアンデッドも30秒間逃げ惑います。 すべての太陽呪文は、魔法使いの敵から奪ったり、チェストの中から見つかったり、回復呪文を売っている商人から買ったりすることができます。 Dawnguardの呪文も追加され、ドーンガードに参加して太陽の炎、ステンダールのオーラ、吸血鬼のベインを得る必要がなくなりました。 太陽呪文はアンデッドにダメージを与えるだけで、他のクリーチャーには影響しません。 編集:MODについてこれを言及するのを忘れてしまった。 Cure Poison(毒治癒)(回復25)とCure Disease(疾病治癒)(回復50)の呪文が戦利品と商人のレベルドリストに追加されます。 編集2:Better Sun Spellの互換性:私のmodの後にBetter Sun Spellをロードして、modの効果でバニラ呪文を上書きします。バニラの太陽呪文はすべての回復呪文を売る商人から購入でき、私のカスタム太陽呪文は変わりません。 太陽呪文が好きな方の太陽呪文の効果とマッチするようにmodを変更するつもりはありません。 他の誰かがそれをやりたいのであれば、私の元のMODのクレジットを載せている場合に限り先に進めてください。 編集3:ステンダールのオーラが修正されました。これは正常に機能し、グラフィック、AoE、またはサウンドの問題は発生しません。 解説・補足 太陽呪文に新魔法を追加してアンデッドに有効な対抗手段として再編するMOD。 ドーンガードに入らなくてもアンデッドに回復魔法で対抗できるようになる他、魔法での解毒や疾病治癒が可能になる。 新魔法はバニラの破壊魔法に準じた設定となっているので破壊魔法を使い慣れてるなら同じ使用感で扱える。 下記の「Better Sun Spells」との互換性に触れられているが「Better Sun Spells」側が対応MODを出している。 More Conjuration XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005307 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005341 説明文訳 特徴: 201の新しい召喚呪文 ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにアラサーの店 説明: このMODは鶏から巨人、魔法の弓まで、様々な召喚呪文をゲームに追加します。 召喚呪文は全て貴方のレベルに合わせて調整されるので高レベルになっても使い物になります。 これらには消費マジカが75程で済む物から5000ものマジカを要する物まであり、 それはちょっと消費量が多すぎないかと思われるかもしれませんが、レベルアップや、 召喚スキルツリーに加えられた幾つかの特典や、消費マジカを低減する防具の入手等により 200程度まで低減する事が出来るようになれば、とても強力な召喚術師の気分を味わえる事でしょう。 ちなみに呪文の使用には召喚スキルのレベルが必要とされますので、召喚スキルを鍛えて下さい。 呪文は呪文書を商人から買うか地下牢で見つけるかして獲得して下さい。 私は又、呪文の獲得を容易にする為に、西の監視塔の近くに他の店よりも3倍、 これらの呪文書を入手するチャンスのある店を新しく追加しました。召喚を楽しんでください! 私のMODについて、或いはそれ以上の事を知りたければ私のサイトを見てください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home FAQ: Q.他の、魔法関係のMODと競合したりしない? A.大丈夫ですよ。既存の呪文に変更を加えたりとかはしていませんから、他のMODとも競合しません。 Q.追加された呪文ってどうやって入手すれば…? A.ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにある『アラサーの魔法店』や他の商人から購入できますし、 "ボスチェスト"のダンジョンの最奥で見つけられます。それから、全ての呪文を手に入れたければ、 魔法店の中に入って左の部屋のドアの裏手に宝箱があります。 Q.手に入れたい呪文が全然見つからないんだけど? A.ある程度のレベルにならないとそもそも出回らない呪文もあります。 Q.呪文が使えない! A.バランス崩壊を避ける為に、召喚スキルレベルによる使用制限を設けてあります。 ※軍勢召喚はスクリプトを要する為PC版のみ使えます。(ATMを修正するスクリプトを無くしました) Q.なんでこんな消費マジカ量多いの?何時になったらこれだけのマジカを確保できる訳? A.バランス崩壊を避ける為です。私は召喚術師の新たなプレイスタイルを作りたかった。 Perkを取ったり、コスト低減付呪や装備使ったりしたら十分いけるいける。 解説・補足 201もの新しい召喚呪文、及びそれらを扱う店を追加。 鶏、衛兵、熊、デイドラロード、ドワーフセンチュリオン等多種多様。 呪文により必要召喚スキルレベルや適切と思われる召喚コスト(消費マジカ量)が設定されている。 Thralls Expanded XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245465 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3205718 説明文訳 従徒呪文を含めた全ての召喚呪文を追加し、古い召喚魔法を改良してパワー召喚も調整します。 氷の従徒のモデルはDLC「Dawnguard」の古代の氷の精霊に置き換えられました。 氷の従徒は熟練者呪文になりました。 炎の従徒は見習い呪文になりました。 勇気の呼び声のシャウトは二つの魂パークに対応しました。 勇気の呼び声のシャウトで呼び出されたフォロワーは時間制限が有りません。 アーニエルの影召喚は二つの魂パークに対応しました。 アーニエルの影召喚に時間制限は有りません。 形なき暗殺者召喚は二つの魂パークに対応しました。 形なき暗殺者召喚は2本のデイドラのダガーを使用するようになりました。 使い魔の従徒が追加されたした。 使い魔の従徒はアイスウルフと同じ強さの使い魔を時間制限無しに召喚する初心者呪文です。 使い魔の従徒はウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールから購入することができます。 ドレモラの従徒を追加しました。 ドレモラの従徒は完全武装のドレモラロードを時間制限無しで呼び出す達人呪文です(ヘルメットを装備しています)。 ドレモラの従徒は召喚術(儀式の呪文)を完了した後、フィニス・ゲストールから購入できます。 ボーンマンの従徒を追加しました。 ボーンマンの従徒は全身装備のボーンマンを時間制限無しに召喚する見習い呪文です。 ボーンマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ミストマンの従徒を追加しました。 ミストマンの従徒は剣と体力吸収呪文を使うミストマンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ミストマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ラスマンの従徒を追加しました。 ラスマンの従徒は揺るぎなき力と武装解除のシャウトを使用するラスマンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 ラスマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ガーゴイルの従徒を追加しました。 ガーゴイルの従徒はガーゴイルを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ガーゴイルの従徒はセラーナから交換できます。 アッシュスポーン召喚は二つの魂パークに対応しました。 アッシュスポーンの従徒を追加しました。 アッシュスポーンの従徒はアッシュスポーンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 アッシュスポーンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 シーカー召喚は二つの魂パークに対応しました。 ハイシーカーの従徒を追加しました。 ハイシーカーの従徒はハイシーカーを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ハイシーカーの従徒はドレモラの商人から購入できます。 アッシュガーディアンの従徒を追加しました。 アッシュガーディアンの従徒はアッシュガーディアンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 アッシュガーディアンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 解説・補足 DLCとパワー召喚を含めた召喚魔法の改変と新規魔法の追加。 ドレモラやDLCの召喚魔法に永続召喚魔法が追加される為に非常に使い勝手が良くなる。また、パワー召喚やDLCの召喚魔法は複数召喚のPerkに対応していなかった為、使い勝手がいまいちだったのが改善される。 DLC「Dawnguard」の最中に出てくる謎の存在リーパーにも呪文書が追加される。苦労の割には戦ってもデイドラの心臓と黒魂石くらいしか手に入らなかったのが改善される。 セラーナの持ち物に呪文書を追加するので競合に注意。 ANA s Unique Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103738 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4100699 説明文訳(日本語版PS4用のもの) ユニーク魔法の詰め合わせを作りました。 ベレソアの店の棚に置いてある金庫の中に入っています。防具類の項目にあり、装備したアイテムに付随した魔法を装備中のみ使えるようになります。 ロードオーダーはできる限り下部推奨です。すくなくともルーン設置数を変えるMODよりも優先でお願いします。 =アップデート情報= キャンプスフィアやドゥーマのキューブハウス、模型船などの持ち運び可能な家を追加しました。 他にも多数呪文を追加しています。 住居01~12 家と扉を好きな場所に配置することができます。 まず家のアクティベータを配置します。アクティベータは上下左右に動きます。上下の動きはその都度ランダムになりますので、希望の高さにならない場合はアクティベータを破壊し、再度配置しなおしてください。1のダメージで破壊できます。 高さと向きが決まれば、作動させ家を固定します。 左右の動きは、プレイヤーの位置と連動します。プレイヤーに正面を向けるように動きますが、オブジェクトによって正面は異なります。詳しくは動画を参照してください。 扉の配置の仕方は家と異なります。置きたい場所にクロスヘアを合わせ呪文を放ちます。場所が決まれば固定魔法で固定します。 展示箱 武器を飾ったり取り外したりできる展示箱を、好きな場所に配置できます。 大が一種類に小が二種類あります。作動可能な展示箱はそれぞれ一つづつしか配置できませんが、別の場所で呪文を使い展示箱を配置しても、一度配置した武器と展示箱はその場にそのまま残ります。ただし武器棚として作動するのは、直近に配置した展示箱のみです。 置きたい場所にクロスヘアを合わせて呪文を放ち、固定魔法で固定します。15秒待つか、武器などで攻撃すると武器棚の作動装置が現れます。展示箱を取り除くときは、専用の消去魔法を使ってください。 NPC消去魔法 ほとんどのNPCを消すことができます。衛兵など一部のNPCには適応されません。 消えたままになりますのでご使用には注意が必要です。 マップマーカー01~06 好きな場所にマップマーカーを配置することができます。何度でも置きなおしが可能です。 人力車を呼び出す ダンジョンなどの狭い場所でも呼び出せるように、手押し車をひいて運び手は現れます。 運び手に話しかけ、行きたい場所を選択し、人力車に乗り込んでください。 Follow Me!の魔法を詰め合わせています。 詳しくは魔法の説明欄を読んでください。 結婚の流れには注意が必要です。 まずフォロワーとしてマーラの神殿に連れて行き、マーラのアミュレットを装備して求婚の魔法を結婚したいNPCに当て、その後に神殿内で求婚すること。結婚式が始まるまでは神殿内から出ないでください。 新しく食事をごちそうするためのクエストを作りました。クエストを適応するために、セーブののち再ロードが必要です。 NPCに食べ物を贈り、友好値を上げることが可能です。NPCは実際にインベントリ内の食べ物を消費します。持ち合わせが無ければあなたが贈ったものを食べます。食べたり飲んだりすると、もぐもぐごっくんと消費音が鳴ります。 各町の権利書 ホワイトランやマルカルスなどの町にある、NPCの自宅等の内部セルの所有権をプレイヤーのものにします。所有権の設定されているベッドやアイテムは除外されます。 巻物の項目にあります。権利書を装備して使用してください。インベントリ内に持っているだけでは適応されません。 解説・補足 各種便利魔法を多数追加する。場所はホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」内の金庫。 ユニーク家召喚、従者化魔法、家具設置魔法など、個別でも一個のMODとして成り立つような魔法が多数含まれている。 実際に同氏の個別MODと内容が被っているものもあるので導入の際は注意。 基本的に専用の指輪や巻物を所持している時だけ魔法が使用できる。そのため習得魔法欄が不必要に乱雑化することがない。 使いたい時に使いたい魔法だけ使えるため、一部の魔法だけ使いたいプレイヤーや、没入感を阻害されるチート寄りの魔法が苦手なプレイヤーも安心。 これだけの機能が詰め込まれていて1.5MBにも満たない点もグッド。とりあえず導入して色々試してみるのも面白い。 XB1版とPS4版では使用できる魔法や一部仕様に違いがあるので、説明をよく読むこと。 日本語版 [JP]ANA s Unique SpellsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103748 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103040 Follow Me! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078881 説明文(日本語のもの) 導入前に説明をよく読んでください。 このMODは、ホワイトランのファレンガーの机の上にユニークな呪文書を追加します。 【呪文:ラベンダー】 ラベンダーをNPCに投げる魔法です。 敵対NPCに使うと60秒間だけプレイヤー側につきます。 Multiple Follower Systemを導入していると、友好値を上げているNPCをフォロワーとして雇用するための選択肢が60秒間出ます。 雇用期間はプレイヤーが解雇するまで続きます。 【呪文:ツンドラの綿】 もう1つはツンドラの綿をNPCに投げる魔法です。 投げつけられたNPCは雇用できませんが、60秒間だけ雇用中と同じ状態になり、手伝ってもらったり持ち物交換ができます。 クリーチャーや子供種族にも使えます。 敵を雇用状態にして仲間割れを起こす事ができます。 この機能は、当MOD単体での使用が可能です。 【呪文:透明なベッドロール】 配偶者の家にあなたのベッドがない場合、この魔法をベッドの上で使うと配偶者の隣で眠れるようになります。 仮オブジェクトを出し、位置を決めたら作動させます。向きは、あなたが魔法を発動した進行方向が頭側です。裏表どちらで作動させても使えますが、正確には模様のない方が表です。 このベッドは破壊できます。 【呪文:求婚】 注意! 必ず事前セーブをしてから求婚してください。 薪を売って友好度を上げ、ラベンダーでフォロワーにしてマーラの神殿へ行ってから求婚すること。 順序を間違えると式が始まりません。 マーラのアミュレットを装備してから家庭料理をそっと投げると、結婚可能ボイスをもつ友好的なNPCに求婚する選択肢が10日間現れます。 もしも式が始まらなければ諦めて、求婚前のデータをロードし、違う相手を探してください。 必ずプロポーズまでの順序を守ってください。 全てのNPCと結婚できるわけではありません。 既婚者とも結婚できてしまいますので、何らかの不具合がおこる可能性は否定できません。 配偶者の家に住む場合、ベッドの所有権はそのままになります。 クエストに絡むNPCの場合は、配偶者の家に住む方が、彼らの生活スケジュールを変えないので安心です。 【呪文:あなたの味方】 犯罪が見つかり、衛兵やNPCに攻撃され、罰金の支払いの選択肢も与えられないことはありませんか? モラルの高いNPCに嫌われてしまったり、歩み寄りたい相手が問答無用で襲ってきたりすることはありませんか? たいてい小銭で解決できますよ。 この魔法で小銭袋を投げつけられた相手は、あなたの味方になってくれます。 友好値を上げたり、フォロワーにするわけではありませんのでご注意ください。ただの味方です。 もちろん落ち着いた衛兵と話しをして、罪を償ってください。 ロードを挟むと魔法効果は切れます。 【呪文:吟遊詩人】 この魔法は、NPCを吟遊詩人にしてしまいます。ほとんどのNPCが楽器を演奏してくれますが、歌うのは音声ファイルが用意されているボイスタイプのNPCのみです。 60秒間演奏してもらうための選択肢が出ますが、魔法の効果は中々消えません。【呪文:ツンドラの綿】を使用するか、別のNPCにこの魔法を使うと効果がリセットされます。 【呪文:薪を売る】 この呪文は、薪をNPCに投げつけ、薪を売るための会話を60秒間出現させます。 投げつけた薪を拾って相手に売ると、友好度が上昇します。 重要なクエストにからむNPCも雇用できてしまいますので、必ずバックアップを取ってから雇用してください。 =アップデート情報= 【呪文 あなたの味方】以外、NPCを吹っ飛ばさないように設定しました。 呪文を追加しました。 【呪文 お酒】 この呪文を使うと、任意の場所にハチミツ酒を出現させます。プレイヤーが飲むと酔っぱらいます。 呪文をNPCに向かって放つと、「一杯おごろう」の会話が選択肢にあらわれ、エールやハチミツ酒を贈ると友好値が上昇します。 NPC達とお酒を飲み、友情を築いてください。 解説・補足 NPCとの人間関係を変更するユニークな魔法をいくつか追加する。若干チート寄り。 PS4向けの多重従者MOD「Multiple Followers System」などと併用可能。特別なロールプレイなどに。 日本語版 [JP]Follow Me!PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078806 Advanced Wizarding Wands PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034010 説明文(日本語のもの) [Description]-ユーザー向け 必ず説明を最後まで読んでください。あなたが説明を読まなかった場合、私はあなたをサポートしません! このmodによって、杖の付呪器のWoodカテゴリに9種類のWandが追加されます。 あなたがSpellを習得している場合にのみ、Wandを作ることができます。 杖の作り方と同じです。 破壊魔法 ファイアボルト、エクスプロージョン、ファイアボール、アイススパイク、アイスストーム、アイスジャベリン、ライトニングボルト、チェインライトニング、サンダーボルト Wandは、あなたが対象に向けて使用した場合のみ、SpellをCastします。 WandのSpell Castは破壊スキルを向上させます。 あなたがWandで防御した場合、25/33/50ポイントのSpellを防ぐバリアを作成し、また、矢のダメージを全方向から95%減少させます。(技術的な問題によって、矢を防ぐことはできません。) あなたがWandでBash攻撃を行った場合、武装解除Spellを前方にCastします。相手のレベルを無視し、25/33/50の確率で成功します。 Wandは右手にのみ持つことができます。 あなたがWandを左手に装備しようとしたり、WandとWeaponを同時に装備しようとすると、プレイヤーは自動的にDummyのUnarmed Weapon(Left)を装備します。(あなたはインベントリのUnarmed (Left)を見ることができます。しかし、これは意図的です。) [インストール&アンインストール方法] インストール いつでも安全です。 アンインストール 必ず、WandとUnarmed (Left)をあなたの装備から外してください。あなたが説明を読まなかった場合、100%の確率で問題が起こります。 [互換性について] 基本的なゲームの魔法やPerksを調整する類のmodsと、100%の互換性があります。WandからCastされるSpellは、基本的なSpellに基づいています。 [既知の些細な問題について] ”x3 Damage!”のようなメッセージが隠密攻撃によって起こりますが、攻撃力は0ですのでWandには関係ありません。 私はWandを左手に持つことを禁止しました。なぜなら、Skyrimのデュアルハンドの仕組みは、許容しがたい問題を引き起こすからです。 技術的な問題によって、Wandは矢を防ぐことはできません。 技術的な問題によって、Wandにはキルカメラがありません。 Wandを武器展示台に置くことができません。 NPCはWandを攻撃力0のDaggerとして扱うため、Wandを使用しません。 + Q A Q Wandを装備するとゲームがクラッシュします。直せますか? A いいえ。あなたのセーブデータは、すでに修復不可能です。あなたは、Bound weaponを追加するため魔法を追加するmodを使用したことがあるはずです。そして、不正にアンインストールしました。これは、”Bound Weapon Crash Bug”と呼ばれています。 実際には、modによって追加された何らかの武器をあなたの手に持ったままのデータで、modをアンインストールした場合ですら、この問題が起こります。Skyrimのゲームエンジンはとてもデリケートです。 いずれにしても、一時的なPerksやAbilityが付与されている場合、カスタマイズされたEnchantやBound武器の魔法効果が有効なまま、不用意なアンインストールでゲームを破壊することは間違いありません。 あなたはもはや、Bound Sword Spellを左手または右手でCastすることはできないでしょう。このバグは、私のmodの動作を妨げます。 Q WandがMagickaを必要とすることは、クールだろう! A WandはEnchantされたWeaponとして動作します。このmodの仕組みでは、Magickaの消費をスケーリングすることはできません。 Q 私はリクエストがあります! A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q ハリーポッターの魔法を追加できますか? A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q:XBox版を作成できますか? A:いいえ、私はPS4のみをサポートしています。 しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q パワーアタックによって、SpellをDual Castできますか? A たぶん、それを実現することはできません。 解説・補足 PS4のみ。敵に向かって振るうことで破壊魔法を放つWand(魔法使い用の片手杖)を追加する。 いつでも振れば魔法が出る、両手に装備できる、といった単純な構造ではないので注意。詳しくは上記の説明を参考に。 関連MOD A.W.Wands Resource このMODをベースとしたモッダー向けオープンソース。該当ページで解説。 [部分編集] 既存魔法・システム改変系 Basic Spell Scaling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993603 説明文訳 これは非常にシンプルなMODで、スキルレベルに応じて各分野の魔法の効果を底上げします。 破壊・回復魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力値が1%増加します。 召喚・幻惑魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力時間が1%増加します。 精神に影響を与える幻惑魔法の有効最大レベルも、スキルレベルが1上がるごとに1%増加します。 各魔法分野の素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法でこのMODは動作するので、 MODの効果を適用するためにはPerkを取得する必要があります。 ただしその効果は素人レベルの呪文だけでなく、全ての呪文に影響を与えることに注意してください。 素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法は、ただ単に最も簡単な方法だっただけです。 このMODは呪文を変更したり追加するMODとも互換性があるはずです。 しかし素人レベルの魔法Perkを変更するMODとは互換性がありません。 私は元々このMODをPS4ユーザーのために作成しました。 PS4では「Ordinator」のような多くの機能を持ったPerkオーバーホールMODを導入できないからです。 (ちなみにこのMODと「Ordinator」は互換性がありません。) PC及びXB1ユーザーはまずは「Ordinator」を手に取ってみてください。 解説・補足 スキルレベルが上昇するごとに各魔法の効力が上昇するMOD。 幾分効果は地味だが、バニラのバランスを著しく変えたくないプレイヤーや、他の魔法追加系MODと併用するにはおすすめ。 各魔法分野の最初のPerkを取得しないと効果が適用されないので注意。 Perk変更系MODと併用する場合、大抵このスケーリング効果が含まれているのでこのMODは必要無い場合がある。要確認。 Deadly Destruction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020861 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021964 説明文訳 このMODは破壊魔法を他の戦闘訓練とより互換性のあるようにし、レベルと共にダメージ量を増やします。 ダメージ量をスキルレベル依存で増加させます。(lv0なら0%、lv100なら100%) 頭装備、手装備(手袋等)、指輪、ネックレス装備に破壊魔法のダメージに関する付呪が可能になります。 防具扱いでない服への戦闘・魔法・体力・マジカ・スタミナ関連の付呪の効果が25%増強されます。 破壊魔法による隠密攻撃(3倍ダメージ)が可能になります。 3つの新しい呪文(地獄の業火、電の死刑執行、極寒の掌握)を追加します。よりダメージの高い、マジカ不足の時の低コスト呪文(火炎、電撃、氷晶の2/3のマジカ消費と1/3の効果範囲および1.5倍のダメージ) ※重要:スキルレベル依存のダメージ量増加効果、隠密攻撃効果、及び服への付呪強化効果を得る為には他の天賦の術と一緒に発見されるDeadly Destruction Perk Adderの呪文を1回唱えなければなりません。 解説・補足 攻撃魔法のダメージ量をスキルレベル依存的に増加し隠密攻撃も可能に。 一部の付呪の可能部位の増加及び効果の増強。 これらの効果を得る為には『パワー』カテゴリにある『Deadly Destruction Perk Adder』を唱える必要がある。 PS4版ではパワーを使用しても効果が発揮されないという報告があるので注意。 Better Sun Spells XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042009 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042012 説明文訳 このMODは数年前パラディンプレイ用に自作し、リリースするのを忘れていたものです。今になってSE用にアップしました。 吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ、守護のサークル、大治癒の各魔法を改良します。 太陽光魔法(吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ)は全ての敵にダメージを与えられるようになり、 アンデッドには2倍のダメージを与えます。(バニラだとアンデッドのみにしかダメージが通りません。) これらの魔法は類似の破壊魔法よりも威力は劣りますが、回復魔法分野に十分な魔法攻撃の手段を提供します。 吸血鬼のベインは他者の視線を無視し、敵対的な相手だけにダメージを与えるようになります。 ステンダールのオーラはダメージと効果範囲が強化されます。 守護のサークルは範囲内の全ての仲間を回復させるようになります。他の効力はそのままです。(仲間回復&ターンアンデッド) 大治癒は一度に200ポイント体力を回復させるのではなく、50ポイント/秒で5秒間回復させるようになります。 また効果範囲が大幅に広がり、15フィートから50フィートになります。 解説・補足 回復魔法のうち、見た目はかっこいいが性能は物足りない太陽光魔法やその他いくつかの魔法を強化するMOD。 バランスブレイカーというほどに強化されるわけではない。ドーンガードプレイに浸りたい人にはおすすめ。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 上記の「S rendarr s Arsenal」と「 Drakons Sun Enchantment 」との対応版。 「S rendarr s Arsenal」の追加魔法と「Drakons Sun Enchantment」の付呪に全ての敵にダメージを与え、アンデッドには2倍のダメージを与える効果を加える。 吸血鬼やアンデッド強化MODと非常に相性が良い。 Detect Aura XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142438 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142466 説明文訳 概要: 近辺の生物、アンデッド、死体、ドワーフの機械、デイドラを 壁等の遮蔽物の向こうからでも探知出来ます。"Detect Life"のリメイクです。 説明: 近辺の生物(及び死体)を遮蔽物をスルーして探知出来る新しい呪文『Detect Aura』を追加します。 これは『Detect Life』のリメイクですが、検出対象の幅や範囲はより広くなっている筈です。 この呪文は味方を青色、敵を赤色、死体をオレンジ色にハイライトします。 最長24時間(基本的に)効果が持続しますが、FTや街へ入るなど、場所移動を行った場合は 再度発動する必要があります。この効果を終わらせたい時の方法としても有用です。 効果範囲が「500」の為、元々発動したエリアの外に出た場合再発動する必要がある事があります。 この呪文を再発動して全ての死体とその遺体を見つける事が出来ます。 入手方法: 呪文書『Detect Aura』は、スカイリムに39個ある鞄の中にあります。 その一つは、フローキの小屋から南南西、山を登っていった先にあるタロスの像の前にあります。 フローキと彼の息子ハミングに小屋の中で会った後、小屋を出て山を登り左に曲がると タロスの祠と、それの傍に(他の捧げ物と一緒に)置かれた小物を見つけるでしょう。 ゲームバージョン: SKYRIM SpecialEdition 1.2.39.0 でテスト済 互換性: 一度に1体のNPCに対し"生命探知"エフェクトをアクティブに出来ます。 この効果が他のMODの効果を打ち消すなら、貴方はただもう一度発動すればいい。 他のMODに干渉してはならない。 稀な事だが、他のMODが鞄の中身を変えてしまうようなら、呪文書を見つけるまでは このMODがの読み込み順が後になるように(ロードオーダーをより下に)して下さい。 呪文書を見つけたら、もうロードオーダーを気にする必要はありません。(注意:消費マジカの 「1秒あたりのコスト」は無視して下さい。このタイプの呪文はゲームにハードコードされています)。 解説・補足 味方(青)・敵(赤)・死体(オレンジ)等をそれぞれ色分けしたオーラで判別できる。 呪文書を読む事で習得するが、その一つはフローキの小屋から南南西、小屋を出て登山し左に曲がって行くタロス像の所にある鞄の中にある。 Ys Spell Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966637 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966645 説明文訳 このMODは様々な魔法やその効果を微修正します。より便利でイライラ感の無いものにします。 元々は私自身の個人用MODとして作りましたが、皆さんにも気に入っていただけるかもしれません。 機能: 全ての達人魔法が片手でも詠唱できるようにし、詠唱時間は1秒にする。 ファイアストームの効果によろめかせ効果を加え、集団戦でのアドバンテージを強化する。 ドラゴンスケイルが60秒間持続するようになる。(バニラは30秒間) 死の従徒のレベル上限が100に変更。(バニラは40) マント系呪文がお互いに打ち消し合わないように変更。(複数のマント系呪文を重ね掛けすることが可能に) マント系呪文の鬱陶しいエフェクトを減少。 盾系魔法のチャージが4倍速くなり、ちょっぴり強化。 互換性: 同じ箇所を編集するMODはロード順で下の方に置いた方が反映されます。 「Apocalypse」「Phenderix」などの全く新しい魔法を追加するMODは既存魔法に関してはこのMODの変更が反映されます。 逆に言えば追加された全く新しいMODに対してこのMODの効果が適用されることはありません。 これらの仕様がゲームをクラッシュさせることはありませんが、魔法毎の統一性が無いように感じるかもしれません。 解説・補足 様々な魔法に関する不便な仕様を改善する。全体的に強化される。 元々の仕様や取得条件を鑑みるとバランス的にもそれほど行き過ぎでは無い印象。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Miracle Of Flight [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4121983 説明文訳 中堅魔術師以上のプレイヤー用の空中移動魔法を3種類追加します。 空飛ぶ絨毯、ヘソスの浮遊盤、ドゥーマーの偵察機です。コリジョン対応してありスクリプトロードも少なめです。 呪文の書は専門の商人から購入するか、戦利品として見つけてください。 ヘソスの浮遊盤: 中程度のスピードと運動性を持つ、基本的な空中移動魔法です。 マジカを消費して生命探知ができるので、敵に攻撃されて撃ち落されるのを防止できます。 精鋭レベルの変性魔法であり、精鋭レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら精鋭以上の魔法商人(トルフディル、ウィランドリア)から購入できます。 空飛ぶ絨毯: 非常に速く加速度も大きいですが、旋回性が悪い空中移動魔法です。長距離の移動に適しています。 マジカを消費して「Favorable Winds」のパワーを使えば、短時間さらに速く移動できます。 熟練レベルの変性魔法であり、熟練レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら熟練以上の魔法商人(トルフディル)から購入できます。 ドワーフの偵察機: このドワーフの発明品はとても速く、特に上下の動きは他の2つに比べて優れています。ただし最高速は遅めです。 マジカを消費して「Bthan Bombardment」のパワーを使えば、周囲の敵全体を爆撃できます。 見習いレベルの変性魔法であり、カルセルモからしか購入できません。 各魔法を発動すると、左右の手に集中型の操縦魔法が自動的に装備されます。 両手の魔法を同時に使うと前進します。しゃがめば両手のボタンを離しても現在の方向へ前進します。 上下するにはその方向を見ます。止まった状態で上下を見れば、その場で垂直移動できます。 着陸するには下を向いて地面に降りてください。もしくは手を下げて呪文をキャンセルすれば、 即座に降りることができます。ただしその際は低空か水上を飛行しているようにしましょう。 敵の攻撃を受けたり障害物に衝突すると飛行盤が爆発して吹き飛ばされます。 解説・補足 3種類の飛行魔法を追加する。3種は独自の性能とパワーを持っており、単純な上下関係ではない。見た目もユニーク。 スカイリムの美しい山々を眺めつつ移動したり、通常なら行くことのできない高所に行ったりとロマンがある。 良くも悪くも魔術師向け。マジカを消費するので戦士系のロールプレイをしていると活用しにくい。もし自由に空の旅を楽しみたいなら「 Phenderix The Archmage Artifacts 」などの一時的にマジカを増大させるチートアイテムMODも併用するといいだろう。 日本語版 [JP][XB1] The Miracle Of Flight Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4159191 Protection Spell - Another Mage Armor PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088608 説明文訳 このMODは変性魔法として扱われる4つの新しい防護魔法を追加します。プロテクションは強力かつ脆い防護です。 プロテクション(盾) - 素人00 プロテクション(壁) - 見習い25 プロテクション(砦) - 精鋭50 プロテクション(城砦) - 熟練者75 プロテクションは魔術師のために特に役立ちます。あなたの最大体力が低い場合、エボニーフレッシュは役に立ちません。 プロテクションは物理的なダメージと魔法のダメージを無効化しますが、効果中はマジカが再生しなくなります。 何らかの攻撃に対して効果を発揮し、その後すぐに防護効果は終了します。 熟練者のプロテクションはダメージを4回無効化することができます。 防護効果が破壊されると、近接範囲内の敵をよろめかせます。 これらの防護魔法はパワーとして分類されますが、変性スキルに結びついています。 プロテクションはいつでも止めることができます。効果中に使用されたプロテクションは切り替えのように働きます。 ウィッチャーがお好きですか?ドラゴンズドグマ?私はこれらのゲームから考えを得ました。 これらのゲームが好きなら、このMODはあなたにとって必要なものです。 [呪文の書はどこ? ] 4冊の呪文の書はすでにあなたのポケットの中に入っています。不思議ですね。 Skyrimでは、そのようなことは日常的に起こります。 [既知の問題点] 「エクスプロージョン」などの魔法による爆発は、自身に対しては無害であるにもかかわらず、防護効果を破壊してしまいます。 トラップによるダメージはプロテクションを貫通します。 また、プロテクションは落下ダメージやクリティカルダメージを防ぐことはありません。 解説・補足 魔術師向けの防御魔法を追加する。既存のフレッシュ系魔法と性質が異なり、ある意味より魔術師に見合った魔法といえる。 効果としてはシンプルながら魔術師としての戦術がより充実する。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119212 Resurrection PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3252690 説明文訳 貴方は街や村へ長旅から戻る道すがら、戦利品を売って得る金や宿屋の暖かいベッドの算段をつけるだろう。 それなのにお気に入りの鍛冶屋やNPCが殺されてしまったのを見つけて途方にくれるだけだなんて。 竜、吸血鬼、その他…何によってであれ、そんな時貴方はどうする? 最近のセーブデータからやり直す?それともただ彼らの死を悼むだけ?もうその必要は無い。 ホワイトランのキナレスの聖堂の床においてある呪文書を見つけ蘇生呪文を学ぼう。 この素人回復呪文でNPC達を生き返らせよう。もし損壊していない死体を見つけたなら。 注意:首を斬られた死体には使わないで下さい。 解説・補足 PS4のみ。コマンド"resurrect"の様に死亡したNPCを復活させる素人呪文(回復)を追加。 呪文書はホワイトランのキナレス聖堂の床にある。 言及されているように、首を斬られて死んだNPCには使わないこと。不具合が発生する可能性が高い。 Anti Gravity Spell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326705 説明文訳 ホワイトランのタロス像の近くの宝箱に呪文の書を1つ追加します。 詳しくは動画を見てください。それ以上言うことはありません。 解説・補足 対象を高速で宙に浮きあがらせる魔法を追加する。詳しくは 動画 を参考に。 ややネタ色が濃いが魔術師プレイのスパイスとして。 Return To Home - Teleportation System PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083697 説明文訳(日本語版のもの) このmodは、あなたが指定した地点へテレポート(以下、転移)する機能を追加します。 10種類の転移魔法が使用可能です。魔法はパワーとして習得します。 どこからでもあなたの家に帰宅できます。または、冒険の途中で、薬や食料を買うために街に出かけましょう。 そして、転移前の地点に戻ることも可能です。 10個の単純なクエストは、あなたが指定した目的地を追跡しているので、目的地がどこにあるか分からなくなることはもうありません。この機能は切り替えることができます。 [つかいかた] 1) ロケーション "大守護石" を見つけてください。 2) 呪文の書 "転移魔法" を読むことによって、あなたは10種類のパワーを習得します。 3) 転移魔法を試してみましょう。まずは、魔法の説明を読み、これがどのようなものであるかを理解してください。次に、どこかを目的地として登録し、転移を実行してください。 4) その他のクエスト ”転移魔法 xxxx の目的地を探す” を有効にしてください。”転移魔法 xxxx の目的地を探す” が不要である時は、これを無効にしてください。 [サポートされていない機能] フォロワーを対象とした転移魔法。 (PS4フォロワー拡張modに対応することが現状では難しそうなので。) [ご注意] 転移魔法は特定のクエストやイベントを台無しにするかもしれません。明らかにそうである場合は 、転移魔法の使用を控えるべきでしょう。 解説・補足 任意の地点を登録し、自由に転移できるようになる専用魔法を追加する。 既存アセットを流用しているためか若干使い方にクセはあるものの、慣れれば利便性が大きく上がる。 日本語版 [JP] Return To Home - Teleportation Systemhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083700 Bound Shield with FX [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271444 説明文訳 見習いレベルの呪文「魔力の盾」を追加します。 盾は、炎(訳注:のような揺らめき?)と屈折のエフェクトで表されるバニラの魔力の剣の見え方を模倣しています。 当初は概ねエルフ/帯鉄の盾と同じ程度ですが、「魔力の収束」のPerk習得後はデイドラの盾と同等になります。 呪文書はレベルドリストに加わるので、ランダム戦利品として見つけるか、商人から購入することができます。 (注意:この呪文は左手にのみ装備してください) 解説・補足 召喚魔法で盾+片手剣プレイをしたい人向け。 説明にあるとおり召喚盾には召喚剣と同じエフェクトが掛かっており、見栄えがする。 Bound Tools https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071093 説明文訳 つるはしを忘れて冒険に出てしまったことはありませんか? もしくは薪を割ろうとしたら木こりの斧が手元に無かったことは?そんなあなたに朗報です。 Bound Toolsはスカイリムの世界に「Bound Pickaxe」と「Bound Woodcutter s Axe」の2つの呪文を追加します。 どちらの呪文も、呪文書の形で商人から購入できる他、ヘルゲンで拾うこともできます。 武器召喚魔法と同様に機能し、武器をしまうと消失します。また、通常通り鉱石を掘ったり薪を割ったりできます。 ヘルゲンのどこで見つけることができるかというと、砦内部への入り口近くの地面です。 上記写真(訳注:説明ページの写真;オープニングでハドバル/レイロフを選択する箇所の近く)を参考にしてください。 また、同じものはエンバーシャード鉱山の机上と、リバーウッドの木材ブロックにもあります。 解説・補足 つるはしと木こりの斧を召喚する呪文を追加する。 薪を割ったり鉱脈を掘るのに上記のアイテムがいらなくなるので重量確保に便利&RPのお供に。 古代ノルドのつるはしの呪文書もレイヴンロックにあるのでスタルリム鉱脈も安心。 類似MOD Bound Tools Lore Friendly versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280031 PS4のみ。別の作者のもの。内容はほぼ同じで、古代ノルドのつるはしと木こりの斧を召喚する呪文書が作中で見つかるようになる。 Cheat versionも存在するが、こちらは呪文書が序盤から行ける場所に固定配置されているバージョン。 Forever Corpse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090214 説明文訳 死霊術で蘇生させた死体が灰に変化しなくなります。効果が切れると元の死体に戻り、何度でも蘇生可能です。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと一部の魔法以外で蘇生させた場合、効果終了後に灰になって再蘇生できなくなるが、それを防止する。 バニラだと死霊術後に残った灰がそのまま消えない厄介な仕様があるが、その灰を時間経過で自然消滅するようにするバグフィクスMODではない。その機能は非公式パッチに含まれている。ただし非公式パッチなどを入れたくない、もしくは入れられない場合はその対策になる。 類似MOD No Ash PilesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981781 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981796 おそらく効果は同じ。 Phenderix Dead Thrall Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984945 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984946 説明文 バニラの召喚魔法「死の従徒」(Dead Thrall)に変更を加えます。 スカイリム中のクリーチャーと動物に「死の従徒」が使用可能に。 レベル200までの対象に「死の従徒」が使用可能に。 このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 改善点や提案がありましたらお伝えください! 解説・補足 「死の従徒」の適用制限がほぼ撤廃され、使いやすくなる。 Summon Arvak Lesser Power XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057020 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057024 説明文訳 「アルヴァク召喚」の呪文をパワーに変更し、非魔術師により適したものにします。 少し不公平に見えませんでしたか? 解説・補足 アルヴァク召喚を見習い呪文からパワーに変更して魔術師以外にも使い易くする。 Summonable Lokir PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261001 説明文訳 ロキールを召喚する魔法を追加します。 ロリクステッドの宿屋の裏にロキールの墓があり、そこに呪文書があります。 ロキールは死ぬと大爆発します。楽しんでね。 解説・補足 呪文「ロキール召喚」を追加する。 呪文書はロリクステッドの宿屋「フロストフルーツ」の裏手にあるロキールの墓にある。 Afforestation Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011929 説明文訳 もう競合を気にする必要はありません! あなたは好きな場所にあなた自身の手で木を植えることができるのです! 解説: 木を植えることのできる魔法を追加します。呪文書はホワイトランのギルダーグリーンの近くの宝箱に入っています。 使用するには地面に向かって放ってください。木が生えます。 木をアクティベートするか攻撃すれば取り除くことができます。 内部的には木ではなく木の形をした新しいオブジェクトです。よってアニメーションや落葉はありません。 アンインストール: いつでも可能です。アンインストールするとこのMODで導入した木は消えます。 このMODに含まれない木について: アクティベートできないものは含んでいません。 解説・補足 木を設置する召喚呪文を追加するMOD。 作中の全種類の木ではないが十分な種類の木が揃っており、自由に植樹できる。家の周りや街全体のデコレーションに。 Better Dremora Merchant XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036101 説明文訳 個人的にドレモラ商人はもうちょっと便利になるべきだと思います。そこでこの改善MODを作りました。 ドレモラ商人の持ち金を2000ゴールドから5000ゴールドに変更します。 また、盗品も買い取ってくれるようになります。 解説・補足 ドレモラ商人の持ち金を増やし、盗品も買い取ってくれるように変更する。 このパワーを使う予定が無い場合は当然ながら導入する必要は無い。 類似MOD Rich Dremora Merchant - Now With 20.000 Goldhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173975 所持金を20000Gに増やす。盗品売買はおそらく不可能。 Better Dremora Merchant - 10.000 Gold [PS4]PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3101924 PS4のみ。所持金を10000Gに増やして盗品売買も可能にする。また、軽装も売ってくれるようになる。 Void Thrall Bound PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220206 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220182 説明文訳 以下、NEXUSMODSからの原文 親愛なる死霊術師諸君、あなた方はこれまで愛する者を死から呼び起こす方法を探したことはあったでしょうか? 戦いの中で倒れてもそのままくたばったままでいない奴隷をお探しですか?戦場の熱気によって蘇り、貴方の敵を殺した所で再開致しましょう。 あなたはアンデッドの軍勢を術師の貴方の後を何処までも付いて回り、アイテムをあなたの望むままのように運んでくれるような形として求めているのでしょうか?それに、アンデッドを死から呼び戻すだけでは飽き足らず、そいつ等を黒いオーラで包むことによって戦闘力を上げ、真の伝説的なアンデッドにさせようとしているのですか? もうただ死の従徒を解除するだけなのに、いちいち従徒を殺すのも疲れたでしょう?でももう大丈夫。このMODによって、部屋の照明のスイッチを押すように、パワーを一回使うだけ済みます。 バニラでは、二つの魂を取得して、二人しか召喚できないというシステムにうんざりしているのではないでしょうか?そんなあなたは運がいい、このMODによってカバーできるのです。唯一の副作用はThrall Boundを使うと元の死の従徒が切れてしまう事ですが、心配ご無用。直ちに起き上がります。 ここで質問です。「殺さずに目的の人物を従徒へと変えられたらいいのになー」と思った事はありますか?この質問に”はい”と答えたあなた、あなたは幸運の持ち主です。それを実現に導く方法があります。Void Soul Gemをスリで懐に忍ばせ、パワーの項目にあるVoid Thrall Boundを使用すると、その人が即死し、数秒後にあなたの従徒として蘇ります。 Void Thrall Boundの従徒は、生前の頃よりも強大な力を持っていますが、炎に対して重篤な弱点を抱えています。とはいえ、それで死んでもそのまま倒れたままというわけではなく暫く時間をやるとまた参戦してきます。たとえ戦闘中で詠唱時間がわずか数秒しかなかったとしてもです。しかし、流石に体と頭部が分離したり、体が灰になってしまったり、Void Soul Gemを抜き取ったりした死体は起き上がりません。唯一Void Soul Gemの場合は最後に一度だけ起き上がりますが、Void Thrall Boundの効果であるブーストは得られません。でも弱体化のみではなく、Void Thrall Boundの火属性に対する弱点も同様になくなります。しかし、上記の効果はもう一度Void Soul Gemを入れて蘇生を行うと失われます。 でも何でもかんでもという訳にはいきません。まぁ、とはいえNPCから好きなMOBまで蘇生できます。蘇生できるレベル上限は1000です。※ いくつかのクリーチャー(例:ドラゴン)を蘇生すると問題が生じてしまい、最悪ゲームがクラッシュしてしまいます。なので、その際はご自身の責任でお願いします。NPCが失踪してしまわないように監視をお願いします。 さて、言う事は言いました。後はお楽しみください。 あなたの従徒はMOD導入前より強力ですが、それに対する対価も存在します。あなたのステータスがそれぞれ10ずつ減少しています。 どうすればこのパワーを手に入れられるかって?まず召喚スキル100で召喚術の達人になってください。それから死の従徒も手に入れているのが前提条件です。その上で黒き星を所有している必要があります。もしも、クエスト「黒き星」でアラネアルートを選んでしまった場合は手に入らないのでご注意ください。以上を入手後、ホワイトラン、アンダーフォージでその他の項目にVoid Thrall BoundとVoid Soul Gemがあるのが確認できるはずです。 何で黒き星を手に入れている必要があるかですって?Void Soul Gemの素となるようなアイテムがプレイヤーには必要なためです。そしていくつかの調整を以って死から呼び戻す力の源とするからです。 呪文書のVoid Thrall Boundを作るには黒檀のインゴット、ボロボロの本、そしてデイドラの心臓が材料として必要です。 Void Soul Gemを作るには黒檀のインゴット、充填済みの黒魂石、んで、デイドラの心臓が必要です。 上記のものを集めたら、Void Soul Gemに人間の魂(極大)を入れ、そして、頭を失くしちゃったり、体が灰になってない死体の懐に入れ、パワーとしてのVoid Thrall Boundを発動するとそれを入れた死体が起き上がり、通常とは異なるエフェクトを発します。バニラの青いオーラではなく黒いオーラを纏います。 従徒を解除する時は、パワーの項目にある Thrall Bound Dispelを使うと従徒が死にます。Tharll Bound Dispelは従徒がいるときにのみ表示され、従徒が居なくなると項目から消えます。 さぁ、Void Thrall Boundを使えるようになりました。そして、以下にさらに知っていてもらう必要のあることを記します。第一に、全ての武器と破壊魔法、召喚魔法が強化され、もし、従徒が未付呪の武器を装備している場合は固有の効果(従徒が攻撃した対象から体力を吸い取る)を付与します。さらに、魔法耐性に少しのマジカ吸収も行います。しかも、毒と疾病に関しては完全耐性を持っています。虚無の力が従徒に幽体の身体を授けてくれたことに賛辞を。最後に移動速度上昇についてもお忘れなきように。チンタラせずに後ろをついてきてくれますが、十分に注意しないとどっか行っちゃう事がありますのでご留意ください。 ※幽体のエフェクトが従徒を解除した後も残り続けることがあります。もう一度使役する気が無くなるかもしれませんが、時間を置くと消えるので心配は無用です。 ~中略~ 現在も過剰な強さにならないようにバランス調整を行っています。 ※もしかしたら従徒がダメージを受けていないように見えるときがあるかもしれませんが、それは従徒の体力が100、ブーストされていることによるゲーム自身の表示のバグです。そのブーストが削り切られたら通常に戻ります。されど、そんな問題ではないでしょう! このMODがお気に召したならば、是非私めに賛同をお寄せください。この道は長いでしょうが、可能な限りの感謝をお伝えします。 解説・補足 死霊術に関するアイテムを追加する。Better Dead Thrallの亜種のような感じ。 説明文の他に様々なパワー、呪文が追加されている(エフェクトの変更 攻撃目標の設定 等々) 説明文には黒檀のインゴットが必要と記してあるが、筆者の環境では黒檀のインゴットは必要なかった。 [部分編集] ビジュアル改変系 Deadly Spell Impacts (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047890 説明文訳 炎、冷気、雷撃、そして放射物(クモやシャウラスの毒)の着弾点をユニークなテクスチャで置き換えます。 それだけでなく、ものによって着弾点の大きさや種類が変わります。 例えばドラゴンブレスによる炎の着弾点は専用のものになり、雪上に炎や雷撃を放つと雪が解けたような着弾点になります。 着弾点のテクスチャを置き換えるものでない限りは、すべてのMODと互換性があります。ロード順はどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。壁や地面に魔法を放った際の着弾点の見た目をよりリアルに変更し、種類も増やす。 ファイルサイズも約29MBとまずまずなので、余裕があるなら導入して損は無いはず。 Holy Wards By BanjoBunny XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069883 説明文訳 シールドスペルのテクスチャの変更。 解像度はバニラのサイズの4倍です。 ファイルサイズは200KB以下であるため、パフォーマンスへの影響はありません。 ーーーーーーーーー これは、BanjoBunnyによる素敵なシールドスペルのリテクスチャの移植です。 元のmodはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/65953/?tab=description このmodの作成に対するすべてのクレジットはBanjoBunnyに提供されます。元の作者がネクサスページでそうする許可を与えたので、私は単にそれを移植しました。 パラディンやステンダールの番人、または守りにもう少し「神聖さ」を求めている魔法使いに最適です! 彼女の助けを借りてsforzindaとSkyrimのSons of the Dollar Storeに感謝します! 楽しんで! 解説・補足 シールドスペルのリテクスチャmod。神聖さを意識した柔らかい光に変わる。 落ち着いたエフェクトになるので一人称視点での視認性も良くなる。 Visual Master Spells https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055650 説明文訳 達人魔法詠唱時のビジュアルをよりユニークなものに変更します。 ビジュアルのみに影響するので、同じくビジュアルを置き換えるタイプでなければ多くのMODと互換性があります。 例えば破壊魔法を極めて「Apocalypse」の達人魔法を放てばこのMODのエフェクトが適用されます。 ただし片手詠唱の魔法とアニメーション置き換えMODとの互換性はありません。 この効果は敵にも適用されるので敵の攻撃に対処しやすくなるはずです。 解説・補足 両手詠唱の達人魔法のビジュアルを変更する。参考動画は こちら 。 系統別の色の魔法陣が生成されてよりユニークな見た目になる。 Spell Clarity XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060940 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060945 説明文訳 同じような性能なのに違う名称の魔法がUIにバラバラに表示されるのにはうんざりです。 このMODは似た系統の魔法の名称を統一して見やすい魔法構造を提供します。 例えば盾系魔法(魔力の盾・壁・砦)はシンプルに "Ward"、"Ward II"、"Ward III"と表示します。 こうすれば魔法を探す際に便利です。 これに加えて、このMODはバニラの既存魔法に威力の異なるバリエーション魔法を追加します。 例えば"Sparks"(雷撃)という魔法は"Lightning"という名称になり、その素人、見習い、精鋭バージョンが存在します。 魔法使いとして成長するに連れて使い分けるのに便利です。 バニラのプレイ感覚を崩さないよう、ほぼ全ての新呪文は既存の魔法のバリエーション違いだけです。 全ての呪文は対応するレベルドリストに追加されています。 呪文書のレベルドリストを変更する全てのMODと互換性があるとは言い切れませんが、 このMODはバニラの呪文をちょっぴり変更しているだけ(名称のみ)なので、ほぼ互換性があるかと思います。 解説・補足 強度や対象によって名称が変わる同じような魔法の名称を探しやすく変更する。魔法セクションやお気に入り欄から探しやすくなる。適用されるのは盾系魔法、フレッシュ系魔法、死霊術魔法、回復魔法など。 加えて一部の破壊魔法や回復魔法に上位威力バージョンを追加する。当然名称も探しやすく統一されている。 名称は英語になってしまうので単独で使うと逆に不便になるかもしれない。他の魔法追加系MODを用いると魔法が増える分、魔法選択画面がごちゃごちゃしてしまうので、それらと併用するのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/66.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 装備時の見た目変更Invisible Helmets No Quivers Belt-Fastened Quiver [XB1] [XB1] Simple Auto Unequip Ammo Visible Favorited Gear Auto Unequip Shields To Back 既存の武器・防具のデザイン変更AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal's Cut) Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA Mystic Elven Armor Replacer Black And Gold Elven Armor And Weapons CL's Orcish Replacer Ebony Weapons Replacer Light Better Daedric Armor [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English Unique Uniques by InsanitySorrow 既存の武器のデザイン変更Old Kingdom - Weapon Overhaul LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE XBox Believable Weapons King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + [XB1] Real Bows Thane Weapons Reborn Chillrend By CrazyLion Harkon's Sword By CrazyLion 既存の防具のデザイン変更Old Kingdom - Armor Overhaul The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms Better Shrouded Armor - Standalone Version Dark Brotherhood Armour Replacer Forsworn Armor Redux XB1 Ahzidal Armor Truly Unique Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) Ennead - Shields Shields Of The Holds 既存の防具の獣人種向けデザイン変更Khajiit Ears Through Helmets Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE 既存の武器・防具のバリエーション追加Ish's Ars Armorum [XB1] Either Hand Weapons Shadow Killers Of Tamriel Jewel Weapon Pack [JP][PS4] DragonslayYA Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons Molten Glass Armor And Weapons - Standalone Crimson Ebony Armor Skyrim Outfitters Adventurer's Gear Studded Chainmail Armour/Clothes 既存の武器・防具の性能変更Unleveled Items Artifact Overhaul Artificer - Artifacts Of Skyrim Unique Weapons Armor tweaks + Fixes Amulets of the Nine Divines Tweaks Gauldur Amulet +Shout Improved Daedric Artifacts Silver List Expansion Dragon Priest Masks Tweaks Better Auriel's Bow Auriels Shield Blank Bloodskal Blade Stat Adjustment [部分編集] 装備時の見た目変更 Invisible Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028631 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028644 説明文訳 このMODはあなたのヘルメットを透明にします。ほとんどのフードや帽子も同様に透明になります。 さらに、プレイヤー以外のほとんどのキャラクターのフードとヘルメットも透明にします。 サークレットと多くの魔法フードは透明にはなりません。 解説・補足 頑張って作ったプレイヤーキャラクターの顔を隠したくないという方に。 プレイヤー以外のNPCにも適用されてしまうのが難点。 No Quivers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3479845 説明文訳 このMODは全ての矢筒を見えなくします。 私がアップした直近のMOD「No Quivers for Bound Bow」においてリクエストされたので作りました。 バニラと公式DLCに含まれる全ての矢とボルトに適用されます。 また、「No Quivers for Bound Bow」と同様に召喚弓にも適用されるのでそちらのMODを別に入れる必要はありません。 注意: (矢筒が透明なため)空中から矢を取り出すような仕草をします。 スケルトンは編集していないので、スケルトンを置き換えるようなMODとも互換性があります。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。 スクリプトではなく矢筒自体のメッシュを編集して透明化しているため、MODで導入した矢筒は透明化されません。 もし対応抜けしている矢筒があったら知らせてくれれば修正します。 解説・補足 召喚弓やボルト入れも含め、バニラにおける全てのタイプの矢筒を透明にする。 主に見映えの観点から矢筒自体を表示させたくないプレイヤー向け。 類似MOD [PS4] Invisible Quivershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037194 PS4のみ。矢筒を透明化する。説明文によると弓を構えただけでは透明なままだが矢を放つと可視化されてしまう模様。また、アイテムとして設置されている矢筒が作中から消滅してしまうとのこと。 Belt-Fastened Quiver [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921889 説明文訳 Belt-Fastened Quiversは矢筒をベルトに配置し、クロスボウボルトを腰回りに配置します。 当初から意図したものではありませんが、本MODによる矢筒の位置は「Dark Souls」に似ています。 矢筒の位置調整はプレイヤーのみならず全てのNPCに適用されます。 加えて、Ninivekha氏によって作成された新しい矢筒の位置に合わせた新たな射撃アニメーションも含まれています。 また、弓とクロスボウの配置に関して細かな修正もなされており、 これは本MODによる新たな位置関係において、弓と矢筒がバニラよりも体により近くなるよう努めている上で、 可能な限り重複や埋没の無い自然なビジュアルにすることを目的としています。 これらの矢筒、クロスボウボルト、弓、クロスボウの位置修正は種族や性別を問わず適用されます。 このMODは元々「Campfire」「Frostfall」のユーザー向けに展開したもので、バックパックを背負った状態でも矢筒が 自然に配置されることを意図していました。しかし好評だったため、単体で提供することを決めました! 今後の予定: このMODは現在の形そのままで供給されます。要望は受け付けていません。 (3Dモデルの)重複や埋没が予想されますが、それらは避けられないものであり、 種族や性別、装備している鎧やその鎧を着て体勢を変えた場合など、いくつかの要因が関係しています。 しかしながら、私はこの結果に満足しており、皆さんも同様に感じることを願っています。 全種類の鎧・性別・種族・矢筒・マントの組み合わせから重複や埋没を除去することは100%不可能です。 それらの組み合わせの内いくつかは絶対に他のものより見栄えが良いでしょう。 問題は骨格にわずかな変更があると、大きな影響が発生し得ることです。 1箇所を見栄えよくすることは、10箇所の見栄えを悪くしてしまう可能性があります。 骨格変更した上で本MODを動作させると、可能な限り妥協した上で最もいい組み合わせを見つけ出す作業にどうしてもなってしまいます。 互換性: スケルトン(骨格)を変えるMODとは両立できません。 矢筒/矢のテクスチャ:安全に置き換え可能 矢筒/矢のメッシュ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトのテクスチャ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトの矢筒:安全に置き換えできません。競合を起こし矢筒が体から浮いて離れてしまうでしょう。 「なぁ、俺のお気に入りの種族カスタマイズMODはサポートしてるかい?」 それはその種族がバニラのスケルトンを使用しているか否かに依存します。 PS4サポート: このMODは多くの外部アセットを用いています。現時点ではPS4で提供するのは不可能です。 解説・補足 矢筒が腰のベルトに装着され、見た目が自然になる。NPCにも適用されるが、ドラウグルには適用されない。 キャラクターのスケルトンを変えるMODとは競合の可能性があるので要注意。 下記の「Simple Auto Unequip Ammo」とも問題なく併用可能。 キルムーブを行った際、稀に矢筒の位置が一瞬不自然にズレることがある。 矢筒と同様の位置を参照しているためか、セラーナの背負う星霜の書の位置も変わる。若干違和感があるかも。 [XB1] Simple Auto Unequip Ammo https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005319 説明文訳 重要!!!!: 既存のセーブデータでVer.2.1にアップデートする場合、事前にVer.2.0をアンインストールする必要があります。 これはセーブデータを"クリーン"に保つためです。お手数をお掛けしますが、バグ修正のために必要なのです。(訳注:自信無し) このMODは作中で最も悩ましい問題の1つを迅速に解決するMODです。 バニラの仕様として、装備している弓やクロスボウを違う種類の武器に変えても矢筒が表示されたままになります。 これは見た目が不自然で、外す方法がありません。それを修正するのがこのMODなのです。 より詳しい説明や情報・フィードバックを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1882/? 機能: 適用されるのはプレイヤーのみ。 現在の遠距離武器を外すと同時に矢筒も外される。 遠距離武器を装備し直せば矢筒も再装備される。 MODで追加された装備に適用されるためには矢筒の情報(矢 / ボルト)が必要。SKSEが使用できない限りは今後も同様。 アンインストールや再インストールはほぼ100%安全。 既知の問題: 召喚弓は恐らく適用されないか何か不具合が発生します。近いうちに修正する予定です。 現在使用している武器から直近の矢筒を装備した際、性能の低い矢筒は自動的に外されません。 これらは機能的なものであると共に、問題でもあります。 (訳注:この項目で説明していることは以降も全体的に良く分かりません。原文を参照してください。) 今後の予定: 召喚弓に関する修正 Add formlist cleanup quest.(訳注:良くわかりません) 報告があるバグの修正 ======== 後略(訳注:クレジット) 解説・補足 弓やクロスボウを外した際に矢筒も同時に外れるようになるMOD。 見た目の問題だけだが気になるプレイヤーは導入を。なお適用されるのはプレイヤーのみ。 上記の「Belt-Fastened Quiver」とも問題なく併用可能。 Visible Favorited Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025011 説明文訳 このシンプルで小さいMODがあれば、お気に入りの武器を可視状態で固定できます。 剣と弓を切り替えるとどこからともなく武器が背中に現れたり消えたりするのにうんざりしていませんか? 私はそう感じたのでこのMODを作成しました。 Nexusの紹介ページ: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903/? アンインストール: 1. パワーのメニューから「Visible Gear」のパワーを使う 2. メインメニューに戻りMODを無効化する 3. MODを削除する https //youtu.be/GDOgMUVDyL0 既知の問題: 1. クロスボウをお気に入り登録しているときは弓は使えません。これは逆も同じです。この仕様はクリッピングとアニメーション時に誤ったモデルが使用される現象を防ぐためのものです。 2. クロスボウをお気に入り登録し且つ装備していないと、クロスボウのモデルが置き換わることがあります。(訳自信無し) 3. クロスボウを装備していると他の武器が置き換わることがあります。代表的な例は両手武器と併用した場合です。 以上により、このMODを使う場合はクロスボウの使用は避けた方がいいかもしれません。 注意: 1. このMODはメッシュの変更はしていないので、杖や二刀流には適用されません。前者は装備を外せば透明になり、後者は左手の武器のみが表示されます。 2. 60番の装備スロットを用いています。他のMODで同じスロットを用いている場合、競合します。 解説・補足 お気に入り登録した武器を常に背中や腰に可視状態で固定できるMOD。突然武器が現れたり消えたりするバニラの仕様に強い違和感を感じるプレイヤーや、「ラストオブアス」や「バイオハザード5」のような武器のビジュアル反映が望みのプレイヤーに。 説明にあるように、クロスボウは用いない方がいいかもしれない。 Auto Unequip Shields To Back XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113304 説明文訳 盾が背面に装着されます。プレイヤーと従者の両方に適用されます。 背面の盾は武器を構えると自動的に解除されます。 武器をしまうと自動的に背面に戻ります。 自動着脱はあらゆる盾に適用されます。バニラの全ての盾が背面に装着されます。 従者は1~10人まで適用されます。それ以上の従者には適用されません。 より詳しい情報はNexusを見てください。 解説・補足 使用している盾が背中に装備される。防御力が上がるわけではなく、見映え(盾を持ち歩いてる感)の改善MOD。 バニラの盾ならばユニーク盾も装着されるが、MODで導入した盾に適用されるかは不明。 [部分編集] 既存の武器・防具のデザイン変更 AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal s Cut) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172773 説明文訳 aMidianBornチームは、何年にも渡ってPCプレーヤーのロードオーダーで定番となっている鎧と武器のテクスチャのゴールドスタンダードを設定しました。 このMODをお届けできることを嬉しく思います! これはCabalが好むテクスチャであり、すべてのaMidianBorn Armors and Weaponsを便利な単一のmodにマージしたものであり、ビジュアル、パフォーマンス、およびスペースのバランスを提供するように最適化されています。 このMODは次の鎧と武器をカバーしています。 +カバーしている防具一式と武器 鎧: ブレイズ 山賊の鎧(毛皮の鎧) 骨削の鎧 ドラゴンプリーストの兜 ドラゴンプリーストの仮面 ドラウグル ドワーフ 黒檀の鎧 黒檀の鎧(黒バージョン) 黒檀の鎧(金バージョン) 黒檀の鎖帷子 エルフ ファルメル 碧水晶 碧水晶バリアント 皮 帝国軍 ノルド ノルドの刻印 救世主の皮 ストームクロークの鎧 スチール 鋲付きの鎧 ツンの鎧 オオカミの鎧 ユンゴルの兜 武器: イスグラモルの斧 ブレイズの盾 ドラゴンプリーストの杖 ドラウグル ドワーフ 黒檀の盾 エルフの盾 鉄 モラグ・バルのメイス メエルーンズのカミソリ オーク 銀の剣 ノルドの英雄 血まみれの盾 杖 マグナスの杖 鋼 ヴォレンドラング その他: マグナスの目 解説・補足 多数の武器や防具のテクスチャを美化するMOD。ファイル容量は約622MB。 基本的にバニラ装備のデザインをベースにした美化になっているが、一部の装備には色違いのバリエーションが追加されている。 金属製装備の光沢表現はかなり綺麗になるので一見の価値あり。 類似MOD AMidianBorn Book Of Silence - Armors And Weapons (Cabal s Cut) 1Khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4173278 1kバージョン。ファイル容量は約392MB Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143740 説明文訳 「NordWarUA s Vanilla Armor Replacers SSE」のXB1移植版です。 Nexusで氏がアップロードしているものです。 https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/armor_replacer/12-1-0-8079 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31679 本MODが気に入ったのなら、NexusでオリジナルファイルをEndorseしてください。 概要: 一部の防具一式、加えて一部の武器・盾をより中世的な見た目にリモデル・リテクスチャします。 また、スカイリムのゲームトレイラーに登場したものに似せた防具一式も追加します。 +カバーしている防具一式と武器 鉄 皮 毛皮 革 (及び鋲付きの鎧) 鋼鉄 ドワーフ (防具のみ) スケール (Lamellarに改名) スチールプレート 黒檀 オオカミ 古代ノルドの鎧 ノルド (スチールプレートのバニラアセットを使用) 主人公がゲームトレーラーで着用していたものに似せて作ったBarbarian防具一式を追加 ロードオーダーと互換性: 本MODは多くのバニラ防具一式とその他いくつかの武器・盾を新規のメッシュとテクスチャで置き換えます。 そのため、同様の箇所を変更するMODを使用している場合、ロード順で下に置いたものが優先されてしまいます。 併用を推奨するMOD: NordWarUA作の他のリプレイスMOD Heavy Legion/Authentic Legion/New Legion帝国軍の鎧と武器のリプレイサー。(どれか1つ) Guards Armor Replacer各要塞の衛兵とストームクロークの鎧及び武器のリプレイサー。 Unplayable Faction Armors作中に登場する主人公が所属できない派閥のほとんどに鎧と武器を追加。 解説・補足 多数の防具・武器を、より現実的なデザインに置き換える。作者はその筋で有名なNordwarUA氏。 防具は寒冷な地に相応しく全身を覆うものになり、新規防具一式としてトレーラーに登場したドヴァーキン装備が加わる。 コレだけ導入するとややスタイリッシュ過ぎて他の装備との差異に違和感を感じるかもしれないので、「 Guards Armor Replacer 」などの同作者によるリプレイサーを併用するのがおすすめ。 クオリティは高いがファイルサイズは500MBと非常に大きい。下記の1kバージョンもあるので導入の際は検討を。 関連MOD Vanilla Armor Replacer - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143787 1kバージョン。容量は約230MBまで抑えられている。 Wolven Armor Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148364 同胞団サークルの防具であるオオカミ装備の単体リプレイサー。 Mystic Elven Armor Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041054 説明文訳 オリジナル版の作者はSader325氏です。 エルフの武器と鎧を置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を銀メッキと碧色を基調としたテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族にもマスクは適用される。 モデルの置き換えだけなので名称が英語化しないのも嬉しいところ。 関連MOD Mystic Elven Armor And Weapons (Standalone)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043391 置き換えではなく新規追加するバージョン。 Black And Gold Elven Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020117 説明文訳 オリジナル版の作者はshodan44氏です。 エルフ鎧と武器を黒を基調としたテクスチャで置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を暗めのテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族の場合はマスクは無し。 サルモールの面々により"悪役感"が出る。ほとんどの種族に似合うので、自身で装備するのにもいい。 CL s Orcish Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020152 説明文訳 TESシリーズにおけるオークは他のエンタメ作品のような野蛮な種族ではありません。 独自の社会を形成し、特に鎧と武器の鍛造にかけては優れていることで有名です。 そのため鎧と武器は人間の製作するものよりも性能がいいはずなのですが、個人的にはそんな見た目とは思えませんでした。 中画質の2048x2048のメッシュとテクスチャでオークの武器、矢、盾を置き換えます。 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60001/? 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 オーク武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。 全体的に骨太で余計な装飾がなくシンプル。特に両手剣はまさに"狂戦士"といった形状になる。 ロングハンマーのようにオーク武器のモデルを流用しているユニーク武器のモデルも置き換わる。 矢(矢筒)はバニラからほとんど変わっていない。 Ebony Weapons Replacer Light XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 説明文訳 オリジナル版の作者はCrazyLion氏です。 このバージョンは黒檀の武器(弓含む)置き換えMODのファイルサイズが小さいバージョンです。 全ての黒檀武器、白色の矢、黒檀の盾を置き換えます。さらにネトルベインと生けにえの刀剣も置き換えます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 黒檀武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。無骨だが味のあるデザインになる。 モデルの置き換えだけなので武器名などは英語化しない。下記のもう一方のバージョンは英語化するので注意。 類似MOD CL s Ebony Weapon ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 別人がアップしているバージョン。オリジナルに近いのはこっちだと思われる。ファイルサイズは約3倍の66MB。 MOD設計上の違いなのか、こちらは置き換わる武器名が全て英語になってしまうので注意。 Crazy Lion s Ebony BladesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056342 置き換えではなく追加するバージョン。ただしダガー、片手剣、グレートソードのみ。 通常の黒檀武器よりも若干性能がいいが、その分作成に必要な素材数も多めに設定されている。 関連MOD Ebony Red ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040422 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を赤色ベースのものに置き換える。 Ebony Blue ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040415 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を青色ベースのものに置き換える。 CL s Daedric Weapons Replacer SSE XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019991 同作者のデイドラ武器置き換えバージョン。 新武器や新モデルのMODにはよくあることだが、テクスチャの質感によっては玩具っぽくなってしまうことがある。このMODもツヤの無い白色の差し色のせいで若干その傾向がある。お好みで。 Better Daedric Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012971 説明文訳 デイドラ装備を少々リテクスチャするシンプルなMODです。 私の個人的な感想ですが、元のよりもナイスなデザインになると思います。 MODはテスト済みで、問題なく動作しました。 また、「Thunderbird」などのデイドラ系のメッシュを置き換えるMODと併用しても問題なく動作します! きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 バニラだと「ダサ」かっこよかったデイドラ装備のデザインを洗練するリテクスチャMOD。 安っぽい赤の差し色を抑え、金属部分にはツヤのある鋼色を配色し、美しさと威圧感の双方を向上させている。 他にもデイドラ装備の色を変更するMODはたくさんあるが、このMODはバニラから過度に印象を変えないようにしつつもシックにまとめ上げられておりクオリティが特に高い。 [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083541 説明文訳 このMODの役割: 全ての古代ノルドの武器及び古代ノルドの英雄の武器を置き換えます。 加えて、数種類のハンマーなどより多くの武器をドラウグルの装備品に加えます。 古代ノルドの武器の中でこのMODが手を加えていないのは弓だけです!他にも3つの盾を追加しており、 その内1つは通常の鉄の盾を置き換えています。ただしこれはドラウグルのレベルドリストにのみ影響します。 残りの2つの盾は完全な追加アイテムです! ほぼ全ての武器は「鋼鉄の鍛造術」のPerkがあれば鍛冶場で製作可能です!全ての武器はドラウグルがドロップします! このMODはロード順の最後に置いてください。さもないとこのMODの後にロードしたMODによってこのMODの武器が 登場するか否かが変わってしまいます。 解説・補足 既存のドラウグル武器をリモデルし、若干の追加武器と盾も加える。元々ドイツ語対応だったためか「English」と付けられている。 ドラウグル武器はいい加減見飽きたというプレイヤーに。ドラウグルを編集するMODとの競合に注意。 類似MOD [XB1] Draugr Weaponry Standalone Englishhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084408 スタンドアローンバージョン。 Unique Uniques by InsanitySorrow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3195143 説明文訳 皆さんが待望していたあのMODが、ついにここに! Unique Uniquesはスカイリム向けにリリースされた最高の武器MODのうちの1つであり、 作者であるInsanitySorrow氏のご協力を得てXboxコミュニティ向けに移植することができました。 このMODを知らない方のために説明すると、作中に含まれるいくつかのユニークアイテムの見た目をリテクスチャするMODです。 ペイル・ブレイド、ドラゴンベイン、赤鷲の剣などに視覚的な魅力を与えます。 InsanitySorrow氏は移植を正式に認可してくださいました。 ご自由にダウンロードして、そしてInsanitySorrow氏の素晴らしい働きに感謝してください。乾杯! InsanitySorrow氏のページ:http //www.nexusmods.com/skyrim/users/258945/? 移植に際してご協力くださったcalthrop氏にも感謝いたします。:http //www.nexusmods.com/games/users/2809538/? (訳注:以下、オリジナル版の説明) TESのフォーラムでよく見かける不平や要望の1つが、多くのユニークアイテムにユニーク具合が欠如していることです。 それほど重要でないアイテムに限ればそこまで大きな問題ではありませんが、 ちゃんとした伝説や伝承に基づき、あまつさえ専用のクエストまであるような武器にとっては重大な問題です。 Unique Uniquesはユニーク武器にユニークな外観を付与することを目的として進行中のプロジェクトです。 付与する外観は各武器の作中の設定に基づいており、そこに私自身のアイデアを盛り込んでいます。 全てのアセットはユニークデザインのためにハイクオリティな置換を行います。 現在のところ以下のリストの武器は全てユニークデザインで置き換えられています。 +内訳 エイジスベイン アンジーの弓 ブラッドソーン ボラーの忠誠剣 ドラゴンベイン カホヴォゼインの牙 ペイル・ブレイド 赤鷲の破滅 / 憤怒 ロングハンマー ヴァルドルの幸運のダガー ウィンドシア ソリチュードの盾 解説・補足 説明文の通り。一部の見た目は説明文サイトやNexusで確認可能。非常に凝ってて尚且つロアフレンドリー。 性能自体は変わらない。元々微妙な性能の武器も多いが、見た目が変わるだけでも使用してみたくなるだけの魅力はある。 展示用にも映える。 関連MOD Morrowloot Ultimate - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 MorrowLoot Ultimate 」と併用する際の互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 「Unique Uniques」自体の日本語版は無いが、「Morrowloot Ultimate」との日本語版互換パッチが存在。 ただし当然ながら「Morrowloot Ultimate」及び「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須。 [部分編集] 既存の武器のデザイン変更 Old Kingdom - Weapon Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 説明文訳 (上記の鎧バージョンとほぼ同じなので省略) 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存武器の置き換えMOD。ほぼ全ての武器の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルで置き換えている部分もある。 バニラだとユニークモデルでなかった武器が、ほぼ全てのユニークモデルになる。珍しいものではエドジュ&オキン、ゼフィール、グリムシーバーなど。新武器もかなり多め。(新武器は従士用?) コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 上記の鎧バージョンと比べると英語化してしまう箇所は多いが、自作可能な基本武器はほぼ全て英語化しない。 関連MOD Old Kingdom - Weapon Overhaul - USSEP Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040782 非公式パッチと併用する際の互換パッチ。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - Cheat Room Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040354 「Cheat Room」にこのMODの追加武器を含めるための互換パッチ。Weaponタグの宝箱内に追加される。 含まれているMOD Unique Uniques by InsanitySorrow(ただし全ての武器が同じではない) BillyRo s Weaponsシリーズからいくつか(新武器、置き換えの両方あり) Ebony Weapons Replacer Light もしくは CL s Ebony Weapon Replacer Better Daedric Armor(鎧と同じ) Draugr Weaponry REPLACER LeanWolf s Better-Shaped Weapons SE XBox https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029834 説明文訳 このMODはバニラの武器の玩具っぽさをある程度解消できるような武器メッシュを提供します。 これにより、武器はよりスリムでリアルな見た目になります。 完全にリアルとは言い切れませんが、テクスチャを変に弄っておらずリーズナブルです。 より多くの情報は以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017 これはスタンダードに武器を編集するMODであり、宝石が散りばめられたリするようなファンシーなオプションはありません。 このMODはメッシュのみの構成であり、テクスチャは含まれていません。よって全てのテクスチャMODと互換性があります。 (ただしそのテクスチャMODがメッシュも同時に含んでいた場合は話は別です。その場合は自身の好きな方を選択してください。) espファイルを含める必要があったので、フォーレルホストの最深部に両手剣型のドーンブレイカーも追加しました。 ロード順は他の武器を編集する類のMODよりもできる限り下にしてください。 そうしないとこのMODの変更が反映されない可能性があります。 他に武器の置き換えMODを用いたい場合はこのMODよりも下に置いてください。 解説・補足 既存の近接武器を全体的にシェイプアップする。ズングリしていたバニラの近接武器全般がスタイリッシュになる。 単純に細くするだけのMODではなく、形状ごと変わる。PC版だが参考動画は こちら 。 多くの武器に適用されるためバニラの武器に慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。なお弓には適用されない。 汎用両手剣の多くに鞘が追加される効果もある。 説明文にある通りフォーレルホストに両手持ちのドーンブレイカーが追加される効果もある。 ロード順に気を付ければ後述の「Unique Uniques」などとも併用可能。 作者が述べているように基本的にテクスチャパックなので、追加武器以外は名称が英語化したりしない。 Believable Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168973 説明文訳 85種類に渡るバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をシェイプアップします。 元の形状を残しつつ、より細身で洗練されたデザインにします。 注意: 本MODはPCのみでしかテストしていません。XB1でも問題ないかと思いますが、何かあったら知らせてください。 機能: 85種類のバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をリシェイプします。導入するとゲーム内に即座に適用されます。 性能は変更されません。見た目だけ変わります。 テクスチャは変更されません。バニラのテクスチャ、もしくは別のMODで置き換えられたテクスチャが適用されます。 セーブファイルに問題を生じさせません。いつでもインストール / アンインストール可能です。 パフォーマンスに影響を与えません。新規モデルは元のモデルと同じだけのメッシュ頂数であり、追加テクスチャ及びエフェクトは無いからです。 互換性: 以下のようなMODと完全に互換性があります。 このMODが手を加えていない武器のメッシュ置き換え系 テクスチャ置き換え系 武器性能変更系 本MODがメッシュを置き換える武器: 両手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚斧含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、悔恨の斧、ウースラド) グレートソード(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、ブラッドスカルの剣) メイス(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、モラグ・バルのメイス) 片手剣(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚剣含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、帝国軍、シミター、チルレンド、ナイチンゲールの剣、ドーンブレイカー) 片手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの斧含む)) 戦鎚(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの戦鎚含む)、勇者のハンマー、ヴォレンドラング) 解説・補足 既存の近接武器を全体的に細身にシェイプアップする。 コンセプトとしては上記の「Better-Shaped Weapons SE」に似ているが細かな形状は異なる。 「Better-Shaped Weapons SE」と同様に多くのデイドラアーティファクトやユニーク武器の形状も変わるが、完全に変更が被っているわけではない。こちらは現在のところダガー類には変更が加わっていない。 King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4122456 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/33057 解説(Nexusのコピー): 「スカイリムに制作可能なドラゴンの骨の武器を追加します。これらにはオリジナルのモデルとテクスチャがあります。Modの目的は、デイドラの鍛造術より手に入れる価値のあるドラゴンの骨の鍛造術perkを作ることであり、武器はBethesdaのオリジナルのドラゴンの骨の鎧と可能な限りシームレスに適合することを意図しています。彼らのダメージのステータスは黒檀と同じですが、クリティカル/よろめき値の確率が高く、重量が少なく、振り速度が速いという顕著な利点があります。ドラゴンの骨の鍛造術パークがあれば、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、黒檀のインゴット、鋼鉄のインゴット、ダクトテープ、革ひもで作成または強化できます。 」 元のファイルはスタンドアロンでした。 しかし、私はいつもバニラのドラゴンの骨の武器のいくつかが味気なく、特に弓と戦鎚には強くそれを感じていました。ESPとファイルの編集と少しのwa-la! 今、それらは置き換えられます(サイズを少し削減するのにも役立ちます)。 クレジット- OldRimファイルおよびコンソールへの移植の許可をしてくれたTheyCallMeCheese! 彼らの作品は美しいので、Nexusで彼らを支持することを強くお勧めします。 最適化および圧縮されたメッシュとテクスチャ。20mb未満の最高の武器をお求めで? はい、これがそうです! いつものように、あなたがmodを好きなら評価を残してください! 楽しんで =] 解説・補足 ドラゴンの骨の武器と矢を全て新デザインに置き換える。 元々は公式DLC「Dawnguard」でドラゴンの骨の武器が追加される以前に作成されたMOD。「Dawnguard」の無骨なデザインより、荒々しくもかっこ良さを併せ持つデザインはドラゴンボーンやドラゴンスケール装備はもちろん他の装備でもよく似合う。 「 Bonemold And Chitin Weapons 」にモデルが流用されている。そのためか同時に導入すると両方共テクスチャに不具合が発生するので注意。 類似MOD King Ports - Dragon Bone Weapons StandaloneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157962 上記のスタンドアローン版。入手方々は自作のみで上記と併用は出来ない。 [XB1] Real Bows https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 説明文訳 作成者であるDecimusMaximus氏の許可を得て、「Real Bows」をXB1向けに提供します。 このMODは置き換え型MODです。作中の既存のテクスチャとモデルを全て置き換えます。 この素晴らしいMODは、バニラの弓を新しいワンダフルな見た目にします。 もしバニラの弓をよりリアルにしファンタジックさを少々取り除きたいのなら、導入すべきMODの1つでしょう。 全ての謝辞はDecimusMaximus氏に送られます。私はXB1に移植しただけです。 より多くの写真が見たいならNexusを参照してください。ベセスダは1つのMODに3枚までしか写真掲載を許していないのです。 解説・補足 既存の弓の見た目をリアルな形状に(実際に現実世界でも機能する形状に)変更するMOD。 作中に登場する全てのバニラの弓がこのMODの新規モデルで置き換えられる。 派手な見た目を望んでいると最初の内は地味な変更に思えるかもしれないが、使うほどに味の出る渋い見た目をしている。 変更されるのは弓の見た目のみ。性能は一切変更されない。また、矢やクロスボウの見た目と性能も一切変更されない。 エルフの弓はかなりの長弓になるので、展示箱からはみ出してしまい見た目が不自然になる。 類似MOD Real Bows SE Standalone XBONE Leveled Listshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 別の人物が移植したもの。説明やMOD名が紛らわしいが、内容はスタンドアローンの名の通り、バニラの弓はそのままに新規モデルをレベルドリストに追加する。 こちらの方がアップが遅かったためかレーティング数が少ない。 Real Bows SE-Standalone XBONEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3225090 レベルドリストに加えられないバージョン。NPCの所持品や戦利品として登場する弓には新規テクスチャが適用されない。新規テクスチャが適用されたものを用いるには、それぞれの素材に適したPerkを取得した上で自作する必要がある。 Thane Weapons Reborn XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3935715 説明文訳 Thane Weapons Rebornは従士として認められた際の記章となる武器を、 新モデルとユニークな能力を併せ持った真に新しい武器へと生まれ変わらせるMODです。 各要塞の首長はドラゴンボーンたる従士に、その要塞の特色に基づいた、より価値ある記章を授けてくれます。 各武器にはプレイヤーレベルによって4段階のバージョンがあります。 レベル15未満は鋼鉄製、レベル30未満はドワーフ製、レベル45未満は碧水晶製、レベル45以上は黒檀製です。 これらには特別なスクリプトによる新アビリティと強化された付呪チャージが付随します。 各武器には付呪自体はされていませんが、プレイヤーの好みで付呪しつつ高い付呪チャージの恩恵を享受できます。 加えて、各武器には銀の武器と同様の効果があります。 解説・補足 汎用武器の使い回しだった従士認定武器をオリジナルモデルとオリジナルアビリティ付きのユニーク武器にする。 モデルだけでなくアビリティもなかなかユニークで、中には落雷を呼ぶといった強力なものもある。 レベルに応じて素材が変わるが、PC版の情報によるとこれはアップグレードして上位版にできる模様?(未確認) 「 MorrowLoot Ultimate 」は従士認定武器のモデルと説明文が独自のものになっている(モデルはオリジナルでないが各要塞に準じたものになる)ので競合する可能性が高い。 Chillrend By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054461 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50646/? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ユニークな碧水晶の剣であるチルレンドを新たなメッシュとテクスチャで置き換えます。 この剣はバニラ同様、盗賊ギルドクエスト「追跡」の最中にメルセルの家の鍵付き展示箱から入手できます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 チルレンドの見た目をよりファンタジックでユニークなものに置き換える。どことなくTES3チックなビビッドさがある。 Harkon s Sword By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054460 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/87069? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ハルコンの剣の見た目を置き換えるMODはいくつかありますが、これは私自身のバージョンです。 刀型だったハルコンの剣の見た目をより作中のテイストに合致した見た目に置き換えます。 ロード順: メッシュとテクスチャのみで構成されています。 他の類似の武器置き換えオーバーホールMODを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 ハルコンの剣をシンプルながらどことなく禍々しい曲刀で置き換える。 [部分編集] 既存の防具のデザイン変更 Old Kingdom - Armor Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 説明文訳 Old Kingdomシリーズはスカイリムの世界の見映えをより良くするMODの1つです。 この分野では、作中に登場するほぼ全ての鎧(DLC含む)を置き換えます。 50人以上の異なるモッダーが制作したテクスチャとメッシュを含んでいます。 また、ユニーク鎧はユニークな見た目に変更されます。 ユニーク鎧なのに見た目が汎用のものと変わらない、といったことが無くなります。 以下のリンク先に鎧のいくつかの画像を張ってあります。 男性用鎧のアルバム by DuarteVader http //imgur.com/a/GVIko 女性用鎧のアルバム by FillyFae https //imgur.com/a/mFKeS 女性用鎧のアルバム by Tarshana http //imgur.com/a/7fTtb 推奨MOD: Sleeving Skyrim - No Bare Arms:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 +FAQ Q Bethesda.netでこのMODのPC用をリリースする予定はありますか? A いいえ、何人かの制作者はそのMODがNexus専用であることを望んでいます。そのためPC版はリリースしません。 Q PS4用に制作できますか? A ソニーによる制限がある内は不可能です。その制限が撤廃されたら制作します。 Q ファイルサイズはなぜこんなに大きいのですか? A 作中のほぼ全ての鎧を網羅しているからです。テクスチャとメッシュは1300以上に上ります。 Q 含まれているMODの個別版をアップする予定はありますか? A いくつか予定しているプロジェクトを完遂したら行う予定です。それについて聞くのは止めてください。私とあなた方は同じ時間軸上で暮らしていることを忘れないでください。 Q なぜ数ある中でこの鎧を選んだのですか? A 気軽に聞いてください。私たちは地域性やロアを重視して変更を加えています。 Q この鎧を別の鎧に取り替えてくれませんか?もしくは追加してくれませんか? A お断りします。私たちは綿密な調査と検証の元に鎧を追加しました。 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存防具の置き換えMOD。ほぼ全ての防具の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルに置き換えている部分もある。 全体的に黒みが強い硬派な見た目になる。 コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 モデル置き換えに終始しているためか、適用範囲が広い割に英語化箇所が少なめなのが嬉しいところ。性能を変更する類のMODとの互換性も良好。 関連MOD Old Kingdom - Crafting Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043110 クラフト材料や器具を、Old Kingdomシリーズの色合いや質感に合わせてリテクスチャするMOD。単体でも使用可能。 含まれているMOD 以下のMODはこのMODに含まれているので併用しないように注意。 Better Shrouded Armor(おそらく太古の暗殺者装備一式はこれ) Dark Brotherhood Armour Replacer(おそらく通常の暗殺者装備一式はこれ) Better Daedric Armor(おそらくデイドラ装備一式はこれ) Black And Gold Ebony Armor Retexture(おそらく黒檀装備一式はこれ) Apophysis Dragon Priest Masks(おそらくドラゴン・プリーストの仮面はこれ) Glorious Dwarven Metal(武器・鎧のみなら含まれている) The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4021293 説明文訳 VCR(campolo313、DuarteVader、RebelAlliance)によるプレゼンテーション 説明 スカイリムは非常に寒い場所であり、そこで暮らす人々の幸福を憂慮して彼らを暖かく保つためにいくつかの袖(とズボン)を与えることにしました。 これは、複数の装甲セットと服に(文字どおり)袖(およびズボン)を追加します。 盗賊、ブラックガード、ドーンガード、テュリウス将軍、衛兵、皮、帝国、鉄、首長、革、リンウェ、ペニトゥス・オクラトゥス、スケール、鋼鉄、ストームクローク、ストームクローク将校をカバーしています。 山賊は現在、FranklinZunge氏のBrigandageから性別ごとに4種類の装甲セットを持っています。これらのセットはバニラテクスチャを使用するように更新されました。 鎧や衣服を再編成するMODのテクスチャを使用します! Album by FillyFae (using OKA and the Add-On) https //imgur.com/a/6royYqU 互換MOD: Old Kingdom - Armor Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 OKA 2.0 Old Kingdom - Clothing Overhaul COMING SOON Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 以下略 解説・補足 衣服や鎧に袖とズボンを加える各作者の様々な作品の統合MOD。バニラの袖の無い鎧は全て網羅しており、スカイリムに暖かさを提供して自然な見栄えで全体的な印象をガラリと変える。 上記のOld Kingdom - Armor Overhaulともパッチによる互換性があるのも嬉しい。 装備に袖を追加する作者の方々のmodをリソースとして流用している。その為、下記の「Studded Chainmail Armour/Clothes」や「 Jarls with Sleeves 」、「 Sleeved Imperial Soldiers 」、「 Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor 」といったmodをマージしていたり同等の変更を含んでいる。 負荷がそこそこあるらしく、環境によっては落ちやすい。本格導入の前にテストするのが良いかもしれない。 Better Shrouded Armor - Standalone Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471759 説明文訳 シシスを称えよ!本物の暗殺者はピッチリした革の服は好みません。 このMODは「Better Shrouded Armor」のスタンドアローンバージョンです。 追加される鎧の名称は「Brotherhood Master Armor」です。 製作可能で、その性能や付呪効果はバニラの太古の暗殺者装備一式と同じです。 製作するには「革」のセクションから行ってください。ただしデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要です。 おそらくそのために闇の一党のクエストラインを進めるモチベーションが上がると思います。 置き換えバージョンはこちら: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3471392 必要なMOD: なし! ロード順: 真ん中あたり。ロード順のトップに置けば完璧です。 クレジット: オリジナル版はH4lfD3ad氏によって制作され、Quelidge氏によって修正されました。私はそのまま移植しただけです。 解説・補足 黒を基調とした新しい闇の一党の鎧を追加する。戦隊ものっぽいバニラに比べるとゆったりとしており街中にも馴染む。 性能は太古の暗殺者装備と同じ。ちなみに元の太古の暗殺者装備自体はあくまでバニラのデザインのまま。 注意点が2つあり、1つは説明文にある通り製作するにはデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要なこと。もう1つは説明文に無いがおそらく「碧水晶の鍛造術」のPerkが必要なこと。条件が正確かどうかは不明だが製作出来ない不具合がある訳では無く、実際に製作できることを確認済み。 腕装備を単独で使用すると腕が途切れる不具合があるが、一式で用いれば問題ない。 鍛冶のインターフェース上の表示や一人称時の腕は太古の暗殺者装備のまま。ただそこまで目立たない。 初めてアストリッドに会う際だけ彼女がこの装備を着てくる。彼女を殺せばその時点で手に入るかもしれないが未確認。 類似MOD Better Shrouded Armor - Replacer VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471392 置き換えバージョン。 Dark Brotherhood Armour Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018866 説明文訳 オリジナル版はlodendarkstar氏が制作しました。 「Darstar Retexture」に含まれていますが、そちらはこれ以外にも様々な鎧をリテクスチャしています。 このMODが変更するのは闇の一党の鎧だけです。 解説・補足 闇の一党の鎧を黒を基調としたデザインに置き換えるMOD。太古の暗殺者装備なども変更される。 上記の「Better Shrouded Armor」と違いモデルはほぼ変更されない。 Forsworn Armor Redux XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3478924 説明文訳 あなたが私の作品が好きで、もっと見たいなら、patreonで私をサポートしてください ) https //www.patreon.com/Kredans V5 *女性の腕が消えるバグを修正 Kredansが戻ってきて、最初のArmor mod:A Forsworn Alternative! このmodは、フォースウォーン装備(ブライアハートセットではない)を新しいメッシュと2Kテクスチャで完全に置き換えます! それは強化可能であり、バニラの鎧と同じ防御値を提供します。 鍛冶作成を可能にするものではなく、レベルドリストも編集しません。 スカイリムの過酷な環境に適した、より暖かく、より機能的な代替品になるように設計されています。 互換性: 他のmod .espの後にロードされるものであれば、すべてと互換性があるはずです 将来のアップデートで解決予定の既知の問題(現在の状態は再生可能) 髪のタイプや体重に応じて、髪の毛や頭皮がヘルメットを切り抜ける場合があります。 +私の他の改造 Iron Weapons Redux - https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3386990 Iron Weapons Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6823/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81189/? Forsworn Armor Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7617/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81612/? 解説・補足 フォースウォーン装備をより暖かい見た目に変更する。毛皮をより多く繋ぎ合わせたものに変わる。 Ahzidal Armor Truly Unique XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091830 説明文訳 コルビョルン墓地のクエストが終わり、アージダルのために付呪された「特別な」装備をすべてを見つけた時、 私はそれがただの古代ノルドの鎧だったことに落胆しました。 彼についての書かれた本には、伝説的な達人付呪師でもあるドラゴンプリーストとして紹介されており、 そんな彼から手に入れるのがただの付呪された古代ノルドの鎧でしかないのはおかしいでしょう? でももう大丈夫! このMODによってアージダル装備は、持ち主が伝説の達人付呪師にしてドラゴンプリーストであることをテーマにした ユニークメッシュのカスタムアーマーになります! 特徴: 部分的にバニラのテクスチャーとメッシュで作成されたアージダルアーマーピースのすべてが新しいメッシュ。 フィッティングの輝きを向上させる新しいキューブマップ 男性と女性の両方、および獣人種のサポート すべてを新調したインベントリモデルとグラウンドモデルの新しい作品 より良いステータスを持つ鎧としてエンドゲームにより適しています ボーナスとして、コンセプトアートによりよくフィットするGhosu氏の「Amulet of Talos」のリメッシュが組み込まれました。 これはメッシュの置き換えにすぎず、メッシュを置き換えたからといって付呪については一切変更されません。 これはアーマーピースが他のリプレースmodと競合しますが、バニラアイテムのリテクスチャーの影響は受けます。 これは鎧のステータスを編集しますが、同じように変更するものがこれより下に配置された場合、これを上書きするかたちでその変更が優先されます。 使用したバニラのテクスチャ: スカート/ローブ - ミラークのローブテクスチャ Dwemer Cuirass - ドワーフの鎧テクスチャ ブーツ - エルフモデルとテクスチャ (これは次の更新でユニークなモデルになります) カスタムテクスチャ: ヘルメット ドラゴンプリーストアーマー Modの今後の計画: ウェイトスライダーに対応した鎧を作成する 解説・補足 アージダル装備を新しいモデルに置き換える。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 ドラゴンの頭骨を模した兜やドラゴンプリーストをモデルにアレンジされた鎧など、バニラ装備を流用してアージダルの経歴にふさわしい威厳のあるデザインに仕立て直している。 男女及び獣人種対応。ただし女性が着るにはかなりゴツく、背中のメッシュが一部反映されない。男性ならば問題無し。 関連MOD Armor Of The Old Gods Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4092753 古き神々の装備を新モデルに置き換える。動物の骨や毛皮を組み合わせたやや不気味なデザインになる。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際は尻尾にカバーがつく。インベントリ内や地面に置いた際のモデルはフォースウォーン装備のまま。 Deathbrand Armor Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4120208 デスブランドの装備を新モデルに置き換える。通常のスタルリムの軽鎧から紫の輝きを妖しく反射するものに変わる。ただ首の後ろにあるフードが野暮ったく感じるかもしれない。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際の兜は軽兜の角飾りがないものに変わる。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017041 説明文訳 Navida1氏の作品の公式移植です。https //imgur.com/22dQHU1 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927? 顔が隠れるタイプの兜に関して、キャラクターの目元が見えるように改良します。 メッシュのみの変更なので、テクスチャのみ変更するMODとは問題なく併用できます。 各種族に対応して大きさや幅などが調整されています。変更される兜は以下の通りです。 スチールプレート ドワーフ 黒檀 デイドラ 衛兵及びストームクローク 帝国軍将校 ナイチンゲール ドーンガード重装 骨削 ドラゴンプリーストの仮面(一部) ドラゴンプリーストの仮面に関しては、CS版のパッチ環境と互換性を考慮して敢えて一部しか含めていません。 サバイバルモード対応のための装備キーワード(Survival Warmth)も含んでいます。 ロード順に関して: 他の同装備のメッシュ変更MODよりも下に置いてください。 キャラクターが非常に長い髭を蓄えている場合、クリッピングが発生する「かも」しれません。 解説・補足 バニラだと顔が完全に隠れてしまう頭装備に関して、顔の一部(主に目元)が見えるように置き換える。全種族対応。 見映えが自然でクオリティは高い。特に目元が見えるナイチンゲール装備はかなりかっこいい。 衛兵の兜を置き換えているため「 Semi-Open Guard Helmets 」とは競合する。「Semi-Open Guard Helmets」は目元と口元の隙間から顔が見えるようになるが、こちらは目元のみ見えるようになる。 関連MOD MLU + Improved Closedfaced Helmets PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157594 説明文(日本語のもの) 黒檀の鎧のメッシュを改善し、より洗練された見た目にします。 具体的には、手と肩の羽のような出っ張りが無くなり、兜の裏の首元の不自然な隙間が埋まります。 黒檀の鎧の性能を変更するmodと併用できます。 テクスチャも一部含んでいるので、テクスチャを張り替えるmodと併用できません。 ベセスダネットはespファイルが無いとアップロードできないので、死体が武器を落として地面に残り続ける仕様を改善するespファイルが付属していますが、特に問題ないはずです。 解説・補足 黒檀の鎧の胴部分と頭部分の不自然な突起を無くし、落ち着いたデザインにする。 バニラの黒檀鎧を愛用しているプレイヤー向け。 Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3273314 説明文訳 Pondcypress氏の作成した「Apophysis Dragon Priest Masks」を正規の手続きを取ってアップしたものです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15052/? 私はXB1でテストできないので、何か問題がありましたらコメントをお寄せください。 面白みに欠ける仮面(モロケイ)の見た目をさらに置き換える「Apophysis Dragon Priest Masks Extras」というMODもあります。 オリジナル版は98%はPondcypress氏が手掛けていますが、Extrasの方は私が100%手掛けています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 このMODは古いMODをそのまま移植したものではありません。 私はPondcypress氏のテクスチャに存在する多数の異常を修正し、より最適化された.dds形式に再コンパイルしました。 私はSkyrim SE .nifモデルにテクスチャを付けました。(という訳で、私は単に旧MODから変換しただけではありませんということです。) また、いくつかのテクスチャで使用されているグローマップを再現しました。オリジナル版とは別物ですが、見た目は似せてあります。 こういった経緯から、私はこのMODをVersion 1.00SEとしてリリースしています。 個人的には木の仮面やDragonbornで追加された仮面についても先述のExtrasの方のMODでカバーしたいと考えています。 拡散マップは2Kのテクスチャです。ノーマルマップとグローマップのサイズを1Kに縮小しました。 オリジナル版のテクスチャを提供してくださり、SE向けの移植及びアップロードも許可してくださったPondcypress氏に感謝いたします。 動画による紹介をしてくださったAbsolute Aesthetic氏にも感謝いたします。 解説・補足 ドラゴンプリーストの仮面の見た目をよりオリジナリティ溢れるものに置き換えるMOD。 テクスチャを置き換えただけなので、MODで導入した家に大抵付属している仮面の展示棚などにも問題なく飾れる。 関連MOD Apophysis Dragon Priest Masks Extras (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 説明文でも述べられているが、作者が若干地味に感じたモロケイの仮面をより大胆にアレンジしたバージョン。オリジナル版の導入が必須。 将来的には他の仮面もこのMODの内容に加えていくとのことだが、今のところモロケイのみ。 Ennead - Shields XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026643 説明文訳 9つの各地方の衛兵の盾をリテクスチャします。 テクスチャサイズはクオリティとパフォーマンスのバランスをとった2kです。 「Ennead Banners」との併用を強く推奨します。元々それらは併用を見越して制作されたものです。 既存の衛兵の盾をリテクスチャしないなら、あらゆるアーマー系MODと互換性があります。 「Auto Unequip Shields to Back」と互換性があります。. 「Reoutfitted Guards and Soldiers」を用いている場合はその後にこのMODをロードさせてください。 自分で盾を製作したい場合: プレイヤーレベルが4に達すると、溶鉱炉で「Ennead Shield Token」が製作可能になります。 これを所持した状態で鍛冶場を使うと各都市の盾が製作できます。軽装タイプと重装タイプがあります。 プレイヤーレベルが上昇し一定値に達すると、同じ見た目でもより性能の高い盾が製作できるようになります。 +詳細 軽装盾: • 第1強化段階 鍛造セクション 皮 - Armour Rating 16 • 第2強化段階 鍛造セクション エルフ - Armour Raiting 22 • 第3強化段階 鍛造セクション スタルリム - Armour Rating 30 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンスケール -Armour Rating 36 重装盾 • 第1強化段階 鍛造セクション 鉄 - Armour Rating 21 • 第2強化段階 鍛造セクション 鋼鉄 - Armour Rating 26 • 第3強化段階 鍛造セクション オーク - Armour Rating 32 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンプレート - Armour Rating 40 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。よりハッキリした印象深いものになる。 既存の盾はリテクスチャのみなので英語化しないが、製作する盾は英語表記。 ただし「Ennead Shield Token」を所持していなければ鍛冶インベントリが汚れることは無いので、単純なリテクスチャMODとして使用できる。 Shields Of The Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056665 説明文訳 スカイリムの各要塞の盾をよりリアルで使い古した見た目にします。 機能: 新しいメッシュ、テクスチャ、ローディングスクリーン 他の鎧系MODと併用可能 インストール: 他の鎧系MODと同じ位置に。 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。 上記の「Ennead - Shields」と異なり、傷跡や塗装の剥がれなどがはっきりしてリアリティが向上するのがポイント。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。 [部分編集] 既存の防具の獣人種向けデザイン変更 Khajiit Ears Through Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045888 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045889 説明文訳 Siletreaさん提供のスクリーンショット。 フード対応前にスクリーンショットを作成しました。 このmodは、スカイリムのオープンフェイスの頭装備を、カジートの耳が貫通して見えるようにします。 これをアルゴニアの角にも対応したかったのですが、私の手には余りました。 誰かがそれを行う(簡単な)方法を知っているなら私に知らせてください。 その時、私はそれらを加えます。 スカイリムのすべてのオープンフェイスのヘルメットとフードで動作します。 ModはSiletreaさんからリクエストされました。 解説・補足 バニラの顔の見える頭装備でカジートの耳が貫通し、外から見えるようにする。 フルフェイス型以外の頭装備ならほぼ見えるようになり、可愛らしい見た目で和む。 Better Claws And Gauntlets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。 [部分編集] 既存の武器・防具のバリエーション追加 Ish s Ars Armorum [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263271 説明文訳 ロード順と互換性: 「 Ars Metallica 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326635 「 Morrowloot 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「LeanWolf s Better-Shaped Weapons」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3367063 このMODは鍛冶Perkを編集するMOD(「Ordinator」など)よりもロード順で上に置いてください。 もしあなたがXB1ユーザーならこのMODはできるだけロード順の上の方に置き、万が一互換性に関して 重大な問題があったらお知らせください。 このMODはオリジナル版スカイリムで非常に高い評価を得た「Armory of Tamriel」の、SE版における精神的な継承作品です。 内容を簡単に言うと、ほぼ全てのバニラの武器及び鎧がどんな素材からでも製作可能になります。 このMODがあればクラフトが劇的に拡張され、 特定のスタイルの装飾を楽しむプレイヤーがその美学をレベル1から81まで(あるいはそれ以上!)維持することを可能にします。 ベースとなるスタイル以外のスタイルの武器・防具を製作するためには、対応する本をインベントリに加えておく必要があります。 できたらその内容を読んでどのスタイルがどの本に合致するか判断してほしいですが、とにかく知りたい方のために以下に紹介します。 I Altmeri(エルフ装備) II Nordic(ノルディック装備) III Orcish(オーク装備) IV Dwemeri(ドワーフ装備) V Dunmeri(黒檀装備) VI Dremora(デイドラ装備) VII Altmeri Ornate(黄金エルフ装備?) 全ての基本能力値は素材に依存します。 例えば素材が鉄で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず攻撃力は全てバニラの鉄の剣と同じです。 例えば素材が月長石で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず防御力は全てバニラのエルフの鎧と同じです。 スカイリムやソルスセイムにいるあらゆるNPC(敵含む)が装備しているのを見かけることができます。 解説・補足 既存の武器・鎧を違う素材で出来たバージョンを製作できるMOD。 例えば素材は月長石だが形状はオーク型の鎧を製作したり、素材は黒檀だが形状は碧水晶型の武器を製作したりできる。 NPCの装備や店の陳列などにも変化があるのでかなり新鮮。互換パッチも豊富なので併用する際は忘れずに。 矢にも適用されるがクロスボウやボルトには適用されない。 ファイル容量が850MBもあるのがネック。また既存武器のモデルを変更する「Real Bow」などのMODとは互換性が無い模様。 いくら鉄製にリモデルされているとはいえ最序盤からデイドラ武器が出現するのは人によっては抵抗があるかもしれない。 Either Hand Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010062 説明文訳 従者の中にはふだん二刀流をしてくれない者がいますが、フォースウォーンの剣を渡すと二刀流をしてくれます。 なぜならフォースウォーンの剣には「Either Hand」のフラグがついているからです。 しかしほとんどの片手武器には「Right Hand」のフラグがついています。 NPCは「Either Hand」のフラグがついている武器しか左手に持ってくれません。 よって私はあなたの従者のために、「Either Hand」のフラグがついた武器を用意しました。 取得方法: 武器は『ボエシアの祠』に追加される鍛冶屋から購入してください。 あなたのレベルが高いほど、強力な素材の武器を売ってくれます。これらの武器は付呪も鍛冶強化も可能です。 Tips: 従者に二刀流をさせたいなら、以下の点に注意してください。 1. 盾を全て取り上げる。魔法を用いない従者が望ましい。 2-a. 2つの「either hand」フラグのついた武器を渡す。もしくは… 2-b. 攻撃力の高い片手武器を渡して右手に装備させ、それより攻撃力の低い「either hand」フラグのついた武器を渡す。 (NPCは右手に「either hand」武器を自動で左手に持ち替えてくれないことに注意してください) 「Right Hand」や「Either Hand」といった片手武器のフラグはプレイヤーには影響しません。 よって必要ならこのMODで追加される武器をプレイヤーが使っても何も問題ありません。 解説・補足 既存の片手武器の別フラグバージョンを新規武器として追加する。従者に二刀流をさせたいプレイヤー向け。 一応プレイヤーも使えるが性能自体はバニラと変わらない。従者に持たせないと導入する意味はない。 従者のクラスや既存の片手武器に変更を加えずに済み、競合しにくいのがポイント。 Shadow Killers Of Tamriel PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035879 説明文訳 刀五種を鋼鉄の鍛造術により製作可能にします。何処の鋳造器具でも製作可能で、楽しんでお使い頂けます。 ゲーム性を損ねないよう、製作には幾つかの条件を課してあります。 ① Perk『鋼鉄の鍛造術』 ② 沢山の鋼鉄のインゴット 追伸。宿屋『スリーピングジャイアント』には面白いものがあるかも。 アップデート予定 適切な調整、更に血筋を加えた二つの刀を追加予定。 私のMODに問題や意見、リクエストがある時はぜひ知らせてください。 PSN Shadow-Dragon656 Email Whitedragon654@gmail.com スカイリムを誰にとっても楽しい時間にするためのあなたの愛とサポートに感謝します。ありがとうございました。 解説・補足 PS4のみ。Perk「鋼鉄の鍛造術」を取得する事で五種類の刀が製作可能になる。 Jewel Weapon Pack PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3979456 説明文訳 碧水晶のモデルを用いた新しい近接武器がいくつか追加されます。弓と矢はありません。 製作するには碧水晶の鍛造術が必要です。性能は全て碧水晶の武器と同じです。 ルビー、サファイア、エメラルド、ガーネット、アメジスト、灰水晶、スタルリム、溶岩水晶、魔水晶から成ります。 Version2: 上質な宝石を用いた武器が追加されました。製作には黒檀の鍛造術が必要です。 いくつかの鍛造レシピを変更しました。碧水晶のレベルドリストに126種類の宝石武器が追加されました。 将来的な予定: 各武器の価値・性能調整 各武器のよりハイクオリティ化 新しい碧水晶武器の追加 やる予定の無いこと: 弓矢、盾、鎧の追加 半透明化 解説・補足 宝石製の碧水晶武器を追加する。モデルは使いまわしとはいえ、美しく特別感のある武器が手に入る。 [JP][PS4] DragonslayYA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035696 説明文 ドラゴンレンドの効果を持つ矢・ボルトと、ドラゴンボーンの鎧一式を追加します。 <竜殺しの矢> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:ドラゴン <竜殺しのボルト> 鍛造Perk:鋼鉄 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しの矢> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しのボルト> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <ドラゴンボーンの鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:ドラゴン ※重装一式で各種セットPerkが適用されます。 ※基本防御力はスチールプレートより1高いだけですが、セットで装備するとパッシブスキルが2つ発動します。 ※中堅クラスの鎧よりは強いけど最強クラスの鎧には敵わない位の強さにしたつもりです。 岩場などにとまっている状態のドラゴンに矢・ボルトを打ち込んでもドラゴンレンド効果が発動しないことがありますが、多分ドラゴンレンドシャウトでも発生する仕様です。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ドラゴンボーンプレイに適した矢と鎧を追加する。 ドラゴンボーン一式はバニラだと重装と軽装がチグハグになってしまっていたが、重装鎧として統一される。 ちなみにドラゴンボーン装備とは、公式トレイラーに登場したドヴァーキンが装備していた鋲付きの鎧、鉄の篭手、鉄のブーツ、鉄の兜のこと。 Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406250 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406251 説明文 スカイフォージの鋼鉄の鎧をゲームに追加します。 鋼鉄の鎧と同じ見た目で、スチールプレートの鎧と同じ防御値を有しています。 また、スカイフォージの鋼鉄のメイスと戦鎚も追加します。 他のスカイフォージの鋼鉄武器と同じように、エルフ武器並みの強さと鋼鉄並みの軽さを有します。 スカイフォージの鋼鉄武器を含むレベルドリストを変更して、新しい武器と鎧を追加します。 これによって、他の武器と同時にエオルンドが販売するはずです。 追加される武器も鎧も鋼鉄のインゴットがあれば強化可能です。 解説・補足 バニラだと刃物類しかなかったスカイフォージの鋼鉄武器に打撃武器と鎧一式を追加する。 元から存在していてもおかしくはなかった装備品類であり、同胞団におけるエオルンドの存在感が増す。 同胞団に入団する予定であれば実用にも雰囲気向上にもオススメ。逆に関わる予定がないのであれば必要ない。 デザインはバニラ流用のため目新しさはないが、その分5KB程度とファイルサイズが小さい。 Molten Glass Armor And Weapons - Standalone XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256767 説明文訳 製作可能な溶融碧水晶製の鎧と武器を新たに追加します。 製作するには各箇所にルビー(と対応する鍛冶Perk)が必要です。性能はバニラの碧水晶製よりもわずかに優れています。 商人などあらゆるレベルドリストに加えていないため、手に入れる唯一の手段は自作することです。 紹介動画: https //www.youtube.com/watch?v=6oYjs1Ws1wQ 互換性: あらゆるMODと互換性があるはずです。 アンインストール: 装備はしておかないことをお勧めします。これは他の鎧や武器のMODにも言えることです。 解説・補足 溶岩を彷彿させる黒と赤のデザインが施された碧水晶装備を追加するMOD。通常の碧水晶装備も製作可能。 優雅で高貴な通常の碧水晶装備と対照的に、荒々しくアグレッシブな印象。 類似MOD Molten Glass Armor And Weapons- Replacerhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3256703 通常の碧水晶装備を溶岩デザインで置き換えるバージョン。 関連MOD Fireglass Armory [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037261 オレンジ色を基調としたデザインで置き換えるバージョン。碧水晶をベースとしているという点では同じだが、全く別の作者の作品。置き換えではなく別バージョンの武器・鎧として追加される。 Crimson Ebony Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045839 説明文訳 赤茶色の黒檀の鎧を作中に追加します。また、黄金の柄の鋼鉄の剣も追加します。 性能は通常の黒檀の鎧よりも少し高い程度で、黒檀とスタルリムの中間に位置します。 炎の塩鉱石があれば強化できます。剣の性能は碧水晶と同じです。 ドール城のテュリウス将軍の居室のベッドの上の棚に兜が置いてあります。 その部屋に鍵が置いてあるのでそれを使ってその部屋からドール城の塔に行けば、他のアイテムが配置されています。 解説・補足 クリムゾン色の黒檀の鎧と金の柄の鋼鉄の剣を追加する。 兜はテュリウスの居室、鎧と剣と盾はドール城の塔に飾られている。盗品にはならない。 注意点として、黒檀の鎧はマネキンに着せられているがこのマネキンのアクティベートポイントがずれている。「話しかける」と表示される場合は取得できない。頭の上方にカーソルを向けると「作動」と表示されるのでそれからアクティベートすれば取得できる。 Skyrim Outfitters Adventurer s Gear XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072773 説明文訳 コメント、質問、疑問:https //tarshgaming.com/ LOヘルプのDiscordリンクもあります。 あなたは冒険が好きですか? あなたはいつも寒いのに疲れていませんか? もうこれ以上探さない! Skyrim Outfittersがカバーします! 新しく強化された鎧を搭載し、あなたは今、暖かさの要素をもつことができます! 強化された皮、革、スケール、鋲付きの鎧によってかつてないほど容易になりました!! ボロボロの古い鎧を鍛冶場にどーんと持ってきてください! 装備に袖を追加して、心地良さを保つことができます! 急がないで! 今すぐ行動し、スケールの角鎧も含まれています!!! (真面目に言うと鍛冶場の鋳造器具に行き、そこで鎧を更新します。これ以上は簡単にできません) このmodは、スカイリムの冒険者に装備するという最初のアイデアのために、私のマローダーズ(Doc、Ender、Kojo、Darth、Chris、Barbarian、Oth、Corvus、Red、Rooster、Vader)に敬意を表して作成されました。 すべての追加のテストとスクリーンショットを提供してくれたKojoに感謝 1. Modは完全にスタンドアロンであり、バニラの鎧を上書きしません。そうです。着用したいものは何でも選択できます。 2.パッチは不要 3.文字通りすべてのmodと互換性があります。すべてのMOD。すべてのMOD。文字通り。互換性があります 4. Survival Warmthキーワードがあります。Frostfallユーザーは、より多くの保護範囲が必要な場合はカスタマイズもできますが、そのまま使用することもできます! 5.鋲付きの鎧には革の腕当てとのクリッピングがありますが、他の腕当て/グローブは問題ありません 6.任意のボディmodで使用できます。どれかをもういちいち尋ねるのはやめてくれ!! 7.レベルドリストはスクリプトによって調整され、ランダムな山賊またはNPCに装備されます。パッチを適用する必要はありません。いちいち質問しないでください!! クレジット:後略 解説・補足 皮、革、鋲付き、スケール(角付きも含む)の各軽装鎧を袖のついたものにカスタマイズ出来るようになるMOD。また、一部NPCが上記の軽装鎧の袖がついたものを装備する。 主に「 Frostfall 」ユーザー且つ軽装鎧の愛用者向けではあるがそれ以外の人が導入しても問題はない。 上記の「The Original Sleeving Skyrim」とはリソース元が同じfranklinzunge氏のものである為、デザインは一緒となっている。違いとして上記は単純に既存鎧を袖のついたものに変更するが、こちらは既存鎧に変更を加えずに袖のついた鎧を追加して既存鎧を袖付きにカスタマイズ出来るようにしている。 性能面では袖がついた以外は変わらない。鋲付きの鎧と革の腕当てとのクリッピング以外は特に問題もない。 Studded Chainmail Armour/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020266 説明文訳 オリジナル版の作者はfranklinzunge氏です。 チェインメイル付きの鋲付きの鎧を追加します。製作のみです。鍛冶場で「鋲付き」の項目から選択してください。 解説・補足 長袖と長ズボンが付いたタイプの鋲付きの鎧を1つ追加する。胴部のみ。製作のみ。Perkは必要ない。 性能は通常の鋲付きの鎧よりも高いがエルフの鎧には及ばない程度。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない鋲付きの鎧が欲しいというプレイヤーに。 男女対応だが胸元のデザインが異なる。 関連MOD Steel Armor With SleevesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4020856 同作者によるリプレーサーMOD。鋼鉄の鎧に袖を追加する。 Jehennian Leather Cuirass By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3989583 同作者による装備追加MOD。袖のついた革の鎧を追加する。 入手方々は自作のみで必要Perkは無し。 Scale And Fur By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3977250 同作者による装備追加MOD。スケール鎧とスケールの角鎧にそれぞれ袖を追加したものとファーを追加したものを追加する。 入手方々は自作のみで「高度な鍛造術」のPerkが必要。 [部分編集] 既存の武器・防具の性能変更 Unleveled Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018002 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018013 説明文訳 Unleveled Itemsは、プレイヤーレベル依存のせいで下位バージョンのユニークアイテムを取得してしまった プレイヤーの不満を解決するシンプルで互換性の高いMODです。 このMODを導入することで、クエスト報酬や様々な場所で見つけることができるユニークアイテムは、 プレイヤーのレベルに依存せず常に最高レベルのバージョンで受け取ることができます。 似たような他のMODは不十分なものもありますが、それらとは異なりこのMODは全てのレベル依存アイテムに適用されています。 例:ツンの両手斧、月夜の付呪がされた様々な武器など 上で述べたように、このMODは互換性を考慮して設計されているため、 ゲームの主な変更箇所はアイテムのどのバージョンを選択するかを決定するために使用されるレベルドリストです。 このMODは、問題なく自由にインストールとアンインストールすることができるだけでなく、 いくつかのレベルドアイテムの重大なバグ修正が含まれる「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」のような 他のMODとも完全に互換性があります。 またこのMODは秘密のレシピを追加し、このMODを使用する前にすでに取得済みのレベル依存アイテムの下位バージョンを、 鍛冶によって遡及的にアップグレードすることができます。 このMODで修正されるレベル依存アイテムは以下の通りです。 +クリックで展開 チルレンド ドラゴンベイン ゴールドール・ブラックブレイド ゴールドール・ブラックボウ 月夜の剣 月夜の片手斧 月夜のメイス 月夜の鋼鉄の剣 月夜の鋼鉄の片手斧 月夜の鋼鉄のメイス ナイチンゲールの剣 ナイチンゲールの弓 ナイチンゲールのフード ナイチンゲールの鎧 ナイチンゲールの手袋 ナイチンゲールのブーツ ペイルブレイド ツンの両手斧 ソリチュードの盾 調音のアミュレット 魔術師のサークレット(英名:Mage s Circlet) ミラークの剣 ミラークの杖 ミラーク(ミラークの仮面の軽装版) ミラーク(ミラークの仮面の重装版) ミラークのローブ さらに、ミラークが戦闘中に使用するアイテムの報酬でないバージョンを生成するレベルドアイテムリスト (入手可能または入手不可能)も、最高レベルのバージョンを使用するように修正されています。 以上がこのMODに関する全てです。お楽しみください! 解説・補足 バニラの厄介な仕様の1つである、一部ユニークアイテムのプレイヤーレベル依存性を撤廃する。 常に最高ランクのものが入手できるので、長く愛用できるのはもちろん、より自由な順番でクエストをこなせるようになる。 他の性能変更MOD、オーバーホールMODなどに同様の変更がある場合が多いので被りに注意。 Artifact Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013396 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013409 説明文訳 全てのアーティファクトの性能をオーバーホールします。内訳は多すぎてここには書ききれません。 いくつか例を挙げると、性能がレベル依存だった付呪効果は最大値で固定、黒檀の鎖帷子の毒ダメージを5から15に強化、 Dawnguardの追加武器にも対応しています。ほぼ全てのアーティファクトがより便利で強力になるはずです。 全ての変更リストはこちらです。 https //docs.google.com/document/d/1gDyG_QT154EGfOjJSsoih_fJ3GYQ9MIvIk0TBsNSDbc/edit?usp=sharing 解説・補足 多くのユニークアイテム(武器、防具、アミュレット、仮面、デイドラアーティファクトなど)の性能を強化する。 説明文で全てのアーティファクトと書かれているが、実際は主要なものだけなので注意。(リストに書かれていないだけか?) 純粋に強化するだけでなく、威力を上げる代わりに重量を増やしたりとバランスをとっている。 詳しい強化内訳は説明文のリストを参照のこと。 バニラをプレイ済みならば、細かい好みに応じて種類別や個別の強化MODを導入する方がいいかもしれない。 Artificer - Artifacts Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379329 説明文訳 Artificer - Artifacts of Skyrim Artificerはゲーム内のほぼ全てのユニークアイテムをオーバーホールします。 このmodのポイントは、より高いレベルで生き残る為の付呪と鍛造を施すことによって、あなたがプレイする全てのキャラクターが必要とするものを軽減し、クラスベースのゲームプレイを奨励することです。 これでPerkツリーを完全に避けることができます。 Unofficial Skyrim Special Edition Patchが必要です。 Apophysis Dragon Priest Masksと互換性があります。 免責事項: 私の主なロードオーダーはすべてEnaisiaion氏の仕事から成っています。 この改造は、これらの改造と相乗効果があり、付呪はOrdinatorの付呪ツリーから得られる値から作成された層を使用して修正されました。 特徴: ほぼ全てのユニークなアイテムがアップグレードされました。アイテムがアップグレードされていない場合、それはすでにそれが十分に強力であると思ったからです。 改善は、Intriguing、Sentimental、Experienced、Mage、そしてAedra/Daedraという5つの層に基づいています。 Maedra/Daedrageは、神に近い存在によって作られた非常に強力なアイテムの層の間に現れました。 全ての達人ローブを強化し、呪文消費軽減を20/22%から30%に増加。 すべての基本的なマジカ回復速度強化ローブのマジカを強化。 魔術師のフードはそれらとサークレットが一緒に着用できるように変更 影響を受けた全てのアーティファクトは相応しい力を得ました。 ミラークは今や相応しい力を持ち、本当の戦いに備える。 すべての変更されたアイテムの詳細な説明は http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674/? tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D6674%26preview%3D pUp=1 を参照してください。 解説・補足 DLCを含めた数多くのユニークアイテムの性能を変更する。ユニークアイテムを強化してより個性的にすることで、生産系スキルを取得したくない人にもより自由にゲームを楽しんでもらおうというもの。 エセリウスの冠といった効果が変更されていない物も含めて価格が全体的に引き上げられているのも特徴の一つ。 エイドラ、デイドラアーティファクトといった神器については、あの上位存在達に人がまともに扱えるようなものをくれる配慮はないとして非常に強力ながらも扱いにくい物になっている。具体的には強化レシピの削除、攻撃力・防御値・重量が大幅に増加、振り速度や攻撃範囲の調整、付呪無限、付呪効果強化に加えていくつかのアイテムには何かしらのデメリットが存在するようになる。 古き神々やギルドマスター、ナイチンゲールやミラークといったセット装備はデスブランド装備と同じようにセットボーナスを持つようになる。 防御値のある宝飾品やミラークのローブなどは軽装重装の区分けが削除され素の防御値が0になる。その代わりに装備した際に高い防御値を付与する付呪が追加される。 個々のより詳しい変更内容はリンク先を参照。 デイドラアーティファクトや一部のボス格から入手するもの、耐性装備などは高難易度MODでも通じるほど強化されるので高難易度や敵強化MODとの併用もオススメ。 関連MOD Artificer - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379648 「Unique Uniques」との互換パッチ。 Unique Weapons Armor tweaks + Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3312497 説明文訳 召喚魔法で召喚したダガーのスイング音を普通→静かに修正します。 銀の武器の効果がウェアベアにも有効になります。 以下に示されていない武器・装身具は全くいじっていません。 +内訳 悔恨の斧元の付呪効果を取り除き、新たに銀の武器と同じ効果を施しました。デザインにウェアウルフがあしらわれており、また人狼を殺害したと読み取れる作中設定があるからです。また銀の武器の効果はシャウト「激しき力」の適用を阻害しないので、悔恨の斧にも「激しき力」が適用されるようになります。基本攻撃力と攻撃速度はウースラドに合わせました。 ドーンブレイカー炎ダメージを10ポイントの太陽ダメージに変更しました。もし攻撃対象がアンデッドだった場合、30ポイントに上昇します。爆発を起こす効果に関しては変更していません。 ヴォレンドラングスタミナ50ポイント吸収と25%のよろめき効果を与えます。魂チャージ量は5000です。 トロールズベイントロールに対して100%のよろめき効果と20ポイントの炎ダメージを与えます。魂チャージ量は2500です。 サングインのバラ&ワバジャック魂チャージ量は5000です。 ナイチンゲールの弓&剣プレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。最も高性能な剣が強化できないバニラのバグを修正しました。最も高性能な鎧は最高ランクまで強化できます。 チルレンドプレイヤーレベルに応じて6種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 ドラゴンベインプレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 悲痛の短剣「激しき力」が適用されるよう付呪の赤いエフェクトを取り除きました。Projectile still works.(←訳注:よく分かりません。) 黒檀の鎖帷子軽装に鎧タイプを変更しました。重量はそのままです。 救世主の皮鎧魔法耐性15%、毒耐性50%、冷気耐性30% フィリニエルズエンド新しい付呪として、隠密中に矢を射ると6秒間毎秒5ポイントの出血ダメージを与えます。 モラグ・バルのメイス体力25%吸収、マジカダメージ25ポイント、魂縛3秒間 クラヴィカス・ヴァイルの仮面売買20%上昇、説得20ポイント上昇(←訳注:話術スキルのこと?)、マジカ回復速度100% 解説・補足 レベル依存のユニーク武器・装身具とデイドラアーティファクトを中心に性能強化とバグ修正を施す。 Amulets of the Nine Divines Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071628 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071644 説明文訳 全てのアミュレットの性能を向上させます。 +内訳 アカトシュのアミュレットより静かに移動し、近距離の相手に毎秒5ポイントの毒ダメージ。黒檀の鎖帷子と効果は似ているが、消音効果は50% 解放Perk:クイックリフレックス(敵のパワーアタックを防御するとスローモーションになる) アーケイのアミュレット体力50ポイント上昇。片手武器の威力が20%上昇 解放Perk:強烈な攻撃(片手武器で移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある) ディベラのアミュレット話術20上昇。幻惑魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:無音の唱え(あらゆる魔法・シャウトの詠唱音が他者に聞こえなくなる) ジュリアノスのアミュレットマジカ50ポイント上昇。破壊魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:ルーンマスター(ルーン系呪文を通常の5倍の距離に設置できるようになる) キナレスのアミュレットスタミナ50ポイント上昇。両手武器の威力が20%上昇 解放Perk:なぎ払い(横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる) マーラのアミュレット回復魔法のコスト30%ダウン 解放Perk:死の回避(1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する) ステンダールのアミュレット盾による防御でさらに20%のダメージを防ぐ。防御値が50上昇 解放Perk:シールドチャージ(盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる) タロスのアミュレットシャウトのクールダウン時間が20%ダウン。炎耐性30%上昇 解放Perk:威嚇(威圧の成功率が2倍になる) ゼニタールのアミュレットスリ成功率40%上昇。売買価格が20%有利 解放Perk:盗品売人(投資したことがある商人になら盗品を売れる) カイネの記章動物から受けるダメージ10%ダウン。弓の威力が20%上昇 解放Perk:レンジャー(弓を構えて移動する際の速度が上昇) 死霊術師のアミュレットマジカ50ポイント上昇。召喚魔法のコスト20%ダウン 二つの魂(召喚された精霊や蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる) 解説・補足 九大神のアミュレット+αの性能を大胆に向上させる。装備中はそれぞれ1つのPerk効果が解放されるのが大きな特徴。 関連MOD Aedric Amulet OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261907 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3241502 別の作者のもの。各アミュレットの性能を向上させるが、強化度合いは上記MODよりは控えめ。お好みで。 Gauldur Amulet +Shout XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042290 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042292 説明文訳 ゴールドールアミュレット(完成版)にシャウト時間短縮30%の付呪を追加するシンプルなMODです。 長いクエストの果てに手に入る戦利品ですし、これくらいの強さでもいいんじゃないかと思うんです。 解説・補足 説明文の通り。元々の性能も悪い訳ではないのだが、もう少し手間に見合うだけの魅力が欲しいというプレイヤーに。 Improved Daedric Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010954 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010957 説明文訳 Improved Daedric Artifacts バージョン1.2 金額や解説文を他のMODが上書きしてしまうのを避けるため、このMODはできるだけロード順の下の方に置いてください。 ======本MODの目的====== このMODは性能バランスとロアフレンドリーさ保ちつつ、全てのデイドラアーティファクトの性能を底上げすることを 目的としています。(ただし元々強力なアズラの星と不壊のピックは除く) 各性能変更はあまりに強力になりすぎないよう注意して行いましたが、いくつか見落としている可能性もあります。 私は将来的にこのMODの内容を再びチェックして、しかるべき修正を行っていくつもりです。 ======調整内容====== 大部分のアーティファクトは、その強化にデイドラの鍛造術が必要になりました。 大抵は黒檀のインゴット1つとデイドラの心臓1つが必要になります。 また、ほぼすべてのアーティファクトに無限のエンチャントチャージが与えられています。 加えて各アーティファクトの解説文は、それぞれの付呪効果をより良く理解できるよう変更されています。 残念ながらここではすべての変更を文章化するのに十分なスペースがありませんので、上記の動画を参照してください。 (訳注:動画の内容はNexusの記述をそのまま撮ったもの。解説・補足欄に訳文を掲載。) 解説・補足 各種デイドラアーティファクトの性能をバランスや設定を鑑みて適度に強化・変更するMOD。 スペルブレイカーのみ性能の下方修正が含まれているので注意。 詳しい強化内訳は↓を参照。 +強化内訳 ドーンブレイカー 元の基礎攻撃力:12 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:4 付呪効果:炎、メリディアの灯 元の付呪強度:10(炎) 新しい付呪強度:20(炎) 価値:5000 注意点:ほとんど変更が必要ありませんでした。チルレンドのような他のユニーク片手剣よりは強くなるよう攻撃力を増やしました。 黒檀の剣 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:10 元の付呪強度:10(体力吸収)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 新しい付呪強度:元の効果に加え、10(体力破壊)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 価値:3500 注意点:ロアフレンドリーを維持するため、元の効果を改変することなく強化する方法を見つけなければなりませんでした。その解決策として、友好的なNPCを殺すことで効果を強化する際に体力破壊付呪効果を追加しました。 モラグ・バルのメイス 元の基礎攻撃力:16 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.2 クリティカルダメージボーナス:15 付呪効果:スタミナ破壊、マジカ破壊、魂縛 元の付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、3秒(魂縛) 新しい付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、10秒(魂縛) 価値:3000 注意点:ほとんど変更する必要がありませんでした。ただし強力なメイスであることを加味してクリティカル性能を上方修正しました。魂縛効果も強化しました。 悔恨の斧 元の基礎攻撃力:22 新しい基礎攻撃力:27 付呪効果:スタミナ破壊、体力吸収 元の付呪強度:20(スタミナ破壊) 新しい付呪強度:15(スタミナ破壊)、5(体力吸収) 価値:2500 注意点:仮面がいらないプレイヤーのために、悔恨の斧の性能を強化しました。本物のデイドラアーティファクトでは無いとはいえ、デイドラ公からの贈り物であるなら通常の武器よりは価値あるものとして扱われるべきだと考えたからです。 メエルーンズのカミソリ 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:13 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.25 クリティカルダメージボーナス:2 元の付呪強度:1.98%の確率で一撃死 新しい付呪強度:元の効果に加え、召喚した精霊を消滅させるバニッシュ効果 価値:6000 注意点:クリティカル発生率が上がります。一撃死に関してはいじっていませんが、バニッシュ効果を付与しました。 (デイドラ以外の敵にヒットさせると「抵抗した」という効果メッセージが出ますが、これはバニッシュ効果に対するメッセージであり、一撃死効果は無効化されていません。) サングインのバラ 付呪効果:デイドラ召喚 元の付呪強度:1分間 新しい付呪強度:10分間 価値:5000 注意点:1分間はさすがに短すぎるので、強力なアーティファクトだということを踏まえて10分間にしました。消費コストはそのまま残しましたが、1回の使用で50ポイント減少し、チャージが必要になるまでに60回使用できました。 堕落のドクロ 元の基礎攻撃力: 新しい基礎攻撃力:2 元のクリティカル率:4 付呪効果:追加ダメージ 元の付呪強度:20(チャージ前)、50(チャージ後) 新しい付呪強度:30(チャージ前)、70(チャージ後) 価値:4000 注意点:他の杖に対抗できるよう、攻撃力を上げてより便利にしました。 ヴォレンドラング 元の基礎攻撃力:25 新しい基礎攻撃力:29 クリティカルダメージボーナス:7 付呪効果:スタミナ吸収 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:50 価値:3500 注意点:元々強力なアーティファクトだったので、少ししか調整していません。基礎攻撃力はデイドラの戦槌より少し高くし、クリティカルダメージボーナスを0から7に上げました。 ワバジャック 元の基礎攻撃力:27 新しい基礎攻撃力:35 クリティカルダメージボーナス:2 付呪効果:ランダム効果(内容は全くいじっていません) 価値:5000 注意点:ワバジャックは特殊なアイテムなので調整は最小限にしました。楽しむために使ってください。 黒檀の鎖帷子 元の基礎防御力:45 新しい基礎防御力:52(重装)、38(軽装) 元の重量:28 新しい重量:21(重装)、12(軽装) 付呪効果:消音、ポイズンオーラ 元の付呪強度:毎秒5(毒) 新しい付呪強度:毎秒7(毒) 価値:7500 注意点:この鎧は隠密キャラで使用される可能性が高いので、重量を少し減らしました。その他の変更はほんの少しです。他の鎧に負けない程度に防御値を改善しています。 クラヴィカス・ヴァイルの仮面 元の基礎防御力:23 新しい基礎防御力:25 付呪効果:売買上昇、話術上昇、マジカ回復速度上昇 元の付呪強度:20%(売買)、10(話術)、毎秒5(マジカ) 新しい付呪強度:25%(売買)、25(話術)、毎秒7(マジカ) 価値:5000 注意点:この仮面は今までのシリーズ作品において猛威を振るってきましたが、それに比べると本作の性能は物足りません。そこで対外的な交渉に関する性能を底上げし、同時に戦闘面での性能もわずかに強化しました。 ナミラの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:スタミナ上昇、死体を食すことで体力、体力回復速度が上昇 元の付呪強度:50(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 新しい付呪強度:60(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 価値:3000 注意点:食人に関してはそのままに、スタミナ上昇効果を強化しました。 救世主の皮鎧 元の基礎防御力:26 新しい基礎防御力:35 付呪効果:魔法耐性、毒耐性 元の付呪強度:15%(魔法耐性)、50%(毒耐性) 新しい付呪強度:20%(魔法耐性)、75%(毒耐性) 価値:7500 注意点:防御力を大きく向上させると同時に、強化に必要な素材もより適したものに変更しました。クマの皮×1とデイドラの心臓×1が必要になります。 ハーシーンの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:体力上昇、スタミナ上昇、疾病耐性上昇、体力回復速度上昇、ウェアウルフ変身回数無制限 元の付呪強度:ウェアウルフ変身回数無制限 新しい付呪強度:元の効果に加え、20(体力)、20(スタミナ)、10(疾病耐性)、5%(体力回復速度) 価値:3000 注意点:ウェアウルフの特徴を模した効果を追加しました。ウェアウルフ変身回数に関してはいじっておらず、また呪われたバージョンに関しても特に変更はしていません。 スペルブレイカー 元の基礎防御力:38 新しい基礎防御力:27 付呪効果:防御で魔法遮断 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:75 価値:3000 注意点:スペルブレイカーは対魔法盾です。それを加味して75%の魔法を遮断するよう強化しましたが、一方で防御値はデイドラの盾よりも低く設定しました。 オグマ・インフィニウム 元の効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを5上昇させる 新しい効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを7上昇させる 価値:9999 Silver List Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021389 説明文訳 アップデート情報: アンオフィシャルパッチにも含まれている変更を追加しました。 武器の説明文を除去して付呪効果が分かるようにし、またウェアベアにもダメージボーナスが乗るようにしました。 解説: このMODは銀製の武器のダメージボーナスが全ての魔法生物に適用されるように改良するMODです。 バニラだとこのダメージボーナスはウェアウルフ、アンデッド、幽霊にしか適用されませんが、 新たな以下にリストアップした相手にも適用されるようにしました。 デイドラ ドワーフオートマトン ハグレイヴン 氷の生霊 異形魔法(訳注:大学クエストで出現) スプリガン 白鹿(訳注:ハーシーンクエストで出現) ウィスプ 使い魔 今や銀製の武器は全ての魔法に関する敵に対して有効な攻撃手段となります。 (まるでウィッチャーシリーズに登場する銀の剣のようですが、実際それにインスパイアされました。) また、ダメージボーナスの値にも変更を加えています。 一般的な武器のクリティカルダメージ値は通常ダメージの半分に相当します。 銀製の武器の通常ダメージに+20のボーナスを、クリティカルダメージに+10のボーナスを付与しました。 解説・補足 銀製の武器の仕様を説明文の通りに改良して強化する。 銀製武器を愛するプレイヤーやウィッチャーロールプレイのお供に。 「 Skyrim UnLeveled 」のように同様の機能が内包されているオーバーホールMODもあるので競合に注意。 Dragon Priest Masks Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094227 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094216 説明文訳 ドラゴンプリーストのマスクを着用した際の性能に、新たなボーナスと能力強化を加えました。 また、アーマータイプを各能力と増加値に応じて変更しました。 +内訳 ヘブノラーク<残忍>アーマータイプ:重装 30%のダメージを反射 魔法耐性25% 疾病耐性100% クロシス<悲しみ>アーマータイプ:軽装 武器に塗った毒の効果が2倍 矢を30%早くつがえることができる 弓によるダメージが25%アップ モロケイ<栄光>アーマータイプ:服 鎧を装備していない場合、ストーンフレッシュのような防御魔法の効果が3倍 変性魔法の効果時間が50%アップ マジカ回復速度が100%アップ ナークリーン<復讐>アーマータイプ:服 魔法攻撃を受けると30%のマジカを吸収 マジカが50ポイント上昇 破壊魔法のコストが25%ダウン オタール<狂王>アーマータイプ:服 「錯乱」の魔法がより高レベルの対象に効くようになる 幻惑魔法がアンデッド、デイドラ、ドワーフオートマトンに効くようになる 幻惑魔法のコストが25%ダウン ラーゴット<憤怒>アーマータイプ:重装 走行中に片手剣か両手剣のパワーアタックをするとクリティカルダメージが2倍になる スタミナ回復速度が100%アップ ヴォクン<影>アーマータイプ:軽装 しゃがむと戦闘を一時的に中断させ、相手はターゲットを捜索するようになる ダガーによる隠密攻撃は通常時の15倍になる 消音効果50% ヴォルサング<恐怖>アーマータイプ:服 蘇らせたアンデッドの体力に100ポイントのボーナス 召喚した精霊が50%強くなる 召喚魔法のコストが25%ダウン アージダル<苦痛・破壊>アーマータイプ:服 炎耐性50%アップ、炎魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「炎のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ドゥカーン<屈辱>アーマータイプ:服 氷耐性50%アップ、氷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「氷のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ザークリソス<刃・血>アーマータイプ:服 雷耐性50%アップ、雷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「嵐のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ミラーク<忠誠・指導者>アーマータイプ:服 ドラゴンに対する武器ダメージが30%アップ シャウトのクールタイムが20%ダウン コナヒリク<将軍>アーマータイプ:重装 バニラと同じ 解説・補足 バニラだと味気無い効果だった各ドラゴンプリーストの仮面を大幅に強化する。 各プレイスタイルに合致した性能になるので使いやすい。 Better Auriel s Bow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135156 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135160 説明文訳 タムリエル全土で最も強力な武器の一つをようやく手にした時、 それが単発の威力において碧水晶の弓よりも弱いという事が私には非常に奇妙に思えました。 (属性ダメージと射撃速度の速さの為にそれでも結構強いが、まだベストではない) 私は基礎攻撃力を愚かしい13から23に増やしました。参考までに、ドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力は20です。 ドーンガードのクエストラインを除いて、アーリエルの弓はアーリエル自身のa**e (nexusmodsの無修正版* Bethesdaは検閲*で笑う)の上に置くだけです。 このMODをダウンロードし、あなたがすべき様に大混乱して下さい。 互換性: このMODはアーリエルの弓のステータスを変更するMODを除く全てのMODと互換性があります。 詳しい情報や連絡先は、このページをご覧ください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4415/? 解説・補足 アーリエルの弓の攻撃力を13から23に変更する。 13とはエルフの弓と同値であり、23はドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力20を超える最強値。 Auriels Shield Blank XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203686 説明文訳 アーリエルの盾から付呪効果を除去し、あなたの好きな付呪をすることが出来るようになります。 解説・補足 説明文の通り。 Bloodskal Blade Stat Adjustment XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019827 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019626 説明文訳 変更した基礎設定値 ダメージ:21→25 エネルギーダメージ:30→75 重量:16→14 攻撃速度:0.75→0.85 与えるよろめき:1.1→1.25 解説・補足 強攻撃時にエネルギー波を飛ばす個性的な性能で人気の高いブラッドスカルの剣の性能を大幅に強化する。 基礎攻撃力25は両手剣ではドラゴンの骨のグレートソードに並ぶ最強値。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/22.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 雇用・管理システム変更系Follower Overhaul (Xbox One) Amazing Follower Tweaks Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers [PS4] Multiple Followers System JP Undying Loyalty - Followers Are Essential GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod Expanded Vanilla Follower AI Quest Set Traveling Followers Go On Ahead Horses-Mounts Inventory [XBox] 仕様・ステータス変更系Special Edition Followers Silent Dogs XB1 Smart No More Stupid Dog Comments Meeko is a Husky Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) Better Horses Arvak From Hell Unique Frost, Shadowmere, And Arvak [部分編集] 雇用・管理システム変更系 Follower Overhaul (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017808 説明文訳 オリジナルバージョンをアップロードしました! 「会話ダイアログを改変しておらず」かつ「上手くいけば」MODで導入した従者とより良い互換性が得られるかも。 インストールする前に必ず従者を全員解雇して下さい。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 特徴: 1) 会話 +会話による内部設定変更 a)「You know...」(以降の会話選択肢は以下の様々なオプションを含みます) 「You are important.」(あなたが大切だ) / 「Everyone dies...」 (死は誰にでも訪れる…)従者の不死属性のON/OFFが出来ます。ONでも体力が尽きれば片膝を付きます。OFFだと当然死ぬことがあります。 「You could dress better.」(似合うはずだよ)除去できない透明な服を設定されている従者もそれらを取り除くことができるようにしてあるので、従者達はプレイヤーが彼らのインベントリに加えた服であれば何でも着るでしょう。 「Relax for a while.」 (少し休憩しててくれ)/ 「Time to go.」 (さあ行くぞ) 「Forgive and forget.」 (水に流して忘れろ)/ 「Anyone hurts you, make them pay.」 (誰であろうと許すな)戦闘中にプレイヤーの攻撃が誤って命中した際に反応するかしないかを設定できます。 「You are naked...」 (裸なのか…)従者の服を脱がせます。 「Speaking of magic...」 (魔法について話そう)会話選択肢には魔法に関するものが含まれます。 「Study that book, you will find it useful.」 (この本を読んでくれ、役立つはずだ)従者にインベントリから呪文書を読ませて魔法(バニラのもの)を覚えさせ、使ってもらえます。 「Forget you ever knew magic. It is a vile art.」 (覚えたのを忘れてくれ、まるで下品なアートだ)従者に覚えさせた呪文を忘れさせます。 「I need your help.」 (おまえの助けが要る)/ You are dismissed. (お別れだ)雇うもしくは解雇します。 「Nothing, sorry.」 (すまない、何でもないんだ)会話を終了します。 b)「So what are you good at ?」 (何が得意なんだ?) 現在の装備によるボーナスを含む従者のステータスを参照します。 c)「Train some, you are weak...」 (少し鍛えろ、もっと強くならないと…) 従者のレベルが現在のプレイヤーのレベルと同等になります。 2) 従者の数 15人まで従者を同行できるようになります。(犬やクエストNPCを除く) この人数には指定場所で待機させた従者も含まれます。 3) 従者用の馬 従者用の8匹の馬が主要都市と馬屋に追加されます。 4) その他 +執政/レベルキャップ/二刀流 a) 執政 全ての執政は彼らの街のプレイヤーの家に移動します。家を購入しさえすれば。 b) レベルキャップ バニラの従者からはレベルキャップを撤廃してあります。 何人かはもしかするとレベルキャップ撤廃のためにニューゲームが求められるかもしれません。 c) 二刀流 全ての従者は適切な武器を与えれば二刀流で戦います。 e) Weapon drawing -- Followers (↑訳注:おそらく従者が自分の意志で武器を構えたり構えを解いたりする機能と思われますが、よく分かりません) (このMODはbsaファイルを用いているため、PS4に導入することはできません。) 解説・補足 会話で従者の内部設定を変えられる非常に便利なMOD。導入時は全ての従者を解雇した状態にしておくこと。 従者の細かな動作の頻度が増える機能もあり、従者が時々汗をぬぐったり手を広げたりする。バニラのセラーナのような自由行動はしない。 設定機能自体は非常に便利なのだが、正常に会話ダイアログが表示されない、一部の家MODと併用するとその家において従者の挙動がおかしくなるなどの不具合も散見される。 導入したのに会話ダイアログが表示されない場合、その状態で一旦セーブしてロードし直すと表示される場合がある。(従者は雇用したままでいいが、ロード順は変更しないこと。) 現在会話選択肢には「戦闘を避けて、離れず付いてこい」というものも追加されている。 PC版のMOD名は「Ultimate Follower Overhaul」(UFO)と呼ばれており、このMODをアンインストールする際に従者の装備を変えたままだとアンインストール後に従者が裸になってしまう問題があった。そのためリバーウッドの中州にいるTinaという名のホタルに話しかけて全ての従者の服装を元に戻すことでアンインストールを安全に行う機能が追加された。このホタルはXB1版でも存在しており、アンインストールの際は同様の手順を取った方が安全だと思われる。 Amazing Follower Tweaks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150200 説明文訳 まず始めに、全てのクレジットをこのMODの生みの親であるDhuester氏に捧げます。私は移植しただけです。 Dhuester氏のオープンソースに関する規約に則っており、このMODはオリジナル版AFTのベースコードを51%以上用いています。 それは説明の前後に挿入されているクレジットからも分かる通りです。 これらはもちろん無料であり、規約を順守する限りは誰でも移植をする許可が与えられています。 オリジナル版のリンクはこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (このMODはPC版SSEにも対応しています。このMODの全リンクはオリジナル版のNexusのページに加えられています。) 追加クレジット: ダンスアニメーションの提供元であるUmpa氏。(オリジナル版:http //skyrim.nexusmods.com/mods/2658) このMODの機能は?: このMODは氏のDhuester氏の「Amazing Follower Tweaks」をSSE向けに移植したものです。 以下はオリジナル版の解説です。 複数のフォロワーにおいて、服装・呪文・戦闘スタイル・家の割り当て・レベルアップ管理を可能にします。 ウェアウルフか吸血鬼の王にさせることが出来ます。 従者は馬に乗り、野営し、罠を回避し、フレンドリーファイアを無視し、自動でリラックスし、 服装を通常時 / 街中 / 家で自動的に変更します。ヘルメットは自動で着脱します。 従者に様々なポーズをさせたり、踊らせたり、他にも色々と機能があります。 全ての機能を参照した場合はこちらへ。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656/? 使い方は?: このMODを導入すると、魔法のパワーカテゴリに2つのパワーが加わります。 このパワーを用いるとこのMODの機能を遠隔使用できます。 例えば従者が行方不明になってしまった際は「summon all followers」で全従者を呼び戻すことができますし、 全従者をウェアウルフもしくは吸血鬼の王にできます。その他にもAFT自体の設定にもアクセスできます。 従者に直接AFTによる機能を使用したい場合は、単純に話しかけて会話ダイアログから「Tweak Options」を選択してください。 従者の最大雇用数: 一度に最大5人の従者を雇うことができます。また、このMODによる従者の設定管理は一度に最大32人までです。 互換性の有無について: このMODは従者の雇用数を増やすMODとは互換性がありません。 また、特定の種族を追加するMODと併用した場合、目のテクスチャに問題が発生する可能性があります。 よくある質問: Q. 従者の雇用数はこれ以上増やすことはできないの? A. できます。このアドオンMODを使ってください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 このMODが気に入ったら、オリジナル版のページに評価をお寄せください。 追加のお問い合わせは、コメント欄をご覧ください。 解説・補足 通称AFT。従者の内部設定をとことん設定できるMOD。機能性の高さではおそらく一番。動作も比較的安定している。 雇用数が5人までなのと、設定項目があまりに多く100%活用するには若干ハードルが高いのが難点。 基本的には従者に話しかけて設定する。「TWEAK Commands」のパワーは現在連れている従者を一括で設定したい場合、従者の行方不明などトラブルが発生した場合、アンインストールしたい場合などに。「TWEAK MAKE FOLLOWER」のパワーは好きなキャラクターをどうしても従者にしたい場合に。 フレンドリーファイア無効は従者間のみで、プレイヤーの攻撃はダメージを与えられる。従者同士は仲間割れをしなくなる訳ではないが、バニラやFOに比べると落ち着くまでの時間が短い模様?(細部未確認) 一定時間ごとに従者がリスポンする機能になっているためか行方不明になりにくいが、プレイヤーの近くでも割と頻繁にテレポートする。また、通常は従者が入れない『雪帷の聖域』や『ナイトコーラー聖堂』にもテレポートしてくる。 詳細な設定方法に関しては個別ページAmazing Follower Tweaksを参照のこと。 関連MOD Amazing Follower Tweaks-Managed Follower Boost Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 AFTへの機能追加。一度に連れ歩ける最大フォロワー数を7に増やし、管理フォロワー数を64に増やす。またフォロワーの被ダメージを減らし、召喚武器魔力の剣を二刀流で使用可能に。 Amazing Follower Tweaks- No Friendly Spell Damage Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3382235 AFTへの機能追加。従者同士による魔法の誤爆を無効にし、より自由に従者が魔法を使えたり覚えさせるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Amazing Follower Tweaks Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027938 Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060315 説明文訳 必ずインストール前に従者を全て解雇してください。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 100人以上の従者: このバージョンは従者の数の制限を増やすことに重きを置いているので、会話ダイアログの変更は含まれません。 カスタムフォロワーともよりよい互換性が得られるはずです。 解説・補足 単純に従者として連れまわせる人数を増やすMOD。他のMODで導入したカスタムフォロワーへの対応性も高いとのこと。 [PS4] Multiple Followers System JP PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327102 説明文 This s Japanese Translation of "Multiple Followers System". English version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327053 こちらは「Multiple Followers System」の日本語版です。 導入の際は、セーブデータのバックアップを取り、何かあった時いつでも導入前の状態に戻せるようにしてください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」というブログにのせています。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 インストール方法 - 0. もし同作者の別Mod「Expanded Vanilla Follower AI Quest」を導入していたら、外してください。競合します。 1. 全ての従者とペットを解雇してから導入。 2. ゲーム起動後データをロード。セーブして再ロード。従者に新規会話が追加されているか確認してください。 解説・補足 PS4においての従者枠拡張MOD。詳しくは作者のブログを参照。 関連MOD [PS4] Essential Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338547 従者に不死属性を付与するパッチ。あくまで従者にしている時のみなので注意。 [PS4] Hardcore Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011155 従者にプロテクト属性及び不死属性の両方が無い場合に、従者が敵の攻撃で死ぬ可能性がある設定にするパッチ。 [PS4] Healer AI Control Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041331 不具合対策および選択性向上のために回復役用のAIを制限する指輪を追加するパッチ。購入は『レフト・ハンド鉱山』で。 [PS4] Beast Form Companionshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032285 同作者の作品。従者となる人狼の同胞団メンバー3人を、戦闘時に人狼化するように設定できる。同胞団クエストを最後まで完了させる必要があるので注意。 Undying Loyalty - Followers Are Essential XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997336 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997333 説明文訳 現在の従者を不死化します。つまり死ぬことはありません。ただしあくまで現在連れている従者や動物にのみ適用されます。 バニラの従者と同様に機能する従者であるならば、MODで追加した従者にも適用されるはずです。 おそらく「ボエシアの呼び声」のクエストを進める際はこのMODを無効にしておく必要があるでしょう。 このMODにはスクリプトが含まれておらずNPC追加もしないので、問題なく有効 / 無効の切り替えができるはずです。 解説・補足 従者(人・動物)を不死化するMODの中でも特にシンプルなもの。解雇さえしなければ待機させても不死属性は維持される。 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を進める際は従者を殺害する必要があるので、MODを無効にしなければならない。 GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285503 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285861 説明文訳 強力な呪文を放ちたい時、両手剣を思いっきり振り回したい時、致命的な矢の一撃をお見舞いした時などに、 フォロワーに誤爆してしまうことを恐れてはいませんか?でももう心配いりません! このMODはフォロワー(動物型も含む)を不死にし、あなたでさえも殺すことはできなくなります! 使い方: このMODは以下の2つの機能があります。 (1)バニラに存在する65のフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)を不死にし、プレイヤーのフレンドリーファイアでさえ殺されないようにします。体力が1になると片膝をつき、それ以上ダメージを負うことはありません。 (2)全てのフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)の最大レベルが90になり、プレイヤーが高レベルになっても戦闘で役立つようになります。 このMODの必要性について: 皆さんも私と同じように、お気に入りの従者がいるはずです。 私は同胞団のトーヴァーと大学のジェイ・ザルゴが好きなのですが、2人とも私と敵の間に飛び込んで誤爆死しがちです。 そこで彼らが死なずにすむよう、このMODを作成したわけです。 特に死んでも気にならないような従者を連れているときは、このMODを無効にしています。 ロード順: もし私のMODの1つである「GET No More Dead Merchants」を導入しているときは、 必ずこのMODを「GET No More Dead Merchants」の下に配置してください。 そうしないと商人かつ従者にもなるタイプのNPCがプロテクト属性のみになり、 フレンドリーファイアで死んでしまう可能性が残ったままになってしまいます。 解説・補足 従者を不死化するMODの1つ。レベルキャップの上限引き上げ機能も含まれる。 商人を不死化する「 GET No More Dead Merchants 」と併用する際はロード順に注意。 Expanded Vanilla Follower AI Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206166 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203372 説明文訳 紹介ビデオの1と2はこちら→ https //youtu.be/2rTCs129DYs https //youtu.be/X_suKGYb4XA このMODは従者の通常AIを変更し、ロールAIを追加します。従者はセラーナのようにフリーアクションを行い、癒やし手、盾での防御役、もしくはアサシンとなるでしょう。 これはまた一時的な従者(例えばエズバーンやバルバスなど)のAIも微調整します。 従者の持つ見えない狩猟弓もこのMODで可視化します。もしあなたが従者に近接攻撃だけで戦って貰いたい場合は、従者から(狩猟弓を)取り除くこともできます。 他のMODとの互換性: このMODはクエストの「対話のある従者」(←訳注:自信なし)は変更しませんので、「Undying Loyalty」や 「Immortal/Essential Followers」とは互換性があります。 従者のAIを変更する従者のシステムMOD (例えばFollower overhaul, Amazing Followers tweaks, Multiple Followers System)とは競合します。もしこのようなMODを使っているなら、このMODは使用しないでください。 +概要 ロード順: Unofficial Skyrim Special Edition Patch や Immersive Citizensを導入しているなら、それらより後ろに置いてロードしてください。 従者のロールAI: このAIはペットの従者には機能しません。 あなたは従者にAIリングを渡すことで、冒険でどんな役割を果たして貰いたいか書き込むことが出来ます。 金や銀のインゴット、宝石がAIリングの作成に必要です。リングは「その他」アイテムで装備はできません。従者のインベントリに置かれたらAIは機能します。詳しくは"VFQ AIリングレシピ”をお読みください。 ロールAIの指定方法: 1 皮なめしの棚で「その他カテゴリ」から"VFQ AIリングレシピ”を作成する。 紙のロールが必要。(訳注:ロールペーパーを所持していないと作成項目が表示されない) 2 炉で「その他カテゴリ」からAIリングを作成する。AIリングのレシピはあなたが"VFQ AIリング”を持っている時だけ表示。 3 AIリングを従者に渡す。 追従時のロールAI(待機時は除く): 隠密攻撃AI(あなたが隠密行動をしており、武器や呪文を構えているとき限定) スカベンジャーAI(あなたが隠密行動をしていないとき限定) 戦闘時のロールAI(一度にどれか一つのAIしか使えません): ヒーラーAI、ブロックAI、近接攻撃AI、飛び道具AI、逃亡AI 既知の問題: 全てのカスタムAIは時々固まります。従者のAIが再び作動するのを待たないでください。このAIバグは遅かれ早かれ自身で修正します。従者を置いてあなたの冒険を続けてください。従者は直ぐに追いつきます。 アンインストール: 全ての従者(人間や動物の従者)を解雇し、どこか安全な場所(例えば都市やあなたの家)で、戦闘状態にない時にゲームをセーブしてください。それからこのMODをアンインストールしてください。 解説・補足 従者のAIを変更するMOD。導入すれば通常AIは機能し、街や家の中では従者が椅子に座るなどの寛いだ行動を取る。 ロールAIを適用するには説明にあるとおり"VFQ AIリングレシピ”の本をまず作成し、それに記載されている各AIリングを作成して従者に渡す必要がある。 AIリングは装備品ではなく、「その他」カテゴリになることに注意。 コメント欄によると、このMODが扱えるのは一度に一人の従者だけとのこと。 Set Traveling Followers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021263 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021265 説明文訳 スカイリムおよびソルスセイムの各宿屋間の旅に出させることができます。 紹介動画:https //youtu.be/jvsUnGNyaDI クエストに関係するNPCには絶対に使用しないでください! このMODのAIは他のAIよりも優先性が高く設定されています。クエスト関係のNPCをトラベルグループに含めてしまうと、 関連するクエストが変になったり進行不能に陥る可能性があるからです。 関連するクエストを完了させるまではそれらのNPCに使用しないようにしてください。 ロード順: どこでも。ロード順は関係ありません。 アンインストール: いつでも。全てのトラベルグループを解散させる必要はありませんが、解散させておいた方がより安全性は高いはずです。 専用ダイアログの適用: インストール後、ゲーム開始したらセーブ&ロードしてください。 トラベルグループ: グループは10個設定できます。雇っていない従者をグループに登録することができます。 登録したい従者が傭兵の場合は、一度お金で雇って友好関係を築いてください。 グループに登録された従者にはプロテクト属性がかかります。動物型の従者は登録できません。 各トラベルグループは1人のリーダーと3人のメンバーから構成されます。リーダー役に誰かを指定してあると、 他の3人はリーダーに追従します。リーダー役が指定されていない場合、3人は別々に行動します。 トラベルグループから登録解除しなくても従者として雇うことができます。 その場合、その後に別れるとその従者はもとのトラベル行動に復帰します。 宿屋の主人に関して: 宿屋の主人に話しかけることで全てのトラベルグループを管理することができます。 解説・補足 従者を複数人グループ、もしくは単体で旅に出すことができるMOD。 ドーンガードの巡回や傭兵の放浪を模したりとイマーシブな使い方ができる。街道や宿屋で会うこともあるので、旅の楽しみが増える。シームレスに再雇用でき、グループの現在地を表示できる機能も便利。雇用していないときはいつも同じ場所で飲み食いしているだけの従者をスカイリム世界の盛り上げに利用できる。 クエスト関連の従者をクエスト完了前にグループ設定したりしないようにだけ注意。 Go On Ahead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021590 説明文訳 オリジナル版の作者はnorthhare氏です。 従者を街の宿屋に先に向かわせて待機させることができます。一度に5人まで待機させることができます。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675/ 解説・補足 従者を一時的に大きな街の宿屋に待機させることができるシンプルなMOD。 旅の最中に一時的に従者と別れたくなった場合、別れると僻地にある本拠に戻ってしまう従者を宿に留めたい場合などに便利。 Horses-Mounts Inventory [XBox] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3594748 説明文訳 このmodでは、あなたのマウントのインベントリにアクセスできます あなたの物を運ぶために馬を使用する あなたの馬にポーション(透明化や水上歩行のようなもの)を与える 他の方のmodによる馬の鎧を装備させる 馬だけでなく、他のmodによって追加されたクリーチャーとでも働きます インベントリにアクセスするには: 1)馬から降ります 2)右手からアイテムを取り除きます 3)馬に話しかけてインベントリオプションを選択します 馬は馬鎧やその他の人間以外の鎧を装備できます。 人間の鎧は正しくフィルタリングされているため、馬はサークレットやアミュレットのようなものを装備することはありません。 あなたのクリーチャーにポーションを与えるには: 1)両手からアイテムを取り外す 2)通常通りにインベントリにアクセスする 3)マウントを起動し、ポーションを与える クリーチャーは与えられたポーションは飲むが、人間の食べ物は決して食べません 一般的な馬のオーバーホールとは異なり、このmodは馬を変更しません。ゲーム内では何も変わりません。 それは外部の改造者(依存関係なし)に依存しません。 したがって、すべてのものと互換性がある必要があります 解説・補足 騎乗生物にインベントリへのアクセスダイアログを追加するMOD。 所有する馬等に右手に何も装備していない状態で乗ろうするとCargo及びそのまま乗るかを選択でき、Cargoを選択すれば荷物を預けることが出来るようになる。最大所持重量は1000という圧倒的な数字。 両手に何も持っていない状態でポーションを渡すと使用する。毒薬や自作ポーションは使用しないが、魔法耐性薬や水上歩行薬などは使用する。 MODで追加された騎乗生物にも有効らしい。また馬に乗ろうとした際にコマンドを追加するMOD以外とは互換性があるとのこと。 馬や騎乗生物を連れた旅を便利にしたい人に。 [部分編集] 仕様・ステータス変更系 Special Edition Followers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3480683 説明文訳 あなたの旅に参加できる興味深い従者がたくさんいます。 これらのキャラクターの多くは、あなたと話し合った時には素晴らしい個性を持っていますが、戦闘が始まるとすぐにこれらを放り投げて他の人と同じように戦うだけです。 これが起こらなかった場合はどうなりますか? 従者が独自の個性と一致する独自の戦闘スタイルを持っている場合はどうなりますか? 各従者が専門的で、さまざまな状況で連れ歩く価値がある場合はどうなりますか? 私はこれをやった。このフルスペシャルエディションリリースでは、ベースゲームと全てのDLCの59人の永続的なNPC従者にユニークな能力が与えられました。 ユニークな能力の完全なリストはかなり大きいです。 Nexusのページをご覧ください。 時間をかけてじっくりとフォーマットしました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7622? 解説・補足 バニラとDLCを含む全ての既存従者のオーバーホールMOD。ステータスの変更、戦闘AIの差別化など様々な変更とユニークアビリティを追加している。 具体的には全ての従者からレベルキャップを削除し、より適切なPerkと羽根の歩みPerkを取得。 ウスガルドやジェナッサ達はより攻撃的に、ファルカスやンジャダ達はより防御的になるなど戦闘AI設定を個々に合わせた適切なものに変更。戦闘訓練を受けている人は一般人よりもっとスマートに戦うように。 AoEスペル(マントや壁などの範囲系の呪文)を使用する従者は、友好的な相手に害を与えない特別なバージョンに変更。 クリティカルヒットのユニークアビリティを持つ従者もボーナスクリティカルダメージを与える。 複数の従者のアイテムを変更。鎧を装備している従者は得意分野と一致するようにデフォルト装備を変更し、武器と所持アイテムも各従者がそれぞれ持っていておかしくない物に変更。 ユニークアビリティは個人で異なる。特定武器の攻撃力を上げたり動物と敵対しなくなったり鍛冶に役立ったりと効果は様々でより詳しくはリンク先を参照。 関連MOD Special Edition Followers | All-In-One Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069654 別の方が作成した従者全体の装備を変更しバックストーリーを追加するアドオン。バックストーリーのメモ等も追加される他、一部NPCの従者化も行う。 私兵のみ、好意で従者をしてくれる人達のみといった個別版もある。装備変更はかなり好みが別れるので注意。 Silent Dogs XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216424 説明文訳 耳に優しい犬型従者を使ってみてください!犬やハスキーの何気ない鳴き声をほぼ無音にします。 戦闘中や遠くいるときは吠えますが、あのうるさくて余りにも頻度の多い鳴き声を聞くことはもうなくなります。 吠えるアニメーションは残ったままです。 犬やハスキーのサウンドエフェクトのみを編集しているため、犬に関する他のMODとも互換性があるはずです。 「Meeko the Husky」や類似のMODとは互換性があります。 また、安全なアンインストールが可能です。 解説・補足 犬型従者のうるさい鳴き声を非常に小さくするMOD。吠える動作はそのまま。従者にしていなくても犬全般に適用される。 バニラの状態だといくら犬好きでも辟易するくらい鳴き声がうるさい&多いので、犬型従者を愛護したいならぜひ導入を。 類似MOD Quiet DogsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029068 PS4のみ。別の作者のもの。 Smart No More Stupid Dog Comments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3253138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024176 説明文訳 皆さんの"毛皮付き"の親友に対して、友好的なNPCがいつまで経っても「バカ犬だな」と罵ることにうんざりしていませんか? Dawnguardで雇える犬に対して、誰も何も反応してくれないことにうんざりしていませんか? そんな皆さんにはこのMODが必要なんです! 規定したダイアログ: 友好的なNPC(配偶者、執政、養子など)は、 その犬がプレイヤーに友好的なペットであるならば「Good dog!」と声を掛けるようになります。 非友好的なNPCやプレイヤー寄りでないNPC、もしくは犬自体がプレイヤーに対して友好的では無い場合は、 バニラと同様「バカ犬だな」と声を掛けられます。 DLCで建設できる家の吟遊詩人や馬車の御者はプレイヤーの所有する犬に対しては常に友好的です。 Dawnguard編(ドーンガード側)のNPCはドーンガードに所属する犬(ブラン、セオラング)に対しては常に友好的です。 注意: このMODはプレイヤーの飼っている犬もしくは従者にしている犬にのみ適用されます。 NPCの飼っている犬もしくは従者にしている犬は今まで通り常に悪口を言われます。 FAQ: Q. 助けて!未だにミーコ / 他の犬が「バカ犬」って言われる!どうなってんの? A. ミーコ / 他の犬を従者として雇用しましたか?それまでは犬たちのあなたに対する友好度は低いままであり、NPCはあなたに対する友好度の低い犬として扱います。解決するには雇ってください。 解説・補足 せっかくペットとして迎えた犬が養子含めた家族全員から罵倒されるような、不自然かつ可哀想な仕様を変更するMOD。 傭兵と同様、犬たちの友好度も内部的には雇った瞬間から上がる。一度雇えば解雇しても友好度はしばらく高いまま。 キャラクターによって表現は異なるが、ちゃんと日本語で誉めてくれる。(例:男性「いい子だ」女性「いい子ね」) Meeko is a Husky https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075937 説明文訳 ミーコをハスキー犬に変更し、不死属性を付与するシンプルなMODです。 元々は自分自身のために作成しましたが、後から公開することを決めました。 ミーコと名付けて子犬のころから育てた私の飼い犬であるハスキー犬のために、 このMODを思い出の一部として残したかったのです。彼は今年始めに亡くなりました。9年間、私にとって良い友達でした。 どうかミーコと共にスカイリムを探検して回ってください! ※ミーコはバニラと同じくミーコの小屋の南の街道にいます。 解説・補足 その境遇を知れば連れて行かずにはいられないミーコ。そのミーコの犬種を、ウルフハウンドからハスキーに変更する。 不死属性も付与されるので安心して旅に連れていける。 コメント欄には動作しないとの報告も多いが、ニューゲームで始めれば問題なく適用される。 作者の説明文が泣ける。ちなみに説明文のサイトに飛べば作者の飼い犬であるミーコらしき写真を見ることができる。 類似MOD Meeko Unarmored Huskyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3175209 PS4のみ。上記とは別の作者だが、ハスキーにして不死化するのは同じ。 こちらも不具合の報告が多いのでニューゲームで導入するのが無難。 Meeko The Husky - Essentialhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3184300 XB1のみ。他の類似MODと同じ。 Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157668 説明文訳 ヴィジランスのためのモデル/テクスチャの変更とステータスブースト。 「軍用犬は子イヌの頃から訓練をしなければならない。さもないと、自分の腕を噛みちぎられちまう。」- 軍用犬のトレーナー、バニング これにより、忠実な軍用犬であるヴィジランスには戦いの傷痕が見え、戦闘ではより丈夫になり、そして獰猛になります。 modにはespが含まれているため、ヴィジランスのボディのみが変更され、他の犬には影響しません。 ヴィジランスは「羽根の歩み」perkを与えられており、罠を起動しません。 さらに、いくつかのステータスとスキルが向上し、ヴィジランスが不死になります。 このプラグインは犬のヴィジランスに直接影響する他のmodの下に配置します。 クレジット後略 解説・補足 忠実な軍用犬ヴィジランスの犬種をピットブル(アメリカン・ピット・ブル・テリア)に変更する。 不死化とステータスの強化、「羽根の歩み」perkの付与も行われてより頼もしくなる。 身体中に走る細かな傷痕や四肢を噛みちぎれそうな牙は「人に噛み付きたがるのには理由がある」犬に相応しい威容になる。 Better Horses XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053522 説明文訳 馬はあなたの足より辛うじて早い程度なので、本気で連れ歩こうと思ったことは一度も無いのでは? 戦闘中も何かと邪魔な上にあっさりと死んで、馬代の1000ゴールドが露と消えた経験があるはずです。 しかしもう心配いりません。Better Horsesは馬たちにより一般的な思考を付与し、 馬を買ったことを後悔させるようなことはしません。あなたの自慢の馬と共にスカイリム中を冒険してください! 機能: 馬のスタミナが増加し、実際の馬と同様に疲れることなく長距離を高速で走れるようになる。 移動速度が上昇し、より便利になる。自ら走るよりわずかに早い程度だったバニラの馬はもういない。 馬に不死属性を付与。これにより不意の死とそれに伴う出費を防ぐ。 戦闘中は逃亡し、決して無理はしない。あなたがスカイリムの馬鹿共と戦っている間は離れて待っている。 互換性: このMODはバニラの馬を何らかの方法で置き換える類のMODとは互換性がありません。 同時に導入した場合、ロード順で下にある方だけが適用されるでしょう。 もし他の付加要素のあるMODや互換性がありそうなMODを用いたい場合は、このMODの下に置いてみてください。 このMODは本質的には競合することなく上記の全機能を馬に付与したい人向けの"オールインワン"MODです。 これはモジュール化を意図しており、多くの異なるプラグインから解放されるので、 あなたの好みに応じてプレイすることができます! 解説・補足 馬の本質的な性能を向上させ、不死属性や戦闘中の逃亡行動なども付与する。 便利な機能がまとまっており、取り敢えず入れておきたい馬MODとしては便利。 関連MOD Essential HorsesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027383 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022435 同じ作者のMODで、こちらは馬の不死化のみに機能を絞っている。 AIや性能は変わっていないが、その分他の馬MODとの互換性を取りやすい模様。 Sturdy Horses (Frost And Shadowmere) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010941 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010949 フロストとシャドウメアのみを不死にする。 類似MOD Oblivious HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019864 馬が戦闘に参加しないようにするMOD。戦闘に巻き込まれない限りはその場に待機するようになり、巻き込まれたら逃げるようになる あくまでプレイヤー所有の馬のみに適用され、NPC所有の馬などは通常通り戦闘に参加する。戦闘AI改変系とは競合するので注意。 Oblivious Horses - Essential With Speed And Stamina TweekedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013766 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013767 上記の効果に加え、アルヴァクを含めたプレイヤーの馬を不死にし、足の速さを20%上昇させスタミナを無限にする。 Arvak From Hell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009955 説明文訳 私はアルヴァクの色を変えてほしいと依頼されたことがあります。その時にそれは不可能だと返答しました。 以前不可能であることに変わりありませんが、アルヴァクの見た目を変えることはできました。 このMODはアルヴァクの見た目を変更します。全てのMODと互換性があるので安心して併用できます。 当然、外部リソースは用いていません。 解説・補足 PS4のみ。アルヴァクに火炎エフェクトを施して燃える馬にする。 炎によって何らかの攻撃効果などが生まれるわけではなく単純に見た目の変更だが、中々かっこいい。 Unique Frost, Shadowmere, And Arvak XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3541722 説明文訳 フロスト、シャドウメア、アルヴァクをゲーム内での他の特別ではない馬と区別し、見た目と生存性の両方を再設定します。 フロストとシャドウメアはBellyache氏のリテクスチャによって純粋な白と黒のテクスチャを持ち、アルヴァクはPh0rce氏のリライトによって完全にオーバーホールされ、それらすべてが不死属性に設定されました。 フロストには、より適切な色のテクスチャードに加工されたサドル(同じくBellyache氏によるもの)があり、アルヴァクにもあなたのお尻を快適に保つものがあります(同じくPh0rce氏によるもの) ロードスクリーンでフロストのサドルが更新されない場合があります。 Ph0rce氏が提供するアルヴァク http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/? シャドウメア、フロスト、アルヴァク以外のバニラの馬やバニラファイルは変更しません。 もし裸馬だった場合、最初にこのmodをロードします。 RJ s Horse Tweaksからの変更の一部を組み込みます https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040413 フロストは最も速く、シャドウメアが最強に、アルヴァクは最も持久力が有ります。 競合の可能性: 動物(特に馬)を変更するmod、またはリテクスチャか或いはグラフィックオーバーホールの類い。 後略 解説・補足 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャと能力の変更mod。 フロストは純白に、シャドウメアは漆黒に、アルヴァクはより高解像度の美麗なテクスチャに変わり、鞍も変更される。 それぞれの能力もより特色のあるものに変更される。ただしフロストで全力で駆けるとCTDしやすいので注意。 関連MOD Unique Unique HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086915 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャとモデル変更を行う。 フロストとシャドウメアは上記と同じく純白と漆黒になるが、アルヴァクは腐肉を纏ったゾンビ馬に変わる。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/45.html
本ページでは、MODの中でも特に鍛造に関するものを紹介しています。 武器・装身具の追加や仕様変更がメインとなるMODについては武器・装身具に記載してください。 Kitted out Blacksmiths GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod Complete Smithing (PS4) Convenient Crossbows [XB1] Ars Metallica The Art of SmithingシリーズTAOS The Art Of Smithing Smelting and Tanning Level Smithing House Building Levels Smithing Smeltdown TAOS Extra Craftables Alternate Smithing Categories Craft Lockpicks Kitted out Blacksmiths XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028023 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028016 説明文訳 Steamワークショップで以前紹介されていたように、Kitted out Blacksmithsはスカイリム中の鍛冶屋の 鍛冶道具を補完するMODです。 現在実装されている機能: ソリチュード…溶鉱炉を追加 ドーンスター…砥石と作業台を追加 ホワイトランのスカイフォージ…皮なめしの棚と作業台を追加 リバーウッド…溶鉱炉を追加 ファルクリース…溶鉱炉を追加 リフテン…溶鉱炉を追加 レイヴンロック…皮なめしの棚を追加 このMODは溶鉱炉や作業台のように物理的に嵩張るオブジェクトを街に追加するため、 鍛冶場の周辺を変更する他のMODとは競合する可能性があります。 そのためダウンロードする前に上のスクリーンショットを参照して位置的な競合が起きないかチェックしてください。 アップデート情報: スカイフォージにも溶鉱炉を追加しました。作業場の右側にあります。 解説・補足 各街の鍛冶場に足りない鍛冶道具を追加するMOD。場所はスクリーンショットを参考に。 コンセプト通り、鍛冶屋や鍛冶場が無い街には追加されない。 街の改変・拡張MODには同様の機能が内包されていることが多いので注意。街の構造をいじらずにシンプルに鍛冶道具を補完したいプレイヤー向け。 GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286514 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286675 説明文訳 溶鉱炉をあるべき場所に追加するMODです!本来あって然るべき溶鉱炉を以下の街に追加します。 ドーンスター ファルクリース マルカルス モーサル リフテン リバーウッド ショールストーン ソリチュード ホワイトラン(スカイフォージの近く) 新たな溶鉱炉は各街の鍛冶屋の近くに配置されています。インゴットを製造してお金を稼ぐのが楽になるはずです! このMODの必要性: (1) スキルレベリング: あなたが両手剣士、魔法剣士、盗賊、暗殺者だったなら武器と鎧の強化無しに生き残ることはできません。 武器と鎧の強化には鍛冶スキルを上げる必要がありますが、インゴットを自作しないとコストが張ります。 このMODは鍛冶場の近くに溶鉱炉を設置することでインゴット作成→鍛冶の一連の作業を容易にします。 (2) リアリティ: リアリティ面から言えば、何人かの鍛冶屋の近くに溶鉱炉が無いのは不自然です。 例えばソリチュードはスカイリムの首都であるのに溶鉱炉がありません!冗談でしょう? このMODを製作している際は、溶鉱炉の場所に細心の注意を払いました。 例えばソリチュードの溶鉱炉は鍛冶場の近くの通路に配置してあり、 まるでゲームデザイナーが溶鉱炉を置き忘れた場所に合わせて置いたように感じられるはずです。 また、追加された溶鉱炉は各街の鍛冶屋が実際に使用するので、没入感も増すことでしょう。 (3) 利便性 溶鉱炉が無い、もしくは溶鉱炉と距離が離れているために街の鍛冶場を使用するのを避けた経験があるはずです。 このMODで追加される溶鉱炉は鍛冶場に近く、鍛冶の際の手間が省けるはずです。 解説・補足 バニラだと溶鉱炉の無い街を中心にそれらを追加するMOD。元々溶鉱炉がある街でもより便利な場所に追加される。 今後要望があれば各街の分割版もリリースする予定だとのこと。 上の「Kitted out Blacksmiths」に含まれていない溶鉱炉もあるので、お好みで。 Complete Smithing (PS4) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071887 説明文訳 このMODのアップデートによりPerkに損害を与える事はありません。 貴方はホワイトランの鍛冶屋にある巻物を使わねばならない(巻物は呪文を使う際に装備して用いる物です)。 インストール/アップデートに関する動画は此方。 https //youtu.be/lS3WBwHSKyY このMODは幾つか改良された物を含め、ゲーム中に登場する武器や防具のほぼ全てを製作可能にします。 又、このMODは新規に鍛冶Perkを改善します。戦乙女の炉(ホワイトランの鍛冶屋)のカウンターにある 小さな鉄製の金庫に入っている巻物を使用して既存のPerkを新しいそれで書き換える事が出来ます。 既存のに加えて多くを製作可能になる事で、全てを製作可能にする事も出来るでしょう。 例えば、ドラゴンの鍛造術はドラゴン及びデイドラ装備、それと幾つかのデイドラの秘宝の複製品を製作可能にする 新しい神秘的なPerkに(複製品を製作するには該当クエストをクリアしオリジナルを手に入れていなければなりません)。 Perk内容を書き換えなければならないのは嫌だという方は、 少々作れる物は少なくなりますが、Lite版を用意してあります。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 互換性: このMODは鍛冶スキルツリーに変更を加える物以外の全てのMODと互換性があるべきです。 もしそういった類のMODを他に使っているなら、貴方が一番欲しい変更を与えるMODを選び、 ロードオーダーを下に(してそれらのMODの中でそれが一番最後に読み込まれるように)して下さい。 組織/ギルド装備を製作可能にする為に、その組織/ギルドのクエストを開始し組織のPerkを取得している必要があります。 組織の長の防具の複製は、上位組織Perkを、その組織のクエストラインを完了する事で取得する事で製作可能になります。 ナイチンゲール装備は盗賊ギルドに加入する事で製作可能になります。 今まではPerkは必要ありませんでしたので、12月23日までは戦乙女の炉の巻物で無条件にこれらの組織Perkを取得できます。 マスターPerkは黒檀と碧水晶装備だけでなく、既にクエストをクリアして手に入れていた場合、 幾つかのユニーク装備の複製品をも製作可能にします。ドーンガードをクリア済の場合、ハルコンの剣が製作可能になるみたいに。 オルシニウムPerkはゲーム中の低スペックな装備の内幾つかのより強力な複製品を製作可能にするものです。 例えば、貴方が製作するオークの鎧やストームクローク将校の鎧、盗賊ギルドの鎧の複製品は ドラゴン鎧とそう変わらないステータスになります。 尚、これらの複製品は全てオリジナルに付加されていた特殊効果が付いていない状態で製作されます。 幾つかのアイテムはPerkだけではなくクエストの進行状況の制約も受けます。 (ハルコンを殺さねば彼の剣の複製品を作れないように) 解説・補足 バニラでは製作不可能だった幾つかの装備を製作可能にする他、特別な"複製品"も製作可能にする。 "複製品"は全て、オリジナルのそれらに付加されていた特殊効果が存在しない為新規に付呪が可能。 幾つかの元々の性能が低い装備はより高性能な"複製品"を製作可能になっている。 戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物を使う事で鍛冶Perkの内容を改変する必要がある。 組織やギルドの装備は該当組織に加入したりその組織のクエストをクリアする事で取得できる"組織Perk"なるものが必要になった。またこの他、"複製品"はオリジナルを入手している必要がある等、製作可能になる為の条件が存在する場合がある。 12/3以降のバージョンで上記の様に製作可能になる条件がやや複雑化した。この為、12/23のアップデートまでは戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物の使用時に"組織Perk"を自動で取得できるようになっているとの事。 関連MOD Complete Smithing Lite (PS4)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 12/3以前の「Complete Smithing - craft almost anything」と同じ内容であり、従来の物をLite版として改めてリリースした物の模様。 鍛冶スキルツリーを時計回り、あるいは反時計回りに取得可能にする仕様は残っている。 製作可能な物と其の条件は以下の通り +内訳 毛皮の鎧三種/処刑人の鎧/聖蚕の僧侶のローブ/フォースウォーンの鎧と武器/青い魔術師のローブ/黒い魔術師のローブ/付呪されていない各九大神のアミュレット/蝙蝠のアミュレット/ガーゴイルのアミュレット/死霊術師のアミュレット - 無条件 アークメイジ装備 - アークメイジになる ブレイズ装備 - メインクエスト『闇に眠る刀剣』クリア、かつ、黒檀もしくは碧水晶の鍛造術 同胞団の装備 - 同胞団に加入 ドーンガードの防具及び武器 - ドーンガードに加入 闇の一党の防具及びローブ - 闇の一党に加入、もしくはアストリッド殺害 盗賊ギルドの防具 - 盗賊ギルドクエスト『チャンスのお膳立て』クリア グレイビアードのローブ - アルドゥインを倒す スコールの防具 - ソルスセイムに行く テルヴァンニのローブ/ヴァーミルナのローブ/サイジックのローブ - 魔術師ギルドクエスト『初めての訓練』クリア ペニトゥス・オクラトゥス装備/ストームクローク将校装備 - 鍛冶スキル25 吸血鬼の鎧/深遠の暁のローブ/銀の武器 - 鍛冶スキル30 ナイチンゲール防具と武器 - 鍛冶スキル50 古代ノルド防具と武器 - Perk『高度な鍛造術』 処刑人の斧/シミター - Perk『鋼鉄の鍛造術』 黒檀の刀 - Perk『黒檀の鍛造術』 サルモールのローブ - Perk『エルフの鍛造術』 Complete Smithing (XBOX) - craft almost anythingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3154604 内容は従来の「Complete Smithing - craft almost anything」と12/4時点では変わらず「Complete Smithing Lite (PS4)」に同じ。 Convenient Crossbows [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035333 説明文訳 100%競合しません! どうしてクロスボウは通常の鍛冶場で作成したり、購入できたり、登場したりしないのでしょう? つじつまの合う理由が見つからなかったので、以下のような変更を加えました。 このMODを導入すれば、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトを どこの鍛冶場でも製作できるようになります。ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウをアンロックするためには、 バニラと同様にDawnguardサイドクエスト「太古の技術」を完了させる必要があります。 「太古の技術」の報酬が無くなってしまわないようにこの仕様は残しました。 「太古の技術」完了後であれば爆裂ボルトも他のボルトと同様、どの鍛冶場でも製作できます。 また、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトはスカイリム中の店で 商品として見かけるようになり、NPCも所持するようになります。 ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウは自分で製作するかソリーヌから購入するしかありません。 クロスボウとボルトは弓矢よりも少しだけレアであり、フォースウォーンやファルメルのように持っていると不自然な 敵には所持設定がされていません。大抵は山賊、衛兵、兵士が所持しています。 解説・補足 クロスボウ関連の装備がドーンガード砦の鍛冶場でないと製作できないバニラの仕様を修正する。 クロスボウやボルトが店や敵NPCからも入手できるようになるが、説明文の通り登場箇所はロアフレンドリーの観点からちゃんと制限されている。ハドバルルートを選択すれば、最序盤のヘルゲンで高確率で敵のストームクロークからクロスボウが入手可能。 同じような機能を含んでいるMODは意外と多いので注意。例えばクロスボウの製作場所を解放する機能は「 Morrowind Miscellania 」にも含まれており、クロスボウ(ユニーク含む)を敵のレベルドリストに配布する機能は「 Skyrim UnLeveled 」にも含まれている。 類似MOD Craft Steel Crossbows Without Being DawnguardXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303851 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303852 鋼鉄の鍛冶Perk取得かつプレイヤーレベル10以上で、どこの鍛冶場でもクロスボウが製作可能になる。 強化型などがDawnguardサイドクエストを完了させないと製作できないのは同じ。敵や店のレベルドリストは変更されない。 Ars Metallica XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2937287 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3919839 説明文訳 Skyrimのクラフトシステムを拡張するシンプルなMODです。 矢のレシピを変更し、様々な鉱石の材料、木材、革ひも、羽などから矢を作成可能にします。 ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。 鉱石を溶かすために溶鉱炉を使用するにはそれに対応した鍛冶スキルのPerkが必要になります。 採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。 いくつかの装備品やその他アイテムを溶かしてインゴットにできるようになります。 盗賊ギルドや闇の一党、帝国軍などのメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。 Dawnguardの変更点: 矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。 Hearthfiresの変更点: 製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。 Dragonbornの変更点: バニラの矢と同じ形式に準拠するように、スタルリムとノルドの矢のレシピを変更しました。 スタルリムとノルドの装備から鉱石を回収するためのレシピを追加しました。 フェルサードアジサイの羽もクラフト用の羽として使えるように変更しました。 解説・補足 鍛造における穴をいくつか補完するMOD。迷ったらとりあえず入れておくと何かと便利。 説明文のもの以外だとロックピック、銀製の武器、たいまつ、おもちゃの剣などが作成可能になる。ただし作成可能条件が設けられているアイテムもあり、例えばロックピックなら開錠素人Perkが必要。 矢や鉱石からインゴットを精製したり鎧の分解も可能になるが、大抵は対応する鍛冶Perkが必要になるので、最初のうちはバニラより不便な場合もある。 矢やボルトの作成に必要になる追加アイテム「クラフト用の羽」は民家の収納やキジなどからも手に入るが、鍛冶屋がまとめ売りしているものを買うのが一番楽。 皮なめしの棚、溶鉱炉、大工の作業台などでの作業でも鍛冶スキル経験値が上がるので、鍛冶スキルを自然な形で効率よく上昇させたいというプレイヤーにもおすすめ。ただしMODで導入したオリジナルの形の溶鉱炉や金床だと鍛冶スキル経験値が加算されないことがある。 関連MOD Ars Metallica Smelting Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3304901 上でも述べたように「Ars Metallica」の仕様上、対応する鍛冶Perkを取らないと多くのインゴットが作成できなくなる。このMODはその仕様を変更し、鍛冶Perkに関係なく最初から全ての鉱石をインゴットに精錬できるようにする。 バグを修正する類のMODではないのでお好みで。 日本語版 [JP][XB1] Ars Metallica Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030505 類似MOD The Art of Smithingシリーズ(下記) The Art of Smithingシリーズ Aestherus氏が手掛ける一連のシリーズ。上記の「Ars Metallica」の機能をPS4向けに代替することをコンセプトとしていた。 17/2/17に「Ars Metallica」のPS4版がアップされたことでコンセプトとしての役割は無くなってしまったが、 「Ars Metallica」の各機能を分割して導入できる点やインターフェース改善機能は便利なのでお好みで。 TAOS The Art Of Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030879 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030880 説明文訳 このMODは私の主なTAOSシリーズのファイルを一括したプラグインです。 同梱コンテンツ: TAOS Extra Craftables Smeltdown Super Simple Smithing Overhaul Alternate Crafting Categories (Alternate versionの方がベストなのでそちらを入れてあります) Tanning and Smelting Level Smithing House Building Levels Smithing Craft Lockpicks 文字数制限のために各MODの役割については詳細に説明できないので、個別の説明を参照してください。 TAOSシリーズをたくさん入れたいけどMOD数制限が気になるという方のためのMODです。 解説・補足 TAOSシリーズの一括版。各MODの機能に関しては下記を参照のこと。 Smelting and Tanning Level Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316120 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316122 説明文訳 皮なめしの棚と溶鉱炉での作業を鍛冶スキルと紐づけし、それらの作業で鍛冶スキルが上昇するようにするMODです。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に金のインゴットなど価値の高いものほど精錬時の経験値上昇値は大きい。 House Building Levels Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263190 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263193 説明文訳 スカイリムにおける家の建設は大量の金と材料を必要とします。その分鍛冶スキルも上昇するのが自然だと考えました。 このMODを導入するとHearthfireにおける作業台が鍛冶スキルと紐づけされ、建設に伴って鍛冶スキル経験値が上昇します。 ただし製図台での作業では鍛冶スキル経験値は上昇しません。 その時点では何も作成していないので、もし経験値が加算されたら変だからです。 また、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」に含まれている作業台のバグ修正も含まれています。 解説・補足 説明文の通り。非公式パッチの作業台バグ修正も含まれており、おそらく作成済みの家具が再度表示されてしまう厄介なバグ対策もなされている。 Smeltdown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314937 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314938 説明文訳 このMODを導入すれば、ほぼ全ての付呪されていない武器・鎧とその他一部のアイテムを分解できるようになります。 金属系のアイテムは溶鉱炉で分解でき、非金属系のアイテムは皮なめしの棚で分解できます。 ほぼ全ての付呪されていない非ユニーク武器・鎧は分解できます。例外は毛皮系装備です。 分解して得られるアイテムの大半は製作前と同等ではありません。 ただし全ての場合でそうである訳ではなく、特にデイドラ系アイテムのような簡単に還元できないアイテムの場合に発生します。 最低1つ分解可能なアイテムを所持していて尚且つかつ現在装備していない場合にのみ、 溶鉱炉や皮なめしの棚をアクティベートした際に分解可能リストに表示されます。 この仕様はスクリプト抜きでは解決できないので、お気に入りのアイテムを分解してしまわないよう、お気を付けください。 このMODは私のMODの1つである「More Smeltable Dwarven Scrap」の機能も含まれています。 そのため「More Smeltable Dwarven Scrap」をすでに導入している場合はそちらを無効化してください。 以下は分解可能なリストです。ただし全ての分解可能なアイテムを網羅しているとは限りません。 +内訳 皮系アイテム 革系アイテム 衛兵の鎧 ストームクロークの鎧 鉄系アイテム(雑貨含む) 鋼鉄系アイテム 古代ノルド系アイテム(研がれた○○や鎧も含む) 帝国軍系アイテム 骨削の鎧(修正含む) 銀系アイテム(雑貨含む) Hearthfireの建材 ドワーフ系アイテム(雑貨含む) エルフ系アイテム フォースウォーンの鎧と武器 スカイフォージの鋼の武器 同胞団の鎧 オーク系アイテム ファルメル系アイテム ドーンガード系アイテム 吸血鬼の鎧 ブレイズ系アイテム キチンの鎧 ノルド系アイテム ノルドの英雄系アイテム スケールの鎧 スチールプレートの鎧 碧水晶系アイテム 黒檀系アイテム デイドラ系アイテム ドラゴンの鎧と武器 ご想像の通り鍛造の煩わしさから解放されるので、きっと気に入っていただけるかと思います。 もしバグに気付いたら教えてくださればできるだけ早く修正します! アップデート: 宝飾品も分解できるようになりました。(当初は忘れてました。) 溶鉱炉で溶かしてインゴットにしたり、皮なめしの棚で宝石を抜き出したりすることができます。 また、フォースウォーンの武器、骨削の鎧、人間及びトロールの頭蓋骨はグラインダーで分解して骨の粉にできます。 解説・補足 付呪されていないほぼ全ての武器・装備・宝飾品を溶鉱炉などでインゴットなどに分解できるMOD。宝飾品も分解可能。 TAOS Extra Craftables XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331973 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331975 説明文訳 各派閥の鎧を作ろう!ファルメルやフォースウォーンのダンジョンを一掃して、彼らの武器や鎧を作ろう! 各街の従士になって、衛兵の鎧を作ろう! このMODを導入すれば多くのアイテムが製作可能になります。 製作可能になる各派閥の装備は以下の通りです。 +内訳 ブレイズ(クエスト「アルドゥインの壁」完了が必要) 同胞団(クエスト「シルバーハンド」完了が必要) 闇の一党 盗賊ギルド ストームクローク(幹部の鎧のみ。普通の鎧はウィンドヘルムの従士になる必要がある。) ドーンガード ヴォルキハル吸血鬼 ペニトゥス・オクラトゥス(「闇の一党を打ち砕け!」完了が必要) フォースウォーンのキャンプを一掃すればフォースウォーン系アイテムが製作可能になります。 フォースウォーンの武器の必要材料は変更しました。斧と弓は骨の粉×2を、斧はさらに採石した建設用石材が必要になります。 骨からできているのに鋼鉄が必要だった以前のレシピはとても変でした。 ファルメルの隠れ家を一掃すれば、通常のファルメルの鎧と武器が製作可能になります。 研がれた○○のタイプを製作するには、碧水晶の鍛造術のPerkが必要になります。 硬い鎧や重装鎧を製作するにはドーンガードクエスト「空に触れる」を完了し、且つ高度な鍛造術のPerkが必要です。 各街の従士になれば対応する街の衛兵の鎧が製作可能になります。 ウィンドヘルムの従士になればストームクロークの鎧が製作できます。 他にも以下のようなアイテムが製作可能です。 +内訳 銀製の武器 シミター(クエスト「緊急事態」完了が必要) ナイフ(クエスト「フォースフォーンの陰謀」完了が必要)(訳注:同クエストで手に入る手製の粗末なナイフ) ロングボウ 狩猟弓(鋼鉄の鍛造術のPerkが必要) 子供のおもちゃ(訳注:おそらくおもちゃの剣と人形) 処刑人の斧 研がれた古代ノルドの武器(ドワーフの鍛造術のPerkが必要) このMODは問題が無い訳ではありません。 なぜならこれらの装備は元々製作を意図されておらず且つそのほとんどが独自のキーワードを保有しているため、 鍛造用のインターフェイスではほぼ全てMisc(その他)のカテゴリーに分類されてしまうのです。 この問題は私のMODである「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できます。 解説・補足 「Ars Metallica」を参考に、バニラでは製作できなかったアイテムのほとんどを製作可能にする。 「Ars Metallica」と違って鍛造時のインターフェイスにおいて各アイテムが適切に分類されない問題があるとのことだが、下記の「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できる模様。 Alternate Smithing Categories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333610 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333619 説明文訳 鍛造時のインターフェイスを変更し、 素材(鋼鉄、黒檀など)ごとのカテゴライズだった一覧形式を、アイテムタイプ(剣、弓など)ごとのカテゴライズにします。 既知の問題: 見た目の好みだけです。現在特に問題はありません。 解説・補足 説明文の通り。文字で分かりにくい場合はベセネットの写真を参照してみるといい。 TAOSシリーズの1つだがこの機能は「Ars Metallica」には無い。欲しいなら「Ars Metallica」とも併用可能。 上記の「TAOS Extra Craftables」を導入するならこちらも併せて導入すれば「TAOS Extra Craftables」で追加で製作可能になる武器・装備のカテゴライズが正しく修正されるらしい。 類似MOD Alternate Smithing Categories - Alternate VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335154 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335156 同作者の別バージョン。通常のバージョンは鎧のカテゴライズは頭・腕など部位ごとに別々に分類されるが、こちらのバージョンは鎧は鎧で全て一緒くたに表示される。分かりにくい場合はベセネットの写真を参照。お好みで。 Crafting ReCategorizedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038830 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038847 別の作者の作品。本質的な機能は同じだがカテゴライズは若干異なる。 Craft Lockpicks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316308 説明文訳 鉄のインゴットからロックピックを鍛造可能になります。 インゴット1つにつき3つのロックピック、もしくは開錠素人Perkがあれば5つのロックピックが鍛造可能です。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に開錠素人Perkが必要で、製作時には鍛冶スキル経験値が上昇する。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/65.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具以外の装身具全般に関するものを紹介しています。 Wearable Lanterns [XB1] Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 Carrying Bags Pouches Knapsack Backpacks [XB1] Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring Wood Frame Backpacks By SheepSwirl My Ugly Backpack By RGMage2 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] Cloaks of Skyrim [XB1] Cloaks Capes [XB1] [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks Divine Cloaks [XB1] Daedric Cloaks [XB1] Face Masks Of Skyrim [XB1] Sirwho's Wizard Hats [XB1] CN Accessories Circlets under hoods Wear Multiple Rings Wearable Lanterns [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471457 説明文訳 「Wearable Lanterns」はランタンを装備可能にする代表的なMODです。 クラフト及び装備可能なトラベルランタンを追加します。これはベルトに装着したり手に持つことができます。 また、空のビンにホタルを捕まえればダンジョン内や暗い場所を照らしてくれて、探検・戦闘中も両手を使うことができます。 ランタンオイルでランタンを灯火するシステムもオプションとして含まれています。 もし「Campfire」を導入済みの場合、サバイバルスキルの「Create Item」を取得することでトラベルランタンが製作可能になります。 またランタンオイルはキャンプファイアの点火用に使用することができます。 ランタンは従者に装備させ、プレイヤー同様両手を空けた状態にすることができます。 従者に話しかけて「About your lantern...」を選択するとランタンの位置を変えたり、灯火 / 消灯を命令できます。 ランタンのベルトへの取り付け位置は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の影響を受けました。 実際の見た目的な部分は「ドラゴンズドグマ」の影響を受けました。 PCゲーマーの選ぶスカイリムMODベスト50にランキングされました。 ◇各種ランタンを取得するには: トラベルランタンを購入するか、鍛冶場で製作する。 空の虫ランタンを購入し装備した状態で光を発するタイプの虫を捕まえる。 ランタンはインベントリもしくは店の陳列の"APPAREL"(日本語版だと"防具 / 衣服 / 装飾品")の項目に表示されます。 ◇設定: ランタンの使用法や持ち方は追加パワー「Options Wearable Lanterns」を用いて変更できます。 このパワーを装備してシャウトボタンを押してください。ランタンの位置や明るさなどを変更できます。 ◇よくある質問 Q. 「カンテラ」を使おうとしても何もできない! A. ただの「カンテラ」はバニラから存在したアイテムであり、そのままでは使用できません。鍛冶場で革ひもと組み合わせて「Travel Lantern」を製作すれば装備できるようになります。 Q. 従者に渡したのにランタンが点灯しない! A. 従者のランタンは夜間もしくは洞窟やダンジョンなどの"敵対的な"内部セルにいる場合しか点灯しません。日中や家、宿屋などの中では消灯したままです。 Q. 隠密中に私のランタンは消灯するのに、従者のランタンは消灯しない! A. ゲームエンジンのフローによるクラッシュを防ぐための仕様です。従者のランタンを消灯させたいなら、話しかけて消灯するよう命令してください。 Q. 従者にランタンを渡したのに正しく表示されない! A. 一度従者から取り上げて、再度渡してみてください。 解説・補足 便利な装備型ランタンを追加する。たいまつから武器に持ち替えたりする手間が無くなる。 追加されるパワーは2種類あり、一方がシャウトボタンでランタンのオンオフ、もう一方がシャウトボタンで各自設定。 設定によるオプションが多彩かつ非常に分かりやすい。装着位置・明るさ・自動点消灯機能などを細かに設定できる。マント類を追加している場合は装着位置を前にし(デフォは後ろ)、自動点消灯機能は有効(デフォは無効)にしておくのがおすすめ。 説明にある通りただのカンテラのままでは装備できない。革ひもと組み合わせて製作してもいいし、直接商人から買ってもいい。 ランタンオイルは当初の設定ではオフになっているが、その設定の有無に関わらずオイル自体は商人のレベルドリストに加わる。 日本語版 [JP][XB1] Wearable Lanterns Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166339 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026487 説明文訳 解説: それ以上持てないがために、あなたは今までどれだけ多くの有用なアイテムを手放してきたのでしょう。 どれだけのドラゴンの骨、ドゥーマーのスクラップ、その他様々な価値のあるものが投棄されたのでしょう。数え切れません。 しかしようやく、あなたのための解決法が得られました。 「Bandolier - Bags and Pouches」を導入すれば、様々な装備用アイテムを幅広くお選びいただけます。 そしてそれらはほぼ全ての鎧と同時に使用できるのです! このMODの役割: 所持重量を増加させる多くのアイテムを提供します。 現時点では、胸、左後ろ、右後ろ、左前、右前、左端、右端の7つの新たなスロットが存在します。 さまざまなアイテムを異なるスロットに装備することができるので、最大7つの異なるアイテムを組み合わせることができます。現在のところ、67種類のアイテムがあります。 追加所持重量を得られるアイテム: Small pouches - 25 Satchels, box pouches and bags - 50 Bandolier - 75 Large bandolier - 100 入手方法: 全てのアイテムは皮なめしの棚でクラフトできます。 しかしいくつかのアイテムは、鍛冶で製作できる"特別な材料"が必要な場合があります。 「Black Dyed Leather」(黒染めの革)は、鍛冶で革とフロストバイトの毒を組み合わせることで製作できます。 「Assorted Buckles」(鍛造したバックル)は鋼鉄のインゴットから製作できます。 「bandolier with a shoulderpad」(肩当て付き収納帯)を作るには、まず普通のbandolierを製作してから、 それを皮なめしの棚で別の革の破片と組み合わせることで製作できます。 闇の一党のアイテムを作るには、まずは彼らの聖域でレシピを入手しなければなりません。地図のある部屋の本棚にあります。 小さなbandolierは大きなbandolierにアップグレードすることができます。 レシピはインベントリに小さなbandolierがある場合のみ表示されます。 アンインストール: このMODをアンインストールしたいときは、必ず事前にこのMODのアイテムを装備から外して下さい。 さもないとあなたのキャラクターに永続的な影響が生じてしまうでしょう。 解説・補足 かばん、ポーチ、収納ベルト等のアイテム(装備品)を追加する。 通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。装備するごとに積載重量が25~100増加する。 導入後は鍛冶で専用の材料を製作した後、皮なめしの棚でクラフト可能。 見た目・機能性共に優れる。序盤からたくさん物を持ち運びたい、でもチート系を使うのはちょっと…な人にもぴったり。 Carrying Bags Pouches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041046 説明文訳(Version 2.5) PS4プレイヤーの皆さんのために、リュックサックに近いMODを制作しました。 ユニークなバッグポーチを追加します。製作可能です。装備すればリュックサックMODと同様に所持重量が上昇します。 「Bandolier」などと同様に、複数個を装備することも可能です。一度に同時装備できるポーチは3つまでです。 最も基本的なバッグはすぐに製作でき、各要塞のポーチは各要塞で条件をこなせば製作できます。 バッグ: 最初から製作可能。必要な条件など無し。 各要塞のポーチ: 各要塞の従士になれば製作可能。 派閥のポーチ: 各派閥に所属すれば製作可能。 闇の一党:小屋でのイベントをこなして加入後 盗賊ギルド:メルセルと話して加入後 大学:トルフディルによる最初のレッスン終了後 吟遊詩人大学:「吟遊詩人の大学を調べる」終了後 +各バッグ・ポーチの付呪効果 ホワイトラン:所持重量上昇&体力回復速度上昇 ドーンスター:所持重量上昇&冷気耐性 ファルクリース:所持重量上昇&弓術上昇 ハイヤルマーチ:所持重量上昇&吸血鬼ダメージ耐性 マルカルス:所持重量上昇&フォースウォーン耐性 ウィンドヘルム:所持重量上昇&両手武器上昇 リフテン:所持重量上昇&隠密時開錠上昇 ソリチュード:所持重量上昇&片手武器上昇 ウィンターホールド:所持重量上昇&マジカ上昇 闇の一党:所持重量上昇&隠密上昇 盗賊ギルド:所持重量上昇&隠密時スリ上昇 ウィンターホールド大学:所持重量上昇&マジカ回復速度上昇 ユニーク付呪: フォースウォーン耐性 銀の武器耐性 解説・補足 ユニークなポーチを追加する。装備すると所持重量が増える。 元々PS4用であり、プレイヤーやNPCの見た目には反映されないので注意。 外部アセットが使えないため、囚人のフードを流用したアイデアは見事。 Knapsack Backpacks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061115 説明文訳 20種類の作成可能なバックパックを追加します。4つのサイズがあり、それぞれに5種類の色が存在します。 全て鍛冶場で「革」カテゴリから作成でき、革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要です。 Thin Knapsack(薄型ナップサック):所持重量+60 Medium Knapsacks(中型ナップサック):所持重量+60 Large Knapsack(大型ナップサック):所持重量+80 Huge KnapsacK(特大ナップサック):所持重量+100 バックパックをマントなどと一緒に背中に着用したい場合、「Knapsack Padding」というアイテムを使用できます。 これは鍛冶場で「その他」のカテゴリーから作成でき、ナップサックを体から遠ざけて配置することで、 (おそらく)マントなどとのクリッピングを回避できるかと思います。 これを実現するには、インベントリにナップサックの「Knapsack Padding」アイテムを装備/再装備するだけです。 これを行わない場合はPaddingアイテムをインベントリから取り出すことを忘れないでください。 弓、矢筒、マントに関する注意: 弓と矢筒では特にクリッピングの問題が顕著に発生します。 バックパックのサイズの少なくとも1つが「十分」であることを願っていますが、他の背中に装備する類いのアイテムでクリッピングの問題を考慮する必要があります。 解説・補足 装備すると所持重量が増えるバックパックを追加する。ベースはバニラでコンテナとして存在したナップサック。 4つそれぞれで形状が異なり、色は5色、計20種。大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要。サイズが大きいと必要量も多くなる。 バックパックとしてはサイズがやや小ぶりでマントによっては埋もれてしまうが、「Knapsack Padding」というその他アイテムをシカの皮1枚で作成でき、インベントリに所持してる間は体から少し離れた位置に装備されるようになる。 バニラモデル準拠で色合いや質感も非常に馴染む仕上がりとなっている。マントMODとの併用について配慮されているのも嬉しいところ。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070922 説明文訳 冒険が好き?ならアイテムをたくさん持ち運べないことにうんざりしてませんか? もう大丈夫!Skyrim Outfittersがカバーしてくれます! しなやかで耐久性のある革、ベッドロール、水筒、メモや本、衣服、その他必要なものをすべて備えています! MistValkyre氏によって作成された深遠の暁のシンボルを誇らしげに掲げる魔法使いのバックパック、または普通のバックパックを選択できます。 最初から皮なめしの棚で作成でき、基本的なバックパックには25ポイントの所持重量上昇効果があります。 より多くの所持重量が必要なら、基本的なバックパックをアップグレードすれば最大100ポイントまで所持重量上昇効果が上がります。 75および100のバックパックはサイズが大きいので、見た目的にも所持重量が上昇した感覚を与えてくれます。 これらのバックパックは装備スロット47を占有しますが、ほとんどのマントは装備スロット46を占有します。 よってこれらは一緒に使用できますが、マントメッシュはバックパックと重なって見えてしまう点は留意してください。 黒檀色のバージョン: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ロード順: クラフトアイテム全般と同じ場所 解説・補足 質感の良い革のバックパックを追加する。深遠の暁の紋章付きと紋章無しの2つに4サイズ、計8種類。 オリジナルらしきものでは追加クエストをこなす必要があったが移植に伴い削除された模様。仕様や性能も調整されている。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成できる。材料は革、革ひも、ヘラジカの皮で、紋章付きはリネンラップも必要。大きなサイズを作成するなら1段階前の物も必要。 サイズによって見た目に反映される2段階の大きさがある。Light、Mediumでは小さいがLarge、Giantでは一回り大きくなる。 類似MOD Skyrim Outfitters Ebony Backpacks For AdventuringXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ツヤのあるシックな黒革版。仕様は通常版と同じ。 Wood Frame Backpacks By SheepSwirl XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097415 説明文訳 既知のバグ: 地面に落とすと地面から2フィートほど離れて浮いてしまい、拾得できなくなることがあります。 修正されるまではバックパックを地面にドロップしないでください! 永遠に失われてしまいます! 修正され次第MODを更新します! NEXUS版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23676 説明: 1.これは何?: 皮なめしの棚の革カテゴリで作成できる5種類の木製フレームバックパックを追加し、プレイヤーに50の所持重量を追加します。 現在のバックパックの一覧: 1. Vigilant「番人」 2. Hunter「狩人」 3. Elven「エルフ」 4. Stormcloak「ストームクローク」 5. Merchant「商人」 物理学が働いている地面から2フィート離れたメッシュによる問題がまだあったので、私はちょうどそれらのためにバニラキュイラスメッシュを使用しました。 グラウンドモデルメッシュは、espを編集して使用したい場合、まだそこにあります。後で修正する場合があります。 装備スロット#47を使用しているため、他のバックパックと同様に機能します。 2.なんで作ったの?: 私は他より際立ったバックパックMODを作りたかったんです。 他のバックパックMODのほとんどはフレームが無いため、汎用的で誰でも似合います。 一方で私のバックパックはやや特殊性の高い見た目になりましたが、行き過ぎない程度に抑えました。 解説・補足 木の背負子を使ったユニークなバックパックを5種類追加する。 5種類共に所持重量追加は+50でそれぞれまったく違う外観をしている。ロールプレイや気に入ったものによって使い分けよう。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成。鋼鉄のインゴット、革、革ひも、リネンラップが必要。 その場に捨てたりすると地面から浮き、ちょっとしたことでかなり吹き飛ぶ。場合によってはアイテムモデルだけがその場に残って回収出来なくなる。間違っても捨てないように。 My Ugly Backpack By RGMage2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094105 説明文訳 xEditでクリーニング済み。 説明: ダンジョンクローラー達の究極のバックパック。 ボス戦に勝ち、ダンジョンを一掃した漢や女傑のためのバックパック。 あなたが見つけたすべての物を持ち去ったことで、今のあなたはその重みで歩みが遅くなっており、このような時は少し助けが必要です。 そして、その姿は本当に醜くも美しいものです。 バックパックには5つのバージョンがあります 4つは付呪がかけられ、1つは付呪はかけられていません。 すべてのバージョンは革のカテゴリの下にあり、任意の鍛冶場で造れます。 「所持重量+50」、革3枚と革ひも3本 「所持重量+100」、革3枚、革ひも3本、極大魂石1個 「所持重量+150」、革3枚、革ひも3本、極大魂石2個 「所持重量+200」、革3枚、革ひも3本、極大魂石3個 付呪されていないバージョンには、革1枚と革ひも1本が必要です。 解説・補足 目についた物を全て詰め込んだかのような見た目のバックパックを追加する。 実に不恰好な外観をしており、剣を突き刺して兜を引っ掛け、酒瓶をくくりつけて看板すら持ち去ったその姿は不精な冒険者か酔っ払いそのもの。 見た目に違わず、他のバックパック追加よりも所持重量追加の値が多め。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで鍛冶場で作成できる。付呪された物は極大魂石が必要。 大概の追加マントや他のバックパックMODとも違うスロットを使用しているので併用可能。とはいえ、他のMODの追加バックパックと併用すれば当然ながら不自然な見た目になる。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012682 説明文訳 全ての解説はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157/?? Equippable Tomesは呪文書が装着可能なベルトを追加するMODです。呪文書を装着すれば呪文のダメージが上がります。 男女ともに使用可能です。呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に統合されているのでパッチは必要ありません。 8つのユニークな呪文書がスカイリム中に追加され、探し出す必要があります。 "Sagecrafting table"というユニークなクラフト設備も追加され、Perkの代わりにスキルを用いて魔法ダメージを強化できます。 魔法使い、パラディン、その他魔法系のロールプレイにもってこいです。 呪文書は相手に影響を与える魔法の効果のみ強化します。付呪、薬、その他魔法効果には適用されません。 他のMODによって導入された魔法とも完璧な互換性があります。 "Sagecrafting table"はドラゴンズリーチにあり、新しい呪文書を作成するのに使います。呪文書作成は魔法系スキルによって決まり、付呪スキルやその他Perkは関係ありません。素人レベルの呪文書は最初から作成できますが、それ以上はスキルレベルが25 / 50 / 75 / 100になるごとに解放されていきます。 呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に追加され互換性があります。既存のリストを消すようなパッチは必要ありません。ローブを店で買ったり付呪された宝飾品を戦利品で得られるのと同様に呪文書も組み込まれています。 付呪されていない呪文書は、魔法のスケーリングだけで十分なプレイヤーや「取り敢えず見た目だけでも…」というプレイヤーのために提供されています。 8種類のユニークな呪文書はそこら中で見つかります。一度取得すれば、着用している呪文書を変更したり、"Sagecrafting table"でコピーを作ることができます。 破壊と回復の呪文は効果がより増加し、他の呪文は効果と持続時間の両方が増加します。 初心者用呪文書はデフォルトで作成可能で、各呪文スキルが25,50,75,100に達すると更に強化可能な呪文書が追加され、それぞれ10%、20%、30%、40%、50%と強化できます。装備は2つまで可能で、任意の呪文書を自由に組み合わせることができます。 呪文書を作るときのレシピの魂石は空であるか、魂縛の呪文で満たしたものでなければなりません。商人などから購入したあらかじめ充填されたものは適用されません。 "Sagecrafting table"でボロボロの本から紙のロールを製作するレシピを追加しました。 以下の「Campfire」用のアドオンを導入すれば"Sagecrafting table"をどこにでも追加できます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 解説・補足 呪文書を装着できるベルトを追加。それに応じて魔法効果が強化される。 専用のクラフト設備"Sagecrafting table"はドラゴンズリーチに入ってすぐ右手の隅に設置される。 関連MOD Equippable Tomes - Campfire Add-On [XBOX ONE]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 作者が最後に紹介しているMOD。「 Campfire 」の導入が必須。 Cloaks of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3539438 説明文訳 より詳細な情報を知りたい場合はこちらへ:http //pastebin.com/xfUtmQtP PCバージョンはこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6369/ Version 1.1に関して: 非公式パッチが必須だった状態を解除しました。 (非公式パッチの翻訳版が存在しない)非英語系の言語を用いているプレイヤーにとってより使いやすくなるはずです。 何人かのブライアハートが裸になる不具合が発生しますが、残念ながらその修正はできません。 このMODは100種類以上のマント類を追加します。 クラフト可能なだけでなくレベルドリストにも加わるため、各地の敵の装備や収納から手に入れることもできます。 衛兵とグレイビアードには各自の所属する派閥が追加で描かれます。 その他にもユニーク品のマント類が各地に隠されており、時々手に入るマントに付呪がされていたりします。 バニラで手に入る鎧などと同様、ランダムで付呪されています。 クラフトする際の詳細なレシピは上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須です。 なぜ必要になるのか、どういった恩恵があるのかといった詳細は上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 ロード順はライティング系MOD、水・天候系MODよりも前に置いてください。 ニューゲームで始める必要はありませんが、既存のデータに導入するとNPCがリスポンするまではマント類が登場しなかったり、 何人かのNPCが裸になったりします。しかしクラッシュすることはありません。 ====== 中略 ====== オリジナル版の作者であるNikinoodles氏に感謝します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 汎用マント、各派閥の専用マント、ユニークマントとその数は100種類以上。 元々は非公式パッチが必須MODだったがVersion 1.1の更新で必須ではなくなった。ただし非公式パッチと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合が発生し、作者にも今のところ対策はできないとのこと。 一部を除きクラフト可能だが、レシピを追加するには皮なめしの棚で「Fryssa the Wide s Nordic Tailoring」という本を製作して所持しておく必要がある。 各地の衛兵、帝国兵、ストームクローク、サルモール、死霊術師、フォースウォーン、グレイビアード、同胞団など派閥に属しているNPCの多くにマントが追加される。必ずしも同タイプでは無く、さらに全員が着用しているとも限らない。 丈が若干長めなのが気になるプレイヤーは「Cloak」ではなく「Cape」を装備するといい。 各ドラゴンプリーストからは各自の名前入りのマントが手に入る。 1種類しか存在しないユニークマントも各地に設置され、トレジャーハント要素も加わる。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031844 USSEPを用いないプレイヤー向け。 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032427 USSEPを用いているプレイヤー向け。フォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合用のパッチが内包されているとのこと。 ユニークマントについて Nexusにユニークマントの位置がヒントで示されているが、一見するとユニークマントに見えないものもある。 付呪効果が明示されていない場合は「有効な効果」から確認できるが、ユニークマント=ユニーク付呪付きとは限らない。 最終的にはお気に入り装備に最も適合するマントをチョイスするのが一番だろう。 +ユニークマントのヒントの日本語訳 盲目の寺院の建てられた竪穴で、持ち主のオークの戦士は最期の時を迎えた。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「盲目」を連想させるカタカナがキーワードに入った竪穴型の洞窟が存在する。「ブラインド」ではない。 クエストなどで確定目的地に指定されないのであまりやり込んでないプレイヤーは見当も付かないかもしれない。 その場合はスカイリム北東部をあたってみるといい。洞窟の中でオークの戦士を探そう。 ウィンターホールドの"大崩壊"ののち、生き残った人々は亡霊の海に面する洞窟へと逃げ込んだ。 +さらなるヒントが欲しい人へ ウィンターホールド地方の海岸沿いで亡霊の海に面した洞窟となると、候補は限られる。 分からない場合はウィンターホールドから海岸沿いに南東へ向かってみよう。目的のブツは息絶えたカジートの近くにある。 古き声の達人たちが暖かなマントを肩に乗せて迎えてくれる場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ ヒントがそのものズバリ過ぎて逆に分かりにくいかもしれない。 もしくはユニークマントでは無く派閥マントだと勘違いしているかもしれない。解呪可能でそれが声に関するものなら正解。 その旅人は名も出自も知られていない。しかし未だに名誉と共にその峠に祀られている。 +さらなるヒントが欲しい人へ スカイリム北部、ダンジョンでは無いタイプの「峠」と付くロケーションの祭壇に置いてある。 ちなみに「 Cutting Room Floor 」を導入していると「古代の旅人」という名の亡霊が敵として出現する。 この貧しい農民の死の原因がスキーヴァーか自殺かは不明だが、自身も知りえぬ内に非常に価値の高いモノを見つけていたらしい。 +さらなるヒントが欲しい人へ インパクトが強い場所なので一度行ったことのあるプレイヤーなら分かるはず。 分からない場合はロリクステッド付近を散策してみよう。目的のブツは棚に置いてある。 流れる淡水、森の色。しかしながら野営するには良い場所では無いようです。この惨状を見る限り。 +さらなるヒントが欲しい人へ そこそこ限られるとはいえ類似するロケーションが多くあまり親切なヒントでは無い。 淡水→スカイリム内陸部と連想して荒らされた野営地を片っ端から当たればいつかは辿りつけるかもしれないが…。 森の色→緑色→グリーン→「グリーン」の名がつくロケーションをホワイトランで探してみよう。 スカイリム南部の不用心な旅人を捕食する吸血鬼が潜む、恐ろしい"腰掛け"。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「腰掛け」に対応するキーワードが入っており、かつ吸血鬼が潜む南部のダンジョンとなると場所の特定は容易。 ただし内部で見つけるのはやや難しい。犠牲となった旅人はおそらくどこかの檻の中で死を待ったはず…。 監視所の南、木材工場の西。長らく廃墟となっていたノルドの墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「監視所」「工場」のキーワードが含まれるロケーションでヒントの位置関係に一致するノルドの墓は1つしかない。 スカイリム南部の工場を起点に調べてみるといい。内部では向かって右手の鍵のかかったエリア終盤の途中の棚に配置してある。 割と分かりやすいので意識していれば見逃さないはず。 2つの大きな火事。1つは北、1つは南。灰の中に何かが残っているかも。 +さらなるヒントが欲しい人へ 実際はフィールド上で火事が起こっている場所は2か所ではない。(なにかの比喩?) 結局のところそれらを総当たりで調べるしかない。正解はファルクリース地方。 フィールドを散策して燃えている場所を見つけよう。ユニークアイテムっぽくないので既に入手して売り払っているかも? あの日の出来事に決着を付けるために向かう、"堕落"した聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 事前にある人物と会って一緒に向かわないと中には入れない。どこかの街の宿屋に行ってみよう。 ちなみに聖堂内部は割と広いので注意しないと見逃しやすい。ベッドが多い部屋の棚に置いてあるので見逃さないように。 金の剣が交差するその下で、なにかがちょこちょこ動き回っている。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:Beneath crossed swords of gold, something scurries. 見つけるのは容易だがヒントが難しい。 「剣が交差する」マークをどこかで見たことはないだろうか?地下でちょこちょこ動く動物と言えば? それが分かればあとは探すだけ。範囲は広いが明るい場所にあり他のクエストでも来ることになるので分かりやすい。 さらにヒントを言うなら、ある人物の弓を探してあげよう。目的地のすぐそばに置いてある。 "なくした刃の隠し場所"の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 簡単なようで実はややこしいイマイチなヒント。"blade"と書かれているが組織としてのBladesは関係ない。(ミスリード?) 関係あるのは山賊団。最奥にはカギのかかっていないボスチェストとは別にカギ付きのボスチェストが存在する。 カギ付きのボスチェストの傍らに配置してある。 打ち捨てられた牢獄の西、"なくした刃の隠し場所"の北西、汚された墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「打ち捨てられた牢獄」「なくした刃の隠し場所」は正にその名の通りのダンジョンが存在する。世界のノドの麓を探そう。 目的地はある人物の祖先の墓であり、死霊術によって汚されてしまったらしい。 オルファン・ティアー号の南西にこの砦がそびえ立つ崖を臨めるだろう。 +さらなるヒントが欲しい人へ オルファン・ティアー号の場所が分かれば後はヒントの通りに進めば目的地が見える。 マントは砦の中にある。床に置かれているが意識していれば見逃すことは無いはず。 2つの塔を線で結べ。1つは石の塔、もう1つは氷の塔。その線上の谷間にある洞窟を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 非常に面白いヒントなのだが、いかんせんその場所を見つけても内部で見つけるのが意外と大変。 一方は「塔」というキーワードを素直に考えてみよう。もう一方は氷(frost)から連想できる「塔」を探してみよう。 目的地の洞窟では最後のボスエリアの机の下を探してみよう。 ペイルに存在する墓地の1つ。迷い込んだ冒険者は古びたアイテムを所持している。 +さらなるヒントが欲しい人へ ペイル地方で「墓」と名の付く場所は限られているが、内部で見つけるのはやや難しい。 最終フロアでボスを倒したらその中で白骨化した冒険者の亡骸を探してみるといい。 街の片隅で、ダンマー達は偉大なるグニシスの面影を忍ぶ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:in a corner, the Dunmer lament the loss of their once-great Gnisis. 原文の方が分かりやすいはず。内部を調べれば問題なく見つかる。 それは"神の目"に置いてある。水辺を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 九大神の1柱の名を冠した湖がどこかにあったはず。見つけたら小舟付近を捜してみよう。 赤き翼を持った伝説的人物が眠る場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「赤」がキーワードになっている人物はそう多くは無い。そして且つ翼を持つ動物を冠した名前と言えば…? ちなみに目的地は彼が眠る場所であり、彼の名を冠した要塞では無い。 神の一柱となるために昇天した男の聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ この男が誰であるかはそこそこの知識があればゲーム未プレイですら分かるはず。 彼の聖堂は作中にいくつかあるが、最も代表的で堂々とした場所を覗けばいい。ただし盗品扱いなので注意。 ちなみにこのマントには彼の祝福効果は付呪されておらず、なぜか別のユニークマントに付呪されている。 関連MOD Cloaks Of The Nordshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013084 アドオン型MOD。「Cloaks of Skyrim」が必須。全てのマントをよりクオリティが高いものに置き換える。 ファイルサイズが「Cloaks of Skyrim」の2倍近い約173MBもあるので注意。 Cloaks Capes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2977592 説明文訳 このMODはクラフト可能な毛皮のマント(Fur Cloak)と麻布のケープ(Linen Cape)を追加します。 ケープは8種類:赤/紫/青/緑/黄/黒/白/革 マントは3種類:白/黒/茶 "通常型"と"フワフワ型"があります。 各要塞の衛兵も所属する地域のシンボルが刺繍されたマントを身にまといます。 46番の装備スロットを使用しています。 「 FROSTFALL 」の3.3.1+以降をサポートしています。 衛兵は彼らの信奉する派閥のシンボルが描かれたマントを装着します。 衛兵のマントは関連する地方でのみ製作できます。例えばホワイトラン衛兵のマントをクラフトしたいならホワイトランで行う必要があります。 付呪可能です。 このMODをPS4向けに作るのは不可能です。ソニーを恨んでください。 クラフトには皮なめしの棚を用います。 (もし必要な材料を持っていたら、皮なめしの棚でクラフトオプションが表示されます。) 麻布のケープ:リネン・ラップ×2 革のケープ:革×2 白い毛皮のマント:金のインゴット×1、スノーサーベルキャットの皮×1 茶色い毛皮のマント:金のインゴット×1、サーベルキャットの皮×1 黒い毛皮のマント:金のインゴット×1、クマの皮×1 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 「Cloaks of Skyrim」ほど種類はなくユニークマントも存在しないが、このMODでないと登場しない質感のマントもあり鎧との融和性も高い。衛兵のマント装備の有無やマントの種類にも統一感がある。 以前は競合して帝国軍兵士が裸になってしまう不具合があったため、帝国軍兵士に関する変更は完全に無くなった。そのため「 Imperial Outfits 」との併用が可能。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Capes Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031698 [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206711 説明文訳 これはクラフトオンリーのバージョンです。もしかしたらその内フルバージョンをアップするかもしれません。 PC版 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4933 解説: ロアフレンドリーなマントとフードを作中にクラフト品として追加します。 バイキングやゲーム・オブ・スローンズなどにインスパイアされて制作しました。 実際にそれらで使われているマントを追加するわけではありませんが…。 アイテム内容: Bear Claw Cloaks 9 Bear Hoods 9 Armored Light Bear Hoods 9 Armored Heavy Bear Hoods 9 Wolf Skin Cloaks 12 Wolf Skin Hoods 15 Armored Light Wolf Skin Hoods 15 Armored Heavy Wolf Skin Hoods 15 Frostfall 3.3.1以上と完全に互換性があります。 クラフトに関して: 追加されるマントをクラフトするには、まず初めに「Fur Crafting Kit」を製作する必要があります。 「Fur Crafting Kit」は皮なめしの棚で自作するか商人から購入します。 「Fur Crafting Kit」を所持していないとクラフトレシピが表示されません。 この仕様はクラフトレシピ欄をすっきりさせるためのものです。 クラフトしないときは「Fur Crafting Kit」をどこかにしまっておけば余計なレシピが表示されることはありません。 クラフトは全て皮なめしの棚で行います。「Fur Crafting Kit」の作成には以下のものが必要です。 皮なめしの棚 薪×1 革×1 革ひも×1 +FAQ / トラブルシューティング Q. アイテムはどこで手に入るの? A. これはクラフトオンリー版なので皮なめしの棚で自作する必要があります。 Q クラフトメニューを開くとクラッシュするんだけど A クラフトメニューをスクロールする際はゆっくり行ってください。テクスチャサイズが大きめなので重くなります。それでもXB1向けにサイズは小さくしてあります。 Q マントにクリッピングが多すぎでしょ A 残念ながら避けられません。最小に抑える努力はしてあります。さらに改善できるように開発中です。 既知の問題 / 競合 重装鎧の一部は走行時にクリッピングが発生してしまいます。 このMODは46番の装備スロットを用いているので、同じスロットを用いている装備とは競合します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。クラフトのみで今のところフルバージョンはアップされていない。 「Cloaks of Skyrim」及び「Cloaks Capes」のような比較的シンプルで薄手のマントとは異なり、厚手で実用的な防寒機能を感じさせる見た目。サバイバル系のMODや寒々しい天候MODなどと相性がいい。 クラフトオンリーなので他のマントMODと問題なく併用が可能。 Divine Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039735 説明文訳(Version 1) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9304/? 各マントには主に祠と同様の付呪が施されています。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アカトシュ、アーケイ、アーリエル、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、 マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール 解説・補足 九大神+アーリエルをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。背中の紋章が中々映える。 付呪効果はほぼ祠と同じ。解呪可能だが、最初から付呪されているので付呪は不可。付呪無しバージョンは製作できない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Daedric Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039741 説明文訳(Version 2) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9530/? 付呪はされていませんが付呪することはできます。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アズラ、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ジャガラグ、 マラキャス、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、ナミラ、 ノクターナル、ペライト、サングイン、シェオゴラス、シシス、ヴァーミルナ 解説・補足 デイドラをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。エイドラバージョンに比べると渋い色合いが多め。 どれも付呪はされていない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Face Masks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2928349 説明文訳 8種類のカラーバリエーションを持つフェイスマスクを追加します。(黒、青、茶、緑、紫、赤、白、黄) (オークには似合いません。あなたがクリッピングが好きなら別ですが…。) フェイスマスクは皮なめしの棚でキチンのセクションから製作できます。 通常のフェイスマスクを製作するにはリネンラップが2つ必要です。 スカーフが無いフェイスマスクを製作するにはリネンラップが1つ必要です。 フェイスマスクは冒険中に出くわす山賊も身に着けます。特別なボスはそれにふさわしい色のマスクをします。 解説・補足 フェイスマスクを追加する。製作できるほか、山賊も身に着けるようになる。「 OBIS 」とも併用可能。 防御値は無いため鍛冶強化は不可。付呪は可能。多くの頭装備と違和感なく同時着用可能。色んな組み合わせを楽しもう。 スカーフ付きバージョンは首元まで布が巻かれる。肩までは達しない。 「 Wet and Cold 」に同様の機能がオプションとしてマージされているが、「Wet and Cold」では製作ができず、スカーフ付きバージョンと一部のカラーが存在しない模様。併用する場合は「Wet and Cold」のオプションをオフのままにしておくこと。 オークは似合わないのではなく、そもそもサポートしていない。装備しても全く反映されないが、何個も同時着用できてしまう。 日本語版 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031694 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim LL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032685 レベルドリストに加わるバージョン。 Sirwho s Wizard Hats [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397122 説明文訳 皆さんのご存知の通り、バスローブを纏った一般人と邪悪な魔法使いを区別するのは"とんがり帽"です! ガンダルフ、ダンブルドア、マーリンなどなど、偉大な魔法使いは皆大きなとんがり帽を被っているんです! もう風呂上りの一般人なんてまっぴら!魔法使いらしい帽子を手に入れて、真の魔法使いになりましょう! このMODは魔法使いの帽子を追加します。10種類の異なる色があり、鍛冶場で製作も可能です。 バニラの既存の服のテクスチャにマッチするように作ってあります。 獣人族もサポートしているほか、各地の王宮魔術師もこれらの帽子を被るようになります。 解説・補足 魔法使いキャラがよく被っている"とんがり帽"を追加するMOD。衣服扱いで防御値は0。 種類は豊富で地味過ぎず派手すぎず、バニラに上手く溶け込んでおりクオリティは高い。 各地の王宮魔術師の他、大学の講師やレベルの高い敵の魔法使いの一部もこの帽子を被るようになる。 王宮魔術師の顔が見えるようになるのでなかなか新鮮。個々に違った色の服と帽子になる。 10種類それぞれにサークレットと同時着用できるバージョンとできないバージョンがある。 製作するには「その他」のカテゴリから。素材は革と革ひもが少々。付呪可能。 敵のレベルドリストにも加わるが、フード付きの服と競合して一部の敵が裸になってしまう不具合がある。 CN Accessories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045089 説明文訳 26種類のアクセサリーと2種類のネックレスを追加します。 これらは作中に登場する様々な植生をベースに作られており、主に見合った対属性付呪がされています。 錬金術師、魔法使い、妖術師、ドルイドといったキャラクターのロールプレイに最適です。 +リスト Bitting Cold Spikes Crown of Thorns Crown of Thorns - Black Crystalline Horns Deathbell Wreath Demonic Horns Dragons Tongue Wreath Druid s Crown Druid s Ears Elemental Druid s Adornment Flower Circlet Gemstone Crown Gemstone Crown - Colours Gemstone Tiara Kyne s Chosen Mushroom Circlet Mushroom Corona Nature s Flute Nature s Helper Ornated Horns Sorceress Headgarment Spiritual Flute Thistle Crown Thistle Crown with Tundra Cotton Tundra Cotton Wreath Tundra Cotton Wreath - Poofy Necklace Necklace 2 これらのアクセサリーは宿屋「ナイトゲート」の裏手のかばんの中に入っています。 解説・補足 頭飾りを中心に様々なアクセサリーを追加する。美化MODなどと併用してキャラメイクに勤しみたいプレイヤーに。 バニラスケルトンや男性でも装備可能。他の頭用装備とは同時着用できない。 Circlets under hoods XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039245 説明文訳 特定のフードとサークレットを同時に着用することが可能になります。 ただし3Dモデルの重複に関する大きな問題があるため、盗賊のフードと拷問官のフードには適用されません。 ファルメルの頭防具とペニトゥス・オクラテュスの頭防具のバグを修正し、サークレットを受け入れなくしました。 また、毛皮の頭防具とスコールの帽子に対応しています。 フードとサークレットの両方を着用すると、あなたの頭にさらなるエンチャントが付与されます。 もしも強すぎると感じたら、難易度を変えてください。 解説・補足 説明文にある一部のものを除き、フードとサークレットの同時着用を可能にする。 Wear Multiple Rings XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168667 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168672 説明文訳 あなたは10本の指を持っていますが、装備できる指は1本だけですか? うーん、違います。 今すぐ指輪を装備してください。 どちらか一つを選択する必要はありません。 注:すべての指輪は異なるタイプである必要があります! 同じタイプの2つを装備することはできません! 金の指輪とサファイアの金の指輪は持てますが、 サファイアの金の指輪と別のサファイアの金の指輪は持てません! また、このMODは、クエスト専用の指輪(ハーシーンの指輪など)を誤って売却してしまわないようにします。 また、ブラッドスカルの剣と古代ノルドのつるはしを誤って売却することもできません。 解説・補足 複数の指輪を同時に装備出来るようにするMOD。 クエスト用アイテムの売却を防止する機能も含まれている。 指輪によって新たな機能を追加するようなMODを使用する場合にも役立つ。